# Class和Module ## Class ES5通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 ```javascript function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } ``` ES6引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,class可以看作只是一个语法糖,没有引进任何ES5做不到的新功能,只是让对象原型的写法更加清晰而已。上面的代码用“类”改写,就是下面这样。 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } ``` 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor函数,这就是构造函数,而this关键字则代表实例对象。这个类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义方法的时候,前面不需要加上function这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。 生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。 ```javascript var point = new Point(2,3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // false ``` 上面代码中,x和y都是point自身的属性,所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性,所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ``` 上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以\__proto__属性是相等的。 这也意味着,可以通过\__proto__属性为Class添加方法。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ``` 上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的\__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会不可逆转地改变Class。 Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ```javascript class ColorPoint extends Point {} ``` 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。 ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color+' '+super(); // 等同于parent.toString() } } ``` 上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的同名方法。在constructor方法内,super指代父类的constructor方法;在toString方法内,super指代父类的toString方法。 父类和子类的\__proto__属性,指向是不一样的。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new ColorPoint(2,3,red); p2.__proto__ === p1.__proto // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ``` 通过子类的\__proto__属性,可以修改父类。 ```javascript p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // Ha ``` 上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。 有一个地方需要注意,类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 ## Module的基本用法 JavaScript没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 ```javascript var { stat, exists, readFile } = require('fs'); ``` ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。 ```javascript import { stat, exists, readFile } from 'fs'; ``` 所以,ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块高。 **(1)export命令,import命令** 模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于用户自定义模块,规定对外接口;import命令用于输入其他模块提供的功能,同时创造命名空间(namespace),防止函数名冲突。 ES6允许将独立的JS文件作为模块,也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取,必须使用export关键字输出变量。下面是一个JS文件,里面使用export关键字输出变量。 ```javascript // profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958; ``` 上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。 export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。 ```javascript // profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year}; ``` 上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。 使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。 ```javascript // main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function sfirsetHeader(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; } ``` 上面代码属于另一个文件main.js,import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。 如果想为输入的变量重新取一个名字,import语句中要使用as关键字,将输入的变量重命名。 ```javascript import { lastName as surname } from './profile'; ``` ES6支持多重加载,即所加载的模块中又加载其他模块。 ```javascript import { Vehicle } from './Vehicle'; class Car extends Vehicle { move () { console.log(this.name + ' is spinning wheels...') } } export { Car } ``` 上面的模块先加载Vehicle模块,然后在其基础上添加了move方法,再作为一个新模块输出。 **(2)模块的整体输入,module命令** export命令除了输出变量,还可以输出方法或类(class)。下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。 ```javascript // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ``` 然后,main.js输入circlek.js模块。 ```javascript // main.js import { area, circumference } from 'circle'; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14)); ``` 上面写法是逐一指定要输入的方法。另一种写法是整体输入。 ```javascript import * as circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。 ```javascript // main.js module circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。 **(3)export default命令** 如果想要输出匿名函数,可以使用export default命令。 ```javascript // export-default.js export default function () { console.log('foo'); } ``` 其他模块输入该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。 ```javascript // import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo' ``` 上面代码的import命令,可以用任意名称指向输出的匿名函数。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。 export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。 ```javascript // export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo; ``` 上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。 export default命令用于指定模块的默认输出。如果模块加载时,只能输出一个值或方法,那就是export default所指定的那个值或方法。所以,import命令后面才不用加大括号。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。 有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。 ```javascript import $ from 'jquery'; ``` 如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。 ```javascript import customName, { otherMethod } from './export-default'; ``` 如果要输出默认的值,只需将值跟在`export default`之后即可。 ```javascript export default 42; ``` export default也可以用来输出类。 ```javascript // MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass' let o = new MyClass(); ``` ## 模块的继承 模块之间也可以继承。 假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。 ```javascript // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ``` 上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的所有属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。 这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。 ```javascript // circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle'; ``` 上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。 加载上面模块的写法如下。 ```javascript // main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.pi)); ``` 上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。 ## ES6模块的转码 浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。 **(1)ES6 module transpiler** [ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。 首先,安装这个转玛器。 ```bash $ npm install -g es6-module-transpiler ``` 然后,使用`compile-modules convert`命令,将ES6模块文件转码。 ```bash $ compile-modules convert file1.js file2.js ``` o参数可以指定转码后的文件名。 ```bash $ compile-modules convert -o out.js file1.js ``` **(2)SystemJS** 另一种解决方法是使用[SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。 使用时,先在网页内载入system.js文件。 ```html ``` 然后,使用`System.import`方法加载模块文件。 ```html ``` 上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。 需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。 ```javascript // app/es6-file.js: export class q { constructor() { this.es6 = 'hello'; } } ``` 然后,在网页内加载这个模块文件。 ```html ``` 上面代码中,`System.import`方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。