# 对象的扩展 ## Object.is() Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 ```javascript +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ``` ## Object.assign() Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。 ```javascript var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` ## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)__proto__属性** __proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ```javascript // es6的写法 var obj = { __proto__: someOtherObj, method: function() { ... } } // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... } ``` 有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。 **(2)Object.setPrototypeOf()** Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。 ```javascript // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ``` 该方法等同于下面的函数。 ```javascript function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ```javascript Object.getPrototypeOf(obj) ``` ## 增强的对象写法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ``` 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ```javascript function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ``` ## 属性名表达式 ES6允许定义对象时,用表达式作为对象的属性名。在写法上,要把表达式放在方括号内。 ```javascript var lastWord = "last word"; var a = { "first word": "hello", [lastWord]: "world" }; a["first word"] // "hello" a[lastWord] // "world" a["last word"] // "world" ``` 上面代码中,对象a的属性名lastWord是一个变量。 下面是一个将字符串的加法表达式作为属性名的例子。 ```javascript var suffix = " word"; var a = { ["first" + suffix]: "hello", ["last" + suffix]: "world" }; a["first word"] // "hello" a["last word"] // "world" ``` ## Symbol ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol。它通过Symbol函数生成。 ```javascript var mySymbol = Symbol('Test'); mySymbol.name // Test typeof mySymbol // "symbol" ``` 上面代码表示,Symbol函数接受一个字符串作为参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。typeof运算符的结果,表明Symbol是一种单独的数据类型。 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。 symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。 ```javascript let w1 = Symbol(); let w2 = Symbol(); let w3 = Symbol(); function f(w) { switch (w) { case w1: ... case w2: ... case w3: ... } } ``` 上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于`Symbol()`,但是它们的值是不相等的。 由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性。另一种用途是,可以防止属性值被不小心修改。 ```javascript var a = {}; var mySymbol = Symbol(); a[mySymbol] = 'Hello!'; //另一种写法 Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); ``` 上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。 ```javascript var a = {}; var mySymbol = Symbol(); a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined ``` 上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于`a.mySymbol`这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。 下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。 ```javascript let a = Map(); a.set(Symbol(), 'Noise'); a.size // 1 ``` 如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。 ```javascript let specialMethod = Symbol(); let obj = { [specialMethod]: function (arg) { ... } }; obj[specialMethod](123); ``` 采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 ```javascript let obj = { [specialMethod](arg) { ... } }; ``` Symbol类型作为属性名,不会出现在for...in循环中,也不会被Object.getOwnPropertyNames方法返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。 ```javascript var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] ``` 上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 ## Proxy 所谓Proxy,可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。 ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成proxy实例对象。 ```javascript var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); proxy.time // 35 proxy.name // 35 proxy.title // 35 ``` 上面代码就是Proxy构造函数使用实例,它接受两个参数,第一个是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),第二个是拦截函数,它有一个get方法,用来拦截对目标对象的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。 下面是另一个拦截函数的例子。 ```javascript var person = { name: "张三" }; var proxy = new Proxy(person, { get: function(target, property) { if (property in target) { return target[property]; } else { throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist."); } } }); proxy.name // "张三" proxy.age // 抛出一个错误 ``` 上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。 除了取值函数get,Proxy还可以设置存值函数set,用来拦截某个属性的赋值行为。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。 ```javascript let validator = { set: function(obj, prop, value) { if (prop === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // 对于age以外的属性,直接保存 obj[prop] = value; } }; let person = new Proxy({}, validator); person.age = 100; person.age // 100 person.age = 'young' // 报错 person.age = 300 // 报错 ``` 上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。 ## Object.observe(),Object.unobserve() Object.observe方法用来监听对象的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。 ```javascript var o = {}; function observer(changes){ changes.forEach(function(change) { console.log('发生变动的属性:' + change.name); console.log('变动前的值:' + change.oldValue); console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]); console.log('变动类型:' + change.type); }); } Object.observe(o, observer); ``` 上面代码中,Object.observe方法监听一个空对象o,一旦o发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发回调函数。 Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类,目前共支持六种变化:add、update、delete、setPrototype、reconfigure(属性的attributes对象发生变化)、preventExtensions(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再观察了)。 Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。 ```javascript Object.observe(o, observer, ['delete']); ``` 上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。 Object.unobserve方法用来取消监听。 ```javascript Object.unobserve(o, observer); ``` 注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分,Chrome 36已经开始支持了。