# Generator 函数 ## 简介 所谓Generator,有多种理解角度。首先,可以把它理解成一个函数的内部状态的遍历器,每调用一次,函数的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ES6引入Generator函数,作用就是可以完全控制函数的内部状态的变化,依次遍历这些状态。 在形式上,Generator是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。 ```javascript function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } var hw = helloWorldGenerator(); ``` 上面代码定义了一个Generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。 当调用Generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止。也就是说,next方法就是在遍历yield语句定义的内部状态。 ```javascript hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: 'ending', done: true } hw.next() // { value: undefined, done: true } ``` 上面代码一共调用了四次next方法。 第一次调用,函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。 第二次调用,函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回的对象的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。 第三次调用,函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。 第四次调用,此时函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。 总结一下,Generator函数使用iterator接口,每次调用next方法的返回值,就是一个标准的iterator返回值:有着value和done两个属性的对象。其中,value是yield语句后面那个表达式的值,done是一个布尔值,表示是否遍历结束。 上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator属性,等于该对象的遍历器函数,即调用该函数会返回该对象的一个遍历器。遍历器本身也是一个对象,它的Symbol.iterator属性执行后,返回自身。 ```javascript function* gen(){ // some code } var g = gen(); g[Symbol.iterator]() === g // true ``` 上面代码中,gen是一个Generator函数,调用它会生成一个遍历器g。遍历器g的Symbol.iterator属性是一个遍历器函数,执行后返回它自己。 由于Generator函数返回的遍历器,只有调用next方法才会遍历下一个成员,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志,next方法遇到yield,就会暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回对象的value属性的值。当下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,将return语句后面的表达式的值,作为value属性的值,如果该函数没有return语句,则value属性的值为undefined。另一方面,由于yield后面的表达式,直到调用next方法时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。 yield语句与return语句有点像,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说Generator生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中,generator这个词是“生成器”的意思)。 Generator函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。 ```javascript function* f() { console.log('执行了!') } var generator = f(); setTimeout(function () { generator.next() }, 2000); ``` 上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个Generator函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。 另外需要注意,yield语句不能用在普通函数中,否则会报错。 ```javascript (function (){ yield 1; })() // SyntaxError: Unexpected number ``` 上面代码在一个普通函数中使用yield语句,结果产生一个句法错误。 下面是另外一个例子。 ```javascript var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; var flat = function* (a){ a.forEach(function(item){ if (typeof item !== 'number'){ yield* flat(item); } else { yield item; } } }; for (var f of flat(arr)){ console.log(f); } ``` 上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield语句。一种修改方法是改用for循环。 ```javascript var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; var flat = function* (a){ var length = a.length; for(var i =0;i 1000) break; console.log(n); } ``` 从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。 ## throw方法 Generator函数还有一个特点,它可以在函数体外抛出错误,然后在函数体内捕获。 ```javascript var g = function* () { while (true) { try { yield; } catch (e) { if (e != 'a') { throw e; } console.log('内部捕获', e); } } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 内部捕获 a // 外部捕获 b ``` 上面代码中,遍历器i连续抛出两个错误。第一个错误被Generator函数体内的catch捕获,然后Generator函数执行完成,于是第二个错误被函数体外的catch捕获。 注意,上面代码的错误,是用遍历器的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。 ```javascript var g = function* () { while (true) { try { yield; } catch (e) { if (e != 'a') { throw e; } console.log('内部捕获', e); } } }; var i = g(); i.next(); try { throw new Error('a'); throw new Error('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 [Error: a] ``` 上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续执行try语句块了。 如果遍历器函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。 ```javascript var g = function* () { while (true) { yield; console.log('内部捕获', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 a ``` 上面代码中,遍历器函数g内部,没有部署try...catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。 如果遍历器函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历,否则遍历直接终止。 ```javascript var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); try { g.throw(); } catch (e) { g.next(); } // hello ``` 上面代码只输出hello就结束了,因为第二次调用next方法时,遍历器状态已经变成终止了。但是,如果使用throw方法抛出错误,不会影响遍历器状态。 ```javascript var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); try { throw new Error(); } catch (e) { g.next(); } // hello // world ``` 上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都取到了正确的操作。 这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。 ```javascript foo('a', function (a) { if (a.error) { throw new Error(a.error); } foo('b', function (b) { if (b.error) { throw new Error(b.error); } foo('c', function (c) { if (c.error) { throw new Error(c.error); } console.log(a, b, c); }); }); }); ``` 使用Generator函数可以大大简化上面的代码。 ```javascript function* g(){ try { var a = yield foo('a'); var b = yield foo('b'); var c = yield foo('c'); } catch (e) { console.log(e); } console.log(a, b, c); } ``` 反过来,Generator函数内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。 ```javascript function *foo() { var x = yield 3; var y = x.toUpperCase(); yield y; } var it = foo(); it.next(); // { value:3, done:false } try { it.next(42); } catch (err) { console.log(err); } ``` 上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的catch捕获。 一旦Generator执行过程中抛出错误,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将一直返回发生错误前的那个值。 ```javascript function* g() { yield 1; console.log('throwing an exception'); throw new Error('generator broke!'); yield 2; } function log(generator) { var v; console.log('starting generator'); try { v = generator.next(); console.log('got back', v); } catch (err) { console.log('fixing generator', v); } try { v = generator.next(); console.log('got back', v); } catch (err) { console.log('fixing generator', v); } try { v = generator.next(); console.log('got back', v); } catch (err) { console.log('fixing generator', v); } console.log('caller done'); } log(g()); // starting generator // got back { value: 1, done: false } // throwing an exception // fixing generator { value: 1, done: false } // fixing generator { value: 1, done: false } // caller done ``` 上面代码在Generator函数g抛出错误以后,再调用next方法,就不再执行下去了,一直停留在上一次的状态。 ## yield*语句 如果yield命令后面跟的是一个遍历器,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器。这被称为yield*语句。 ```javascript let delegatedIterator = (function* () { yield 'Hello!'; yield 'Bye!'; }()); let delegatingIterator = (function* () { yield 'Greetings!'; yield* delegatedIterator; yield 'Ok, bye.'; }()); for(let value of delegatingIterator) { console.log(value); } // "Greetings! // "Hello!" // "Bye!" // "Ok, bye." ``` 上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Genertor函数,有递归的效果。 如果`yield*`后面跟着一个数组,就表示该数组会返回一个遍历器,因此就会遍历数组成员。 ```javascript function* gen(){ yield* ["a", "b", "c"]; } gen().next() // { value:"a", done:false } ``` 上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器。 如果被代理的Generator函数有return语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。 ```javascript function *foo() { yield 2; yield 3; return "foo"; } function *bar() { yield 1; var v = yield *foo(); console.log( "v: " + v ); yield 4; } var it = bar(); it.next(); // it.next(); // it.next(); // it.next(); // "v: foo" it.next(); // ``` 上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo的return语句,向函数bar提供了返回值。 `yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。 ```javascript function* iterTree(tree) { if (Array.isArray(tree)) { for(let i=0; i < tree.length; i++) { yield* iterTree(tree[i]); } } else { yield tree; } } const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ]; for(let x of iterTree(tree)) { console.log(x); } // a // b // c // d // e ``` 下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。 ```javascript // 下面是二叉树的构造函数, // 三个参数分别是左树、当前节点和右树 function Tree(left, label, right) { this.left = left; this.label = label; this.right = right; } // 下面是中序(inorder)遍历函数。 // 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。 // 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历 function* inorder(t) { if (t) { yield* inorder(t.left); yield t.label; yield* inorder(t.right); } } // 下面生成二叉树 function make(array) { // 判断是否为叶节点 if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null); return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2])); } let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]); // 遍历二叉树 var result = []; for (let node of inorder(tree)) { result.push(node); } result // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g'] ``` ## 作为对象属性的Generator函数 如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。 ```javascript let obj = { * myGeneratorMethod() { ··· } }; ``` 它的完整形式如下,两者是等价的。 ```javascript let obj = { myGeneratorMethod: function* () { ··· } }; ``` ## 含义 ### Generator与状态机 Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。 ```javascript var ticking = true; var clock = function() { if (ticking) console.log('Tick!'); else console.log('Tock!'); ticking = !ticking; } ``` 上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。 ```javascript var clock = function*(_) { while (true) { yield _; console.log('Tick!'); yield _; console.log('Tock!'); } }; ``` 上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。 ### Generator与协程 协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。 **(1)协程与子例程的差异** 传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。 从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。 **(2)协程与普通线程的差异** 不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。 由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。 Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是它还要借助yield语句,将执行权给它的调用者。执行权可以发生转移的地方,都要靠yield语句注明,没有yield语句的地方,执行权就不能转移。完全实现的协程没有yield语句,任意位置都可以暂停,将执行权转移出去。 ## 应用 Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。 ### (1)异步操作的同步化表达 Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。 ```javascript function* loadUI() { showLoadingScreen(); yield loadUIDataAsynchronously(); hideLoadingScreen(); } var loader = loadUI(); // 加载UI loader.next() // 卸载UI loader.next() ``` 上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。 Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。 ```javascript function* main() { var result = yield request("http://some.url"); var resp = JSON.parse(result); console.log(resp.value); } function request(url) { makeAjaxCall(url, function(response){ it.next(response); }); } var it = main(); it.next(); ``` 上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。 下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。 ```javascript function* numbers() { let file = new FileReader("numbers.txt"); try { while(!file.eof) { yield parseInt(file.readLine(), 10); } } finally { file.close(); } } ``` 上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。 ### (2)控制流管理 如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。 ```javascript step1(function (value1) { step2(value1, function(value2) { step3(value2, function(value3) { step4(value3, function(value4) { // Do something with value4 }); }); }); }); ``` 采用Promise改写上面的代码。 ```javascript Q.fcall(step1) .then(step2) .then(step3) .then(step4) .then(function (value4) { // Do something with value4 }, function (error) { // Handle any error from step1 through step4 }) .done(); ``` 上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。 ```javascript function* longRunningTask() { try { var value1 = yield step1(); var value2 = yield step2(value1); var value3 = yield step3(value2); var value4 = yield step4(value3); // Do something with value4 } catch (e) { // Handle any error from step1 through step4 } } ``` 然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。 ```javascript scheduler(longRunningTask()); function scheduler(task) { setTimeout(function() { var taskObj = task.next(task.value); // 如果Generator函数未结束,就继续调用 if (!taskObj.done) { task.value = taskObj.value scheduler(task); } }, 0); } ``` 注意,yield语句是同步运行,不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promise对象。 ```javascript var Q = require('q'); function delay(milliseconds) { var deferred = Q.defer(); setTimeout(deferred.resolve, milliseconds); return deferred.promise; } function* f(){ yield delay(100); }; ``` 上面代码使用Promise的函数库Q,yield语句返回的就是一个Promise对象。 多个任务按顺序一个接一个执行时,yield语句可以按顺序排列。多个任务需要并列执行时(比如只有A任务和B任务都执行完,才能执行C任务),可以采用数组的写法。 ```javascript function* parallelDownloads() { let [text1,text2] = yield [ taskA(), taskB() ]; console.log(text1, text2); } ``` 上面代码中,yield语句的参数是一个数组,成员就是两个任务taskA和taskB,只有等这两个任务都完成了,才会接着执行下面的语句。 ### (3)部署iterator接口 利用Generator函数,可以在任意对象上部署iterator接口。 ```javascript function* iterEntries(obj) { let keys = Object.keys(obj); for (let i=0; i < keys.length; i++) { let key = keys[i]; yield [key, obj[key]]; } } let myObj = { foo: 3, bar: 7 }; for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) { console.log(key, value); } // foo 3 // bar 7 ``` 上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。 下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。 ```javascript function* makeSimpleGenerator(array){ var nextIndex = 0; while(nextIndex < array.length){ yield array[nextIndex++]; } } var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']); gen.next().value // 'yo' gen.next().value // 'ya' gen.next().done // true ``` ### (4)作为数据结构 Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。 ```javascript function *doStuff() { yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt'); } ``` 上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。 ```javascript for (task of doStuff()) { // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它 } ``` 实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。 ```javascript function doStuff() { return [ fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'), fs.readFile.bind(null, 'world.txt'), fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt') ]; } ``` 上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。