# Module ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的`require`、Python的`import`,甚至就连CSS都有`@import`,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 ```javascript let { stat, exists, readFile } = require('fs'); ``` 上面代码的实质是整体加载`fs`模块(即加载`fs`的所有方法),然后使用时用到3个方法。这种加载称为“运行时加载”。 ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。 ```javascript import { stat, exists, readFile } from 'fs'; ``` 上面代码的实质是从`fs`模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块的加载方式高。 除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处。 - 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。 - 将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者`navigator`对象的属性。 - 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。 ## 严格模式 ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上`"use strict"`。 严格模式主要有以下限制。 - 变量必须声明后再使用 - 函数的参数不能有同名属性,否则报错 - 不能使用`with`语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错 - 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 - 不能删除不可删除的属性,否则报错 - 不能删除变量`delete prop`,会报错,只能删除属性`delete global[prop]` - `eval`不会在它的外层作用域引入变量 - `eval`和`arguments`不能被重新赋值 - `arguments`不会自动反映函数参数的变化 - 不能使用`arguments.callee` - 不能使用`arguments.caller` - 禁止`this`指向全局对象 - 不能使用`fn.caller`和`fn.arguments`获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如`protected`、`static`和`interface`) 上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的,不属于ES6,所以请参阅相关ES5书籍,本书不再详细介绍了。 ## export命令 模块功能主要由两个命令构成:`export`和`import`。`export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用`export`命令输出变量。 ```javascript // profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958; ``` 上面代码是`profile.js`文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。 export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。 ```javascript // profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year}; ``` 上面代码在`export`命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。 export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。 ```javascript export function multiply (x, y) { return x * y; }; ``` 上面代码对外输出一个函数`multiply`。 通常情况下,`export`输出的变量就是本来的名字,但是可以使用`as`关键字重命名。 ```javascript function v1() { ... } function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion }; ``` 上面代码使用`as`关键字,重命名了函数`v1`和`v2`的对外接口。重命名后,`v2`可以用不同的名字输出两次。 最后,`export`命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下面的`import`命令也是如此。 ```javascript function foo () { export default 'bar' // SyntaxError } foo() ``` 上面代码中,`export`语句放在函数之中,结果报错。 `export`语句输出的值是动态绑定,绑定其所在的模块。 ```javascript export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); ``` 上面代码输出变量`foo`,值为`bar`,500毫秒之后变成`baz`。 ## import命令 使用`export`命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过`import`命令加载这个模块(文件)。 ```javascript // main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function setName(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; } ``` 上面代码的`import`命令,就用于加载`profile.js`文件,并从中输入变量。`import`命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(`profile.js`)对外接口的名称相同。 如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用`as`关键字,将输入的变量重命名。 ```javascript import { lastName as surname } from './profile'; ``` 注意,`import`命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。 ```javascript foo(); import { foo } from 'my_module'; ``` 上面的代码不会报错,因为`import`的执行早于`foo`的调用。 如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,`import`语句可以与`export`语句写在一起。 ```javascript export { es6 as default } from './someModule'; // 等同于 import { es6 } from './someModule'; export default es6; ``` 上面代码中,`export`和`import`语句可以结合在一起,写成一行。但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。 另外,ES7有一个[提案](https://github.com/leebyron/ecmascript-more-export-from),简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。 ```javascript // 提案的写法 export v from "mod"; // 现行的写法 export {v} from "mod"; ``` `import`语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。 ```javascript import 'lodash' ``` 上面代码仅仅执行`lodash`模块,但是不输入任何值。 ## 模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(`*`)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。 下面是一个`circle.js`文件,它输出两个方法`area`和`circumference`。 ```javascript // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ``` 现在,加载这个模块。 ```javascript // main.js import { area, circumference } from './circle'; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14)); ``` 上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。 ```javascript import * as circle from './circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` ## module命令 module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。 ```javascript // main.js module circle from './circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。 ## export default命令 从前面的例子可以看出,使用`import`命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。 为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到`export default`命令,为模块指定默认输出。 ```javascript // export-default.js export default function () { console.log('foo'); } ``` 上面代码是一个模块文件`export-default.js`,它的默认输出是一个函数。 其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。 ```javascript // import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo' ``` 上面代码的import命令,可以用任意名称指向`export-default.js`输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时`import`命令后面,不使用大括号。 `export default`命令用在非匿名函数前,也是可以的。 ```javascript // export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo; ``` 上面代码中,`foo`函数的函数名`foo`,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。 下面比较一下默认输出和正常输出。 ```javascript import crc32 from 'crc32'; // 对应的输出 export default function crc32(){} import { crc32 } from 'crc32'; // 对应的输出 export function crc32(){}; ``` 上面代码的两组写法,第一组是使用`export default`时,对应的`import`语句不需要使用大括号;第二组是不使用`export default`时,对应的`import`语句需要使用大括号。 `export default`命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此`export deault`命令只能使用一次。所以,`import`命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。 本质上,`export default`就是输出一个叫做`default`的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。 ```javascript // modules.js function add(x, y) { return x * y; }; export {add as default}; // app.js import { default as xxx } from 'modules'; ``` 有了`export default`命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。 ```javascript import $ from 'jquery'; ``` 如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。 ```javascript import customName, { otherMethod } from './export-default'; ``` 如果要输出默认的值,只需将值跟在`export default`之后即可。 ```javascript export default 42; ``` `export default`也可以用来输出类。 ```javascript // MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass' let o = new MyClass(); ``` ## 模块的继承 模块之间也可以继承。 假设有一个`circleplus`块,继承了`circle`模块。 ```javascript // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ``` 上面代码中的`export *`,表示再输出`circle`模块的所有属性和方法。注意,`export *`命令会忽略`circle`模块的`default`方法。然后,上面代码又输出了自定义的`e`变量和默认方法。 这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。 ```javascript // circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle'; ``` 上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`。 加载上面模块的写法如下。 ```javascript // main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.E)); ``` 上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。 ## ES6模块加载的实质 ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。 CommonJS模块输入的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。 下面是一个模块文件`lib.js`。 ```javascript // lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, }; ``` 上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。 然后,加载上面的模块。 ```javascript // main.js var counter = require('./lib').counter; var incCounter = require('./lib').incCounter; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 3 ``` 上面代码说明,`counter`输出以后,`lib.js`模块内部的变化就影响不到`counter`了。 ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令`import`时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的”符号连接“,原始值变了,输入值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。 还是举上面的例子。 ```javascript // lib.js export let counter = 3; export function incCounter() { counter++; } // main1.js import { counter, incCounter } from './lib'; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4 ``` 上面代码说明,ES6模块输入的变量`counter`是活的,完全反映其所在模块`lib.js`内部的变化。 再举一个出现在`export`一节中的例子。 ```javascript // m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500); ``` 上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了500毫秒,又变为等于`baz`。 让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。 ```bash $ babel-node m2.js bar baz ``` 上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。 由于ES6输入的模块变量,只是一个”符号连接“,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。 ```javascript // lib.js export let obj = {}; // main.js import { obj } from './lib'; obj.prop = 123; // OK obj = {}; // TypeError ``` 上面代码中,`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的const变量。 ## 循环加载 “循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。 ```javascript // a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a'); ``` 通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。 但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖b,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。 对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。 ### CommonJS模块的加载原理 介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。 CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。 ```javascript { id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... } ``` 上面代码中,该对象的id属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。 以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。 ### CommonJS模块的循环加载 CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。CommonJS的做法是,一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。 让我们来看,Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。 ```javascript exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 执行完毕'); ``` 上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。 再看`b.js`的代码。 ```javascript exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 执行完毕'); ``` 上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。 `a.js`已经执行的部分,只有一行。 ```javascript exports.done = false; ``` 因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。 然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。 ```javascript var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done); ``` 执行`main.js`,运行结果如下。 ```bash $ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true ``` 上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。 ```javascript exports.done = true; ``` 总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。 ### ES6模块的循环加载 ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,遇到模块加载命令`import`时,不会去执行模块,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。 请看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。 ```javascript // a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } } ``` 按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。 但是,ES6可以执行上面的代码。 ```bash $ babel-node a.js 执行完毕 ``` `a.js`之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。 我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。 ```javascript // even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); } ``` 上面代码中,`even.js`里面的函数`foo`有一个参数`n`,只要不等于0,就会减去1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。 运行上面这段代码,结果如下。 ```javascript $ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17 ``` 上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中,`foo()`一共会执行6次,所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0,`foo()`一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量`counter`等于17。 这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。 ```javascript // even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); } ``` 上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。 ```bash $ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function ``` ## ES6模块的转码 浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。 ### ES6 module transpiler [ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。 首先,安装这个转玛器。 ```bash $ npm install -g es6-module-transpiler ``` 然后,使用`compile-modules convert`命令,将ES6模块文件转码。 ```bash $ compile-modules convert file1.js file2.js ``` o参数可以指定转码后的文件名。 ```bash $ compile-modules convert -o out.js file1.js ``` ### SystemJS 另一种解决方法是使用[SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。 使用时,先在网页内载入system.js文件。 ```html ``` 然后,使用`System.import`方法加载模块文件。 ```html ``` 上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。 需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。 ```javascript // app/es6-file.js: export class q { constructor() { this.es6 = 'hello'; } } ``` 然后,在网页内加载这个模块文件。 ```html ``` 上面代码中,`System.import`方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。