,
]
```
该运算符主要用于函数调用。
```javascript
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
```
上面代码中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
```javascript
function f(v, w, x, y, z) { }
var args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
```
### 替代数组的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要`apply`方法,将数组转为函数的参数了。
```javascript
// ES5的写法
function f(x, y, z) {}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);
```
下面是扩展运算符取代`apply`方法的一个实际的例子,应用`Math.max`方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
```javascript
// ES5的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
```
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用`Math.max`函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用`Math.max`了。
另一个例子是通过`push`函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
```javascript
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
```
上面代码的ES5写法中,`push`方法的参数不能是数组,所以只好通过`apply`方法变通使用`push`方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入`push`方法。
下面是另外一个例子。
```javascript
// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);
```
### 扩展运算符的应用
**(1)合并数组**
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
```javascript
// ES5
[1, 2].concat(more)
// ES6
[1, 2, ...more]
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3));
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
```
**(2)与解构赋值结合**
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
```javascript
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list
```
下面是另外一些例子。
```javascript
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []:
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
```
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
```javascript
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
```
**(3)函数的返回值**
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
```javascript
var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);
```
上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数`Date`。
**(4)字符串**
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
```javascript
[..."hello"]
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
```
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。
```javascript
'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3
```
上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
```javascript
function length(str) {
return [...str].length;
}
length('x\uD83D\uDE80y') // 3
```
凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
```javascript
let str = 'x\uD83D\uDE80y';
str.split('').reverse().join('')
// 'y\uDE80\uD83Dx'
[...str].reverse().join('')
// 'y\uD83D\uDE80x'
```
上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的`reverse`操作就不正确。
**(5)类似数组的对象**
任何类似数组的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
```javascript
var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];
```
上面代码中,`querySelectorAll`方法返回的是一个`nodeList`对象,扩展运算符可以将其转为真正的数组。
**(6)Map和Set结构,Generator函数**
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。
```javascript
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
```
Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
```javascript
var go = function*(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...go()] // [1, 2, 3]
```
上面代码中,变量`go`是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。
如果对没有`iterator`接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
```javascript
var obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
```
## name属性
函数的`name`属性,返回该函数的函数名。
```javascript
function foo() {}
foo.name // "foo"
```
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的`name`属性,会返回空字符串,而ES6的`name`属性会返回实际的函数名。
```javascript
var func1 = function () {};
// ES5
func1.name // ""
// ES6
func1.name // "func1"
```
上面代码中,变量`func1`等于一个匿名函数,ES5和ES6的`name`属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的`name`属性都返回这个具名函数原本的名字。
```javascript
const bar = function baz() {};
// ES5
bar.name // "baz"
// ES6
bar.name // "baz"
```
`Function`构造函数返回的函数实例,`name`属性的值为“anonymous”。
```javascript
(new Function).name // "anonymous"
```
`bind`返回的函数,`name`属性值会加上“bound ”前缀。
```javascript
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
```
## 箭头函数
### 基本用法
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
```javascript
var f = v => v;
```
上面的箭头函数等同于:
```javascript
var f = function(v) {
return v;
};
```
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
```javascript
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function (){ return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
```
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
```javascript
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
```
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
```javascript
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
```
箭头函数可以与变量解构结合使用。
```javascript
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full( person ){
return person.first + ' ' + person.name;
}
```
箭头函数使得表达更加简洁。
```javascript
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
```
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
```javascript
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
```
另一个例子是
```javascript
// 正常函数写法
var result = values.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
```
下面是rest参数与箭头函数结合的例子。
```javascript
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
```
### 使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的`this`对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用`new`命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用`arguments`对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用`yield`命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。`this`对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
```javascript
function foo() {
setTimeout( () => {
console.log("id:", this.id);
},100);
}
foo.call( { id: 42 } );
// id: 42
```
上面代码中,`setTimeout`的参数是一个箭头函数,100毫秒后执行。如果是普通函数,执行时`this`应该指向全局对象,但是箭头函数导致`this`总是指向函数所在的对象。
下面是另一个例子。
```javascript
var handler = {
id: "123456",
init: function() {
document.addEventListener("click",
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
}
};
```
上面代码的`init`方法中,使用了箭头函数,这导致`this`总是指向`handler`对象。否则,回调函数运行时,`this.doSomething`这一行会报错,因为此时`this`指向全局对象。
```javascript
function Timer () {
this.seconds = 0
setInterval(() => this.seconds++, 1000)
}
var timer = new Timer()
setTimeout(() => console.log(timer.seconds), 3100)
// 3
```
上面代码中,`Timer`函数内部的`setInterval`调用了`this.seconds`属性,通过箭头函数让`this`总是指向Timer的实例对象。否则,输出结果是0,而不是3。
`this`指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定`this`的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的`this`,导致内部的`this`就是外层代码块的`this`。正是因为它没有`this`,所以也就不能用作构造函数。
请问下面的代码之中有几个`this`?
```javascript
function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log("id:", this.id);
};
};
};
}
foo.call( { id: 42 } )()()();
// id: 42
```
上面代码之中,只有一个`this`,就是函数`foo`的`this`。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的`this`,所以它们的`this`其实都是最外层`foo`函数的`this`。
除了`this`,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:`arguments`、`super`、`new.target`。
```javascript
function foo() {
setTimeout( () => {
console.log("args:", arguments);
},100);
}
foo( 2, 4, 6, 8 );
// args: [2, 4, 6, 8]
```
上面代码中,箭头函数内部的变量`arguments`,其实是函数`foo`的`arguments`变量。
另外,由于箭头函数没有自己的`this`,所以当然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`这些方法去改变`this`的指向。
```javascript
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
]
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
```
上面代码中,箭头函数没有自己的`this`,所以`bind`方法无效,内部的`this`指向外部的`this`。
长期以来,JavaScript语言的`this`对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用`this`,必须非常小心。箭头函数”绑定”`this`,很大程度上解决了这个困扰。
### 嵌套的箭头函数
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。
```javascript
function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
```
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
```javascript
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
```
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
```javascript
const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12
```
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
```javascript
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
```
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
```javascript
// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
(x => f(v => x(x)(v)));
```
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
## 函数绑定
箭头函数可以绑定`this`对象,大大减少了显式绑定`this`对象的写法(`call`、`apply`、`bind`)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代`call`、`apply`、`bind`调用。虽然该语法还是ES7的一个[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),但是Babel转码器已经支持。
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
```javascript
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
```
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
```javascript
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
```
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。
```javascript
// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
// 例二
let { find, html } = jake;
document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");
```
## 尾调用优化
### 什么是尾调用?
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
```javascript
function f(x){
return g(x);
}
```
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
```javascript
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
```
上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
```javascript
function f(x){
g(x);
return undefined;
}
```
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
```javascript
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
```
上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
### 尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
```javascript
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
```
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
```javascript
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
```
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了,外层函数addOne的内部变量one。
### 尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
```javascript
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
```javascript
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120
```
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
注意,只有开启严格模式,尾调用优化才会生效。由于一旦启用尾调用优化,`func.arguments`和`func.caller`这两个函数内部对象就失去意义了,因为外层的帧会被整个替换掉,这两个对象包含的信息就会被移除。严格模式下,这两个对象也是不可用的。
```javascript
function restricted() {
"use strict";
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
```
### 递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
```javascript
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
```javascript
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120
```
上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。
第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。
```javascript
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
## 函数参数的尾逗号
ES7有一个[提案](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas),允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
目前,函数定义和调用时,都不允许有参数的尾逗号。
```javascript
function clownsEverywhere(
param1,
param2
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar'
);
```
如果以后要在函数的定义之中添加参数,就势必还要添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新提案允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
```javascript
function clownsEverywhere(
param1,
param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar',
);
```