diff --git a/docs/class.md b/docs/class.md index 80fd45d..32024d8 100644 --- a/docs/class.md +++ b/docs/class.md @@ -492,7 +492,7 @@ Object.setPrototypeOf(B, A); 《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 -``` +```javascript Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; @@ -514,7 +514,7 @@ B.__proto__ = A; 这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。 ```javascript -B.prototype = new A(); +bject.create(A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ``` @@ -528,7 +528,7 @@ class B extends A { } ``` -上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性,因此`A`可以是任意函数。 +上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。 下面,讨论三种特殊情况。 diff --git a/docs/set-map.md b/docs/set-map.md index ddebf31..68b6a89 100644 --- a/docs/set-map.md +++ b/docs/set-map.md @@ -396,7 +396,7 @@ class Foo { ### Map结构的目的和基本用法 -JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 +JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 ```javascript var data = {}; @@ -406,7 +406,7 @@ data[element] = metadata; data["[Object HTMLDivElement]"] // metadata ``` -上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`。 +上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`。 为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。 @@ -422,7 +422,7 @@ m.delete(o) // true m.has(o) // false ``` -上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作m的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。 +上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。 作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。