# 对象的扩展 ## 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo}; ``` 上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。 ```javascript function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} ``` 除了属性简写,方法也可以简写。 ```javascript var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ``` 下面是一个实际的例子。 ```javascript var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ``` 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ```javascript function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ``` CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。 ```javascript var ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }; ``` 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。 ```javascript var cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } } ``` 注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。 ```javascript var obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { 'class': function() {} }; ``` 上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。 如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。 ```javascript var obj = { * m(){ yield 'hello world'; } } ``` ## 属性名表达式 JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。 ```javascript // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; ``` 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ```javascript var obj = { foo: true, abc: 123 }; ``` ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ```javascript let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; ``` 下面是另一个例子。 ```javascript var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" ``` 表达式还可以用于定义方法名。 ```javascript let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi ``` 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 ```javascript // 报错 var foo = 'bar'; var bar = 'abc'; var baz = { [foo] }; // 正确 var foo = 'bar'; var baz = { [foo]: 'abc'}; ``` ## 方法的name属性 函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。 ```javascript var person = { sayName() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas" } } person.sayName.name // "sayName" person.firstName.name // "get firstName" ``` 上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上`get`。如果是存值函数,方法名的前面会加上`set`。 有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回“bound”加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回“anonymous”。 ```javascript (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ``` 如果对象的方法是一个Symbol值,那么`name`属性返回的是这个Symbol值的描述。 ```javascript const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // "" ``` 上面代码中,`key1`对应的Symbol值有描述,`key2`没有。 ## Object.is() `Object.is`用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 ```javascript Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ``` 不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。 ```javascript +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ``` ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。 ```javascript Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ``` ## Object.assign() `Object.assign`方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。 ```javascript var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` `Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false)和继承的属性不会被拷贝。 ```javascript Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' } ``` 上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。 属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。 ```javascript Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' } ``` 对于嵌套的对象,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。 ```javascript var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } } ``` 上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决深拷贝的问题。 注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。 ```javascript Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3] ``` 上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。 `Object.assign`方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ```javascript class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ``` 上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ```javascript Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ``` 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 **(3)克隆对象** ```javascript function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ``` 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ```javascript function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ``` **(4)合并多个对象** 将多个对象合并到某个对象。 ```javascript const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ``` 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ```javascript const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ``` **(5)为属性指定默认值** ```javascript const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); } ``` 上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。 注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。 ## 属性的可枚举性 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。 ```javascript let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true } ``` 描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。 ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。 - for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性 - Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名 - JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性 ES6新增了两个操作,会忽略`enumerable`为`false`的属性。 - Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性 - Reflect.enumerate():返回所有`for...in`循环会遍历的属性 这五个操作之中,只有`for...in`和`Reflect.enumerate()`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。 ```javascript Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false ``` 另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。 ```javascript Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false ``` 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。 ## 属性的遍历 ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。 **(1)for...in** `for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。 **(2)Object.keys(obj)** `Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。 **(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)** `Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。 **(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)** `Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。 **(5)Reflect.ownKeys(obj)** `Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。 **(6)Reflect.enumerate(obj)** `Reflect.enumerate`返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与`for...in`循环相同。 以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。 - 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。 - 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。 - 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。 ```javascript Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()] ``` 上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是Symbol属性。 ## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)`__proto__`属性** `__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ```javascript // es6的写法 var obj = { method: function() { ... } } obj.__proto__ = someOtherObj; // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... } ``` 该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。 在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。 ```javascript Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (! status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; } ``` 如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。 ```javascript Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null ``` **(2)Object.setPrototypeOf()** `Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。 ```javascript // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ``` 该方法等同于下面的函数。 ```javascript function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` 下面是一个例子。 ```javascript let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 ``` 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。 **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ```javascript Object.getPrototypeOf(obj); ``` 下面是一个例子。 ```javascript function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ``` ## 对象的扩展运算符 目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。 **(1)Rest参数** Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ```javascript let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ``` 上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。 注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ```javascript let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ``` 上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。 另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。 ```javascript let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3 // { b: 2 } ``` 上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。 **(2)扩展运算符** 扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ```javascript let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ``` 这等同于使用`Object.assign`方法。 ```javascript let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ``` 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ```javascript let ab = { ...a, ...b }; ``` 扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。 ```javascript let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ``` 上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ```javascript let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ``` 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。 ```javascript // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throws new Error('not thrown yet'); } }; // 会抛出错误,因为x属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throws new Error('thrown now'); } } }; ``` 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。 ```javascript let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错 ```