# 编程风格
本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,以及如何形成良好的编码风格。
## 块级作用域
**(1)let取代var**
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
```javascript
"use strict";
if(true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
```
上面代码如果用var替代let,实际上就声明了一个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
```javascript
"use strict";
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
```
上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
**(2)全局常量和线程安全**
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
```javascript
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
**(3)严格模式**
V8引擎只在严格模式之下,支持let和const。结合前两点,这实际上意味着,将来所有的编程都是针对严格模式的。
## 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
```javascript
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
```
## 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
```javascript
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
```
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
```javascript
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
```
## 函数
使用匿名函数的场合,一律改为使用箭头函数。
```javascript
// bad
arr.reduce(function(x, y) { return x + y; }, 0);
// good
arr.reduce((x, y) => x + y, 0);
```
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self / _this / that 绑定 this。
```javascript
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
```
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
```bash
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
```
## Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:value的数据结构,使用Map。因为Map有内建的遍历机制。
```javascript
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
```
## 模块
使用import取代require。
```javascript
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
```
使用export取代module.exports。
```javascript
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return ;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return ;
}
});
export default Breadcrumbs
```