# 字符串的扩展 ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。 ## codePointAt() JavaScript内部,字符以UTF-16的格式储存,每个字符固定为2个字节。对于那些需要4个字节储存的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符),JavaScript会认为它们是两个字符。 ```javascript var s = "𠮷"; s.length // 2 s.charAt(0) // '' s.charAt(1) // '' s.charCodeAt(0) // 55362 s.charCodeAt(1) // 57271 ``` 上面代码中,汉字“𠮷”的码点是0x20BB7,UTF-16编码为0xD842 0xDFB7(十进制为55362 57271),需要4个字节储存。对于这种4个字节的字符,JavaScript不能正确处理,字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。 ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。 ```javascript var s = "𠮷a"; s.codePointAt(0) // 134071 s.codePointAt(1) // 57271 s.charCodeAt(2) // 97 ``` codePointAt方法的参数,是字符在字符串中的位置(从0开始)。上面代码中,JavaScript将“𠮷a”视为三个字符,codePointAt方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回了它的十进制码点134071(即十六进制的20BB7)。在第二个字符(即“𠮷”的后两个字节)和第三个字符“a”上,codePointAt方法的结果与charCodeAt方法相同。 总之,codePointAt方法会正确返回四字节的UTF-16字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt方法相同。 codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。 ```javascript function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } is32Bit("𠮷") // true is32Bit("a") // false ``` ## String.fromCodePoint() ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别辅助平面的字符(编号大于0xFFFF)。 ```javascript String.fromCharCode(0x20BB7) // "ஷ" ``` 上面代码中,最后返回码点U+0BB7对应的字符,而不是码点U+20BB7对应的字符。 ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。 ```javascript String.fromCodePoint(0x20BB7) // "𠮷" ``` 注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。 ## at() ES5提供String.prototype.charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。 ```javascript '𠮷'.charAt(0) // '\uD842' ``` 上面代码中,charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。 ES7提供了at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。 ```javascript '𠮷'.at(0) // '𠮷' ``` ## 字符的Unicode表示法 JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。 ```javascript "\u0061" // "a" ``` 但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。 ```javascript "\uD842\uDFB7" // "𠮷" "\u20BB7" // " 7" ``` 上面代码表示,如果直接在“\u”后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript会理解成“\u20BB+7”。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。 ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。 ```javascript "\u{20BB7}" // "𠮷" "\u{41}\u{42}\u{43}" // "ABC" ``` ## 正则表达式的u修饰符 ES6对正则表达式添加了u修饰符,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。 **(1)点字符** 点(.)字符在正则表达式中,解释为除了换行以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上u修饰符。 ```javascript var s = "𠮷"; /^.$/.test(s) // false /^.$/u.test(s) // true ``` 上面代码表示,如果不添加u修饰符,正则表达式就会认为字符串为两个字符,从而匹配失败。 **(2)Unicode字符表示法** ES6新增了使用大括号表示Unicode字符,这种表示法在正则表达式中必须加上u修饰符,才能识别。 ```javascript /\u{61}/.test('a') // false /\u{61}/u.test('a') // true /\u{20BB7}/u.test('𠮷') // true ``` 上面代码表示,如果不加u修饰符,正则表达式无法识别`\u{61}`这种表示法,只会认为这匹配61个连续的u。 **(3)量词** 使用u修饰符后,所有量词都会正确识别大于码点大于0xFFFF的Unicode字符。 ```javascript /a{2}/.test('aa') // true /a{2}/u.test('aa') // true /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷') // false /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷') // true ``` **(4)预定义模式** u修饰符也影响到预定义模式,能否正确识别码点大于0xFFFF的Unicode字符。 ```javascript /^\S$/.test('𠮷') // false /^\S$/u.test('𠮷') ``` 上面代码的`\S`是预定义模式,匹配所有不是空格的字符。只有加了u修饰符,它才能正确匹配码点大于0xFFFF的Unicode字符。 利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数。 ```javascript function codePointLength(text) { var result = text.match(/[\s\S]/gu); return result ? result.length : 0; } var s = "𠮷𠮷"; s.length // 4 codePointLength(s) // 2 ``` **(5)i修饰符** 有些Unicode字符的编码不同,但是字型很相近,比如,\u004B与\u212A都是大写的K。 ```javascript /[a-z]/i.test('\u212A') // false /[a-z]/iu.test('\u212A') // true ``` 上面代码中,不加u修饰符,就无法识别非规范的K字符。 ## normalize() 为了表示语调和重音符号,Unicode提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)。 这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是JavaScript不能识别。 ```javascript '\u01D1'==='\u004F\u030C' //false '\u01D1'.length // 1 '\u004F\u030C'.length // 2 ``` 上面代码表示,JavaScript将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等。 ES6提供String.prototype.normalize()方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为Unicode正规化。 ```javascript '\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true ``` normalize方法可以接受四个参数。 - NFC,默认参数,表示“标准等价合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。 - NFD,表示“标准等价分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。 - NFKC,表示“兼容等价合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,比如“囍”和“喜喜”。 - NFKD,表示“兼容等价分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。 ```javascript '\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1 '\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2 ``` 上面代码表示,NFC参数返回字符的合成形式,NFD参数返回字符的分解形式。 不过,normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过Unicode编号区间判断。 ## includes(), startsWith(), endsWith() 传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。 - **includes()**:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 - **startsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。 - **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。 ```javascript var s = "Hello world!"; s.startsWith("Hello") // true s.endsWith("!") // true s.includes("o") // true ``` 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。 ```javascript var s = "Hello world!"; s.startsWith("world", 6) // true s.endsWith("Hello", 5) // true s.includes("Hello", 6) // false ``` 上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。 ## repeat() repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。 ```javascript "x".repeat(3) // "xxx" "hello".repeat(2) // "hellohello" ``` ## 正则表达式的y修饰符 除了u修饰符,ES6还为正则表达式添加了y修饰符,叫做“粘连”(sticky)修饰符。它的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始,不同之处在于,g修饰符只确保剩余位置中存在匹配,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义。 ```javascript var s = "aaa_aa_a"; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; r1.exec(s) // ["aaa"] r2.exec(s) // ["aaa"] r1.exec(s) // ["aa"] r2.exec(s) // null ``` 上面代码有两个正则表达式,一个使用g修饰符,另一个使用y修饰符。这两个正则表达式各执行了两次,第一次执行的时候,两者行为相同,剩余字符串都是“_aa_a”。由于g修饰没有位置要求,所以第二次执行会返回结果,而y修饰符要求匹配必须从头部开始,所以返回null。 如果改一下正则表达式,保证每次都能头部匹配,y修饰符就会返回结果了。 ```javascript var s = "aaa_aa_a"; var r = /a+_/y; r.exec(s) // ["aaa_"] r.exec(s) // ["aa_"] ``` 上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始。 进一步说,y修饰符号隐含了头部匹配的标志ˆ。 ```javascript /b/y.exec("aba") // null ``` 上面代码由于不能保证头部匹配,所以返回null。y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志ˆ在全局匹配中都有效。 与y修饰符相匹配,ES6的正则对象多了sticky属性,表示是否设置了y修饰符。 ```javascript var r = /hello\d/y; r.sticky // true ``` ## 模板字符串 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。 ```javascript // 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` ``` 上面代码中的字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在`${}`之中。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。 ```javascript var greeting = `\`Yo\` World!`; ``` 大括号内部可以进行运算,以及引用对象属性。 ```javascript var x = 1; var y = 2; console.log(`${x} + ${y} = ${x+y}`) // "1 + 2 = 3" console.log(`${x} + ${y*2} = ${x+y*2}`) // "1 + 4 = 5" var obj = {x: 1, y: 2}; console.log(`${obj.x + obj.y}`) // 3 ``` 模板字符串之中还能调用函数。 ```javascript function fn() { return "Hello World"; } console.log(`foo ${fn()} bar`); // foo Hello World bar ``` 如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。 ```javascript var msg = `Hello, ${place}`; // throws error ``` 模板字符串使得字符串与变量的结合,变得容易。下面是一个例子。 ```javascript if (x > MAX) { throw new Error(`Most ${MAX} allowed: ${x}!`); // 传统写法为'Most '+MAX+' allowed: '+x+'!' } ``` 模板字符串可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。 ```javascript var a = 5; var b = 10; tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`; ``` 上面代码中,模板字符串前面有一个函数tag,整个表达式将返回tag处理模板字符串后的返回值。 函数tag依次接受三个参数。第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,也就是说,变量替换只发生在数组的第一个成员与第二个成员之间、第二个成员与第三个成员之间,以此类推。第一个参数之后的参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值。 - 第一个参数:['Hello ', ' world '] - 第二个参数: 15 - 第三个参数:50 也就是说,tag函数实际的参数如下。 ```javascript tag(['Hello ', ' world '], 15, 50) ``` 下面是tag函数的代码,以及运行结果。 ```javascript var a = 5; var b = 10; function tag(s, v1, v2) { console.log(s[0]); console.log(s[1]); console.log(v1); console.log(v2); return "OK"; } tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`; // "Hello " // " world " // 15 // 50 // "OK" ``` 下面是一个更复杂的例子。 ```javascript var total = 30; var msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`; function passthru(literals) { var result = ""; var i = 0; while (i < literals.length) { result += literals[i++]; if (i < arguments.length) { result += arguments[i]; } } return result; } msg // "The total is 30 (31.5 with tax)" ``` 上面这个例子展示了,如何将各个参数按照原来的位置拼合回去。 处理函数的第一个参数,还有一个raw属性。它也是一个数组,成员与处理函数的第一个参数完全一致,唯一的区别是字符串被转义前的原始格式,这是为了模板函数处理的方便而提供的。 ```javascript tag`First line\nSecond line` ``` 上面代码中,tag函数的第一个参数是一个数组`["First line\nSecond line"]`,这个数组有一个raw属性,等于`["First line\\nSecond line"]`,两者唯一的区别就是斜杠被转义了。 function tag(strings) { console.log(strings.raw[0]); // "First line\\nSecond line" } ## String.raw() String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回字符串被转义前的原始格式。 ```javascript String.raw`Hi\n${2+3}!`; // "Hi\\n5!" String.raw`Hi\u000A!`; // 'Hi\\u000A!' ``` String.raw方法也可以正常的函数形式使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组。 ```javascript String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2); // 't0e1s2t' // 等同于 String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2); ```