# let和const命令 ## let命令 ### 基本用法 ES6新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。 ```javascript { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 ``` 上面代码在代码块之中,分别用`let`和`var`声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果`let`声明的变量报错,`var`声明的变量返回了正确的值。这表明,`let`声明的变量只在它所在的代码块有效。 `for`循环的计数器,就很合适使用let命令。 ```javascript for(let i = 0; i < arr.length; i++){} console.log(i) //ReferenceError: i is not defined ``` 上面代码的计数器`i`,只在`for`循环体内有效。 下面的代码如果使用`var`,最后输出的是10。 ```javascript var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 ``` 上面代码中,变量`i`是`var`声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的`i`值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的`i`的值。 如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 ```javascript var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 ``` 上面代码中,变量`i`是`let`声明的,当前的`i`只在本轮循环有效,所以每一次循环的`i`其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。 ### 不存在变量提升 `let`不像`var`那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。 ```javascript console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2; let bar = 2; ``` 上面代码中,变量`foo`用`var`命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量`foo`已经存在了,但是没有值,所以会输出`undefined`。变量`bar`用`let`命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量`bar`是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。 ### 暂时性死区 只要块级作用域内存在`let`命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。 ```javascript var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } ``` 上面代码中,存在全局变量`tmp`,但是块级作用域内`let`又声明了一个局部变量`tmp`,导致后者绑定这个块级作用域,所以在`let`声明变量前,对`tmp`赋值会报错。 ES6明确规定,如果区块中存在`let`和`const`命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。 ```javascript if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } ``` 上面代码中,在`let`命令声明变量`tmp`之前,都属于变量`tmp`的“死区”。 “暂时性死区”也意味着`typeof`不再是一个百分之百安全的操作。 ```javascript typeof x; // ReferenceError let x; ``` 上面代码中,变量`x`使用`let`命令声明,所以在声明之前,都属于`x`的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,`typeof`运行时就会抛出一个`ReferenceError`。 作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用`typeof`反而不会报错。 ```javascript typeof undeclared_variable // "undefined" ``` 上面代码中,`undeclared_variable`是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有`let`之前,`typeof`运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。 ```javascript function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错 ``` 上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明了。 ```javascript function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2] ``` ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。 总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。 ### 不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 ```javascript // 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; } ``` 因此,不能在函数内部重新声明参数。 ```javascript function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } } ``` ## 块级作用域 ### 为什么需要块级作用域? ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。 ```javascript var tmp = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if (false){ var tmp = "hello world"; } } f() // undefined ``` 上面代码中,函数f执行后,输出结果为`undefined`,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。 ```javascript var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++){ console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 ``` 上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。 ### ES6的块级作用域 `let`实际上为JavaScript新增了块级作用域。 ```javascript function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } ``` 上面的函数有两个代码块,都声明了变量`n`,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用`var`定义变量`n`,最后输出的值就是10。 ES6允许块级作用域的任意嵌套。 ```javascript {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}; ``` 上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。 ```javascript {{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}}; ``` 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。 ```javascript {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World';} }}}}; ``` 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。 ```javascript // IIFE写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... } ``` 另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。 ```javascript function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if(false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); ``` 上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入 `if`代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。 ```javascript { let a = 'secret'; function f() { return a; } } f() // 报错 ``` 上面代码中,块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数。如果确实需要调用,就要像下面这样处理。 ```javascript let f; { let a = 'secret'; f = function () { return a; } } f() // "secret" ``` ES5的严格模式规定,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。 ```javascript // ES5 'use strict'; if (true) { function f() {} // 报错 } ``` ES6由于引入了块级作用域,这种情况可以理解成函数在块级作用域内声明,因此不报错,但是构成区块的大括号不能少,否则还是会报错。 ```javascript // 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {} ``` 另外,这样声明的函数,在区块外是不可用的。 ```javascript 'use strict'; if (true) { function f() {} } f() // ReferenceError: f is not defined ``` 上面代码中,函数`f`是在块级作用域内部声明的,外部是不可用的。 ## const命令 const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 ```javascript 'use strict'; const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: "PI" is read-only ``` 上面代码表明改变常量的值会报错。注意,如果是常规模式,对常量赋值不会报错,但也是无效的。 ```javascript const PI = 3.1415; PI = 3; // 常规模式时,重新赋值无效,但不报错 PI // 3.1415 ``` const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。 ```javascript 'use strict'; const foo; // SyntaxError: missing = in const declaration ``` 上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。同样的,这行命令在常规模式下不报错,但`foo`以后也没法重新赋值了。 ```javascript const foo; foo = 1; // 常规模式,重新赋值无效 foo // undefined ``` const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 ```javascript if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined ``` const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 ```javascript if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } ``` 上面代码在常量`MAX`声明之前就调用,结果报错。 const声明的常量,也与`let`一样不可重复声明。 ```javascript var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30; ``` 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。 ```javascript const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {} // TypeError: "foo" is read-only ``` 上面代码中,常量`foo`储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把`foo`指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 下面是另一个例子。 ```js const a = []; a.push("Hello"); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ["Dave"]; // 报错 ``` 上面代码中,常量`a`是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给`a`,就会报错。 如果真的想将对象冻结,应该使用`Object.freeze`方法。 ```javascript const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; ``` 上面代码中,常量`foo`指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。 ```javascript var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; ``` ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。 ## 跨模块常量 上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。 ```javascript // constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); // 1 console.log(B); // 3 ``` ## 全局对象的属性 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是`window`对象,在Node.js指的是`global`对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。 ```javascript window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2 ``` 上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成`global`对象的属性。) 这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。 ```javascript var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined ``` 上面代码中,全局变量`a`由`var`命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量`b`由`let`命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回`undefined`。