# 对象的扩展

## 属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

```javascript
// 示例一
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
// 等同于
var baz = {foo: foo};

baz // Object {foo: "bar"}

// 示例二
function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
```

上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名。这时,属性值等于属性名所代表的变量。除了属性简写,方法也可以简写。

```javascript
var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
```

下面是一个实际的例子。

```javascript
var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};
```

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

```javascript
function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}
```

赋值器和取值器,也可以采用简洁写法。

```javascript
var cart = {
  _wheels: 4,
  get wheels () {
    return this._wheels
  },
  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('hey, come back here!')
    }
    this._wheels = value
  }
}
```

模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

```javascript
var ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
```

## 属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

```javascript
// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
```

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

```javascript
var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};
```

ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

```javascript
let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};
```

下面是另一个例子。

```javascript
var lastWord = 'last word';

var a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
```

表达式还可以用于定义方法名。

```javascript
let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi
```

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

```javascript
// 报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };

// 正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
```

## 方法的name属性

函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。

```javascript
var person = {
  sayName: function() {
    console.log(this.name);
  },
  get firstName() {
    return "Nicholas"
  }
}

person.sayName.name   // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
```

上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上`get`。如果是存值函数,方法名的前面会加上`set`。

有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回“bound”加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回“anonymous”。

```javascript
(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
```

如果对象的方法是一个Symbol值,那么`name`属性返回的是这个Symbol值的描述。

```javascript
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
```

上面代码中,`key1`对应的Symbol值有描述,`key2`没有。

## Object.is()

`Object.is`用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```

不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。

```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```

ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。

```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});
```

## Object.assign()

`Object.assign`方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。

```javascript
var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

```javascript
var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```

`Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false)和继承的属性不会被拷贝。

```javascript
Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }
```

上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。

```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```

对于嵌套的对象,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。

```javascript
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```

上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决深拷贝的问题。

注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```

上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。

`Object.assign`方法有很多用处。

**(1)为对象添加属性**

```javascript
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}
```

上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

**(2)为对象添加方法**
```javascript

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};
```

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

**(3)克隆对象**

```javascript
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}
```

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

```javascript
function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```

**(4)合并多个对象**

将多个对象合并到某个对象。

```javascript
const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

```javascript
const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```

**(5)为属性指定默认值**

```javascript
const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
```

上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。

## 属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。

```javascript
let obj = { foo: 123 };
 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
 //   { value: 123,
 //     writable: true,
 //     enumerable: true,
 //     configurable: true }
```

描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。

- for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6新增了两个操作,会忽略`enumerable`为`false`的属性。

- Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性
- Reflect.enumerate():返回所有`for...in`循环会遍历的属性

这五个操作之中,只有`for...in`和`Reflect.enumerate()`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。

```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
```

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
```

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。

## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

**(1)`__proto__`属性**

`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

```javascript
// es6的写法
var obj = {
  method: function() { ... }
}
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }
```

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。

在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。

```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (! status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});
function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}
```

如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。

```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```

**(2)Object.setPrototypeOf()**

`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```

该方法等同于下面的函数。

```javascript
function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}
```

下面是一个例子。

```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

**(3)Object.getPrototypeOf()**

该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```

下面是一个例子。

```javascript
function Rectangle() {
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```

## Object.observe(),Object.unobserve()

Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。

```javascript
var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
  });
});

user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'
```

上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。

一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。

```javascript
var div = $("#foo");

Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
    div.text(fullName);
  });
});
```

上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。

回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。

```javascript
var o = {};

function observer(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    console.log('发生变动的属性:' + change.name);
    console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
    console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
    console.log('变动类型:' + change.type);
  });
}

Object.observe(o, observer);
```

参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。

```javascript
var change = {
  object: {...},
  type: 'update',
  name: 'p2',
  oldValue: 'Property 2'
}
```

Object.observe方法目前共支持监听六种变化。

- add:添加属性
- update:属性值的变化
- delete:删除属性
- setPrototype:设置原型
- reconfigure:属性的attributes对象发生变化
- preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)

Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。

```javascript
Object.observe(o, observer, ['delete']);
```

上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。

Object.unobserve方法用来取消监听。

```javascript
Object.unobserve(o, observer);
```

注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。

## 对象的扩展运算符

目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

**(1)Rest参数**

Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

```javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
```

上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。

注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

```javascript
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
```

上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。

另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。

```javascript
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
```

上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

**(2)扩展运算符**

扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

```javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
```

这等同于使用`Object.assign`方法。

```javascript
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
```

扩展运算符可以用于合并两个对象。

```javascript
let ab = { ...a, ...b };
```

扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。

```javascript
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
```

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

```javascript
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
```

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。

```javascript
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throws new Error('not thrown yet');
  }
};

// 会抛出错误,因为x属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throws new Error('thrown now');
    }
  }
};
```

如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

```javascript
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
```