# Class和Module ## Class ES6引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2,3); point.toString() // (2, 3) ``` 上面代码定义了一个class类,可以看到里面有一个constructor函数,这就是构造函数。而this关键字则代表实例对象。 class之间可以通过extends关键字,实现继承。 ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // same as super.constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color+' '+super(); } } ``` 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。在constructor方法内,super就指代父类Point。 ## Module的基本用法 ES6允许将独立的js文件作为模块,也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件,从而使得模块化编程成为可能。 假设有一个circle.js,它是一个单独模块。 ```javascript // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ``` 上面代码中的export关键字,表示这个方法是对外开放的接口。 然后,main.js引用这个模块。 ```javascript // main.js import { area, circumference } from 'circle'; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14)); ``` import语句用来导入模块,它接受一个对象,里面指定所要导入的方法,后面的from指定模块名。 另一种写法是使用module命令,整体加载circle.js。 ```javascript // main.js module circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令跟一个变量,表示加载的模块定义在该变量上。 ## 模块的继承 模块之间也可以继承。 假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。 ```javascript // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ``` 上面代码中的“export *”,表示导入circle模块的所有属性和方法。export default命令表示,定义模块的默认方法。 加载上面模块的写法如下。 ```javascript // main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.pi)); ``` 上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。