# 对象的扩展 ## 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript function f( x, y ) { return { x, y }; } // 等同于 function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; } ``` 上面是属性简写的例子,方法也可以简写。 ```javascript var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ``` 下面是一个更实际的例子。 ```javascript var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ``` 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ```javascript function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ``` ## 属性名表达式 JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。 ```javascript // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a'+'bc'] = 123; ``` 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ```javascript var obj = { foo: true, abc: 123 }; ``` ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ```javascript let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a'+'bc']: 123 }; ``` 下面是另一个例子。 ```javascript var lastWord = "last word"; var a = { "first word": "hello", [lastWord]: "world" }; a["first word"] // "hello" a[lastWord] // "world" a["last word"] // "world" ``` 表达式还可以用于定义方法名。 ```javascript let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; console.log(obj.hello()); // hi ``` ## Object.is() Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 ```javascript +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ``` ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。 ```javascript Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ``` ## Object.assign() Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。 ```javascript var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` assign方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ```javascript class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ``` 上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ```javascript Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ``` 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 **(3)克隆对象** ```javascript function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ``` 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ```javascript function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ``` **(4)为属性指定默认值** ```javascript const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); } ``` 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 ## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)__proto__属性** __proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ```javascript // es6的写法 var obj = { __proto__: someOtherObj, method: function() { ... } } // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... } ``` 有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。 **(2)Object.setPrototypeOf()** Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。 ```javascript // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ``` 该方法等同于下面的函数。 ```javascript function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ```javascript Object.getPrototypeOf(obj) ``` ## Symbol ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。 ```javascript let symbol1 = Symbol(); typeof symbol // "symbol" ``` 上面代码中,变量symbol1就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量symbol1是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。 Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的名称。 ```javascript var mySymbol = Symbol('Test'); mySymbol.name // Test ``` 上面代码表示,Symbol函数的字符串参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。之所以要新增name属性,是因为键名是Symbol类型,而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。 Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 ```javascript var sym = Symbol('My symbol'); '' + sym // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string ``` 但是,Symbol类型的值可以转为字符串。 ```javascript String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ``` symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。 ```javascript let w1 = Symbol(); let w2 = Symbol(); let w3 = Symbol(); w1 === w2 // false w1 === w3 // false w2 === w3 // false function f(w) { switch (w) { case w1: ... case w2: ... case w3: ... } } ``` 上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于`Symbol()`,但是它们的值是不相等的。 由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性,也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量,防止它们的值发生冲突。 ```javascript var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { [mySymbol]: 123 }; // 第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); a[mySymbol] // "Hello!" ``` 上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。 注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。 ```javascript var a = {}; var mySymbol = Symbol(); a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined ``` 上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于`a.mySymbol`这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。 下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。 ```javascript let a = Map(); a.set(Symbol(), 'Noise'); a.size // 1 ``` 为Symbol函数添加一个参数,就可以引用了。 ```javascript let a = Map(); a.set(Symbol('my_key'), 'Noise'); ``` 如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。 ```javascript let specialMethod = Symbol(); let obj = { [specialMethod]: function (arg) { ... } }; obj[specialMethod](123); ``` 采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。 ```javascript let obj = { [specialMethod](arg) { ... } }; ``` Symbol类型作为属性名,不会出现在for...in循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。 ```javascript var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] ``` 上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 Reflect.ownKeys方法返回所有类型的键名。 ```javascript let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum'] ``` ## Proxy Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作。 ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。 ```javascript var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); proxy.time // 35 proxy.name // 35 proxy.title // 35 ``` 作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个设置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,设置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。 注意,要使得Proxy起作用,必须针对Proxy实例(上例是proxy对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。 Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。 ```javascript var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); let obj = Object.create(proxy); obj.time // 35 ``` 上面代码中,proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所有根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。 对于没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。 下面是另一个拦截读取操作的例子。 ```javascript var person = { name: "张三" }; var proxy = new Proxy(person, { get: function(target, property) { if (property in target) { return target[property]; } else { throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist."); } } }); proxy.name // "张三" proxy.age // 抛出一个错误 ``` 上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。 利用proxy,可以将读取属性的操作(get),转变为执行某个函数。 ```javascript var pipe = (function () { var pipe; return function (value) { pipe = []; return new Proxy({}, { get: function (pipeObject, fnName) { if (fnName == "get") { return pipe.reduce(function (val, fn) { return fn(val); }, value); } pipe.push(window[fnName]); return pipeObject; } }); } }()); var double = function (n) { return n*2 }; var pow = function (n) { return n*n }; var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 }; pipe(3) . double . pow . reverseInt . get // 63 ``` 上面代码设置Proxy以后,达到了将函数名链式使用的效果。 除了取值函数get,Proxy还可以设置存值函数set,用来拦截某个属性的赋值行为。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。 ```javascript let validator = { set: function(obj, prop, value) { if (prop === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // 对于age以外的属性,直接保存 obj[prop] = value; } }; let person = new Proxy({}, validator); person.age = 100; person.age // 100 person.age = 'young' // 报错 person.age = 300 // 报错 ``` 上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。利用set方法,还可以数据绑定,即每当对象发生变化时,会自动更新DOM。 ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。 ```javascript let target = {}; let handler = { ownKeys(target) { return ['hello', 'world']; } }; let proxy = new Proxy(target, handler); Object.keys(proxy) // [ 'hello', 'world' ] ``` 上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。 Proxy支持的拦截操作一览。 - defineProperty(target, propKey, propDesc):返回一个布尔值,拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc) - deleteProperty(target, propKey) :返回一个布尔值,拦截delete proxy[propKey] - enumerate(target):返回一个遍历器,拦截for (x in proxy) - get(target, propKey, receiver):返回类型不限,拦截对象属性的读取 - getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :返回属性的描述对象,拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey) - getPrototypeOf(target) :返回一个对象,拦截Object.getPrototypeOf(proxy) - has(target, propKey):返回一个布尔值,拦截propKey in proxy - isExtensible(target):返回一个布尔值,拦截Object.isExtensible(proxy) - ownKeys(target):返回一个数组,拦截Object.getOwnPropertyPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertyPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy) - preventExtensions(target):返回一个布尔值,拦截Object.preventExtensions(proxy) - set(target, propKey, value, receiver):返回一个布尔值,拦截对象属性的设置 - setPrototypeOf(target, proto):返回一个布尔值,拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto) 如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。 - apply方法:拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(···)、proxy.call(···)、proxy.apply(···)。 - construct方法:拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(···)。 Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。 ```javascript let target = {}; let handler = {}; let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler); proxy.foo = 123; proxy.foo // 123 revoke(); proxy.foo // TypeError: Revoked ``` Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,可以取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数之后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。 ## Object.observe(),Object.unobserve() Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。 ```javascript var user = {}; Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName; }); }); user.firstName = 'Michael'; user.lastName = 'Jackson'; user.fullName // 'Michael Jackson' ``` 上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。 一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。 ```javascript var div = $("#foo"); Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { var fullName = user.firstName+" "+user.lastName; div.text(fullName); }); }); ``` 上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。 回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。 ```javascript var o = {}; function observer(changes){ changes.forEach(function(change) { console.log('发生变动的属性:' + change.name); console.log('变动前的值:' + change.oldValue); console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]); console.log('变动类型:' + change.type); }); } Object.observe(o, observer); ``` 参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。 ```javascript var change = { object: {...}, type: 'update', name: 'p2', oldValue: 'Property 2' } ``` Object.observe方法目前共支持监听六种变化。 - add:添加属性 - update:属性值的变化 - delete:删除属性 - setPrototype:设置原型 - reconfigure:属性的attributes对象发生变化 - preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了) Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。 ```javascript Object.observe(o, observer, ['delete']); ``` 上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。 Object.unobserve方法用来取消监听。 ```javascript Object.unobserve(o, observer); ``` 注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。