# 变量的解构赋值 ## 数组的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 ```javascript var a = 1; var b = 2; var c = 3; ``` ES6允许写成下面这样。 ```javascript var [a, b, c] = [1, 2, 3]; ``` 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。 ```javascript var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] ``` 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。 ```javascript var [foo] = []; var [foo] = 1; var [foo] = 'Hello'; var [foo] = false; var [foo] = NaN; var [bar, foo] = [1]; ``` 以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。另一种情况是不完全解构。 ```javascript var [x, y] = [1, 2, 3]; ``` 上面代码中,x和y可以顺利取到值。 如果对undefined或null进行解构,会报错。 ```javascript // 报错 var [foo] = undefined; var [foo] = null; ``` 这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。 解构赋值允许指定默认值。 ```javascript var [foo = true] = []; foo // true [x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b' [x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b' ``` 解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。 ```javascript var [v1, v2, ..., vN ] = array; let [v1, v2, ..., vN ] = array; const [v1, v2, ..., vN ] = array; ``` 对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。 ```javascript [a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]) a // "a" ``` 事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 ## 对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 ```javascript var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" ``` 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 ```javascript var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined ``` 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 ```javascript var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' ``` 和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 ```javascript var o = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; var { p: [x, { y }] } = o; x // "Hello" y // "World" ``` 对象的解构也可以指定默认值。 ```javascript var { x = 3 } = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; console.log(x, y) // 1, 5 ``` 对象解构可以与函数参数的默认值一起使用。 ```javascript function move({x=0, y=0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] ``` 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。 注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。 ```javascript function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] ``` 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。 ```javascript // 错误的写法 var x; {x} = {x:1}; // SyntaxError: syntax error ``` 上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。 ```javascript // 正确的写法 ({x}) = {x:1}; // 或者 ({x} = {x:1}); ``` 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。 ```javascript let { log, sin, cos } = Math; ``` 上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。 ## 用途 变量的解构赋值用途很多。 **(1)交换变量的值** ```javascript [x, y] = [y, x]; ``` **(2)从函数返回多个值** 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 ```javascript // 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example(); ``` **(3)函数参数的定义** ```javascript function f([x]) { ... } f(['a']) function f({x, y, z}) { ... } f({x:1, y:2, z:3}) ``` 这种写法对提取JSON对象中的数据,尤其有用。 **(4)函数参数的默认值** ```javascript jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff }; ``` 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。 **(5)遍历Map结构** 任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 ```javascript var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world ``` 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 ```javascript // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... } ``` **(6)输入模块的指定方法** 加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。 ```javascript const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); ```