# Class ## Class基本语法 **(1)概述** JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 ```javascript function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } ``` 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } ``` 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。 Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 ```javascript class Point{ // ... } typeof Point // "function" ``` 上面代码表明,类的数据类型就是函数。 构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 ```javascript class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... } } // 等同于 Point.prototype = { constructor(){}, toString(){}, toValue(){} } ``` 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 ```javascript class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true ``` 上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。 由于类的方法(除constructor以外)都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 ```javascript class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }) ``` prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 ```javascript Point.prototype.constructor === Point // true ``` 另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(enumerable)。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` 上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。 ```javascript var Point = function (x, y){ // ... } Point.prototype.toString = function() { // ... } Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` 上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。 类的属性名,可以采用表达式。 ```javascript let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ``` 上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。 **(2)constructor方法** constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。 ```javascript constructor() {} ``` constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。 ```javascript class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ``` 上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。 **(3)实例对象** 生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。 ```javascript // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3); ``` 与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ``` 上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。 与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ``` 上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以\_\_proto\_\_属性是相等的。 这也意味着,可以通过实例的\_\_proto\_\_属性为Class添加方法。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ``` 上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的\_\_proto\_\_属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 **(4)name属性** 由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。 ```javascript class Point {} Point.name // "Point" ``` name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。 **(5)Class表达式** 与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。 ```javascript const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ``` 上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。 ```javascript let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ``` 上面代码表示,Me只在Class内部有定义。 如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。 ```javascript const MyClass = class { /* ... */ }; ``` 采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。 ```javascript let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }("张三"); person.sayName(); // "张三" ``` 上面代码中,person是一个立即执行的Class的实例。 **(6)不存在变量提升** Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 ```javascript new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ``` 上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 ```javascript { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ``` 如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。 **(7)严格模式** 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 ## Class的继承 ### 基本用法 Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ```javascript class ColorPoint extends Point {} ``` 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。 ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ``` 上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。 ```javascript class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ``` 上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。 ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。 如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。 ```javascript constructor(...args) { super(...args); } ``` 另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } } ``` 上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。 下面是生成子类实例的代码。 ```javascript let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ``` 上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。 ### 类的prototype属性和\_\_proto\_\_属性 大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 (1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 (2)子类prototype属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。 ```javascript class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ``` 上面代码中,子类B的`__proto__`属性指向父类A,子类B的prototype属性的`__proto__`属性指向父类A的prototype属性。 这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 ```javascript class A { } class B { } // B的实例继承A的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B继承A的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A); ``` 《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 ``` Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` 因此,就得到了上面的结果。 ```javascript Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B, A); // 等同于 B.__proto__ = A; ``` 这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(`__proto__`属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。 ```javascript B.prototype = new A(); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ``` ### Extends 的继承目标 extends关键字后面可以跟多种类型的值。 ```javascript class B extends A { } ``` 上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性,因此A可以是任意函数。 下面,讨论三种特殊情况。 第一种特殊情况,子类继承Object类。 ```javascript class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。 第二种特殊情况,不存在任何继承。 ```javascript class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(Object)的prototype属性。 第三种特殊情况,子类继承null。 ```javascript class A extends null { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === undefined // true ``` 这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 ```javascript class C extends null { constructor() { return Object.create(null); } } ``` ### Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。 ```javascript Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ``` 因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。 ### super关键字 上面讲过,在子类中,super关键字代表父类实例。 ```javascript class B extends A { get m() { return this._p * super._p; } set m() { throw new Error('该属性只读'); } } ``` 上面代码中,子类通过super关键字,调用父类的实例。 由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。 ```javascript var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } } obj.toString(); // MyObject: [object Object] ``` ### 实例的\_\_proto\_\_属性 子类实例的\_\_proto\_\_属性的\_\_proto\_\_属性,指向父类实例的\_\_proto\_\_属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。 ```javascript var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ``` 上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。 因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 ```javascript p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ``` 上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。 ## 原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构,比如`Array()`。以前,这些原生构造函数是无法继承的,即不能自己定义一个Array的子类。 ```javascript function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); ``` 上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。 ```javascript var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red" ``` 之所以会发生这种情况,是因为原生构造函数无法外部获取,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。 ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。 ```javascript class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined ``` 上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 ```javascript class VersionedArray extends Array { constructor() { super(); this.history = [[]]; } commit() { this.history.push(this.slice()); } revert() { this.splice(0, this.length, this.history[this.history.length - 1]); } } ``` 上面代码中,VersionedArray结构会通过commit方法,将自己的上一个版本存入history属性,然后通过revert方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。 下面是一个自定义Error子类的例子。 ```javascript class ExtendableError extends Error { constructor(message) { super(); this.message = message; this.stack = (new Error()).stack; this.name = this.constructor.name; } } class MyError extends ExtendableError { constructor(m) { super(m); } } var myerror = new MyError('ll'); myerror.message // "ll" myerror instanceof Error // true myerror.name // "MyError" myerror.stack // Error // at MyError.ExtendableError // ... ``` ## class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 ```javascript class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ``` 上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。 ```javascript class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html"); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ``` 上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。 下面的例子针对所有属性,设置存值函数和取值函数。 ```javascript class Jedi { constructor(options = {}) { // ... } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } } ``` 上面代码中,Jedi实例所有属性的存取,都会通过存值函数和取值函数。 ## Class的Generator方法 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。 ```javascript class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ``` 上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。 ## Class的静态方法 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: undefined is not a function ``` 上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。 父类的静态方法,可以被子类继承。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello' ``` 上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。 静态方法也是可以从super对象上调用的。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod(); ``` ## new.target属性 new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,`new.target`会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。 ```javascript function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } // 另一种写法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错 ``` 上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。 Class内部调用`new.target`,返回当前Class。 ```javascript class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true ``` 需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。 ```javascript class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 输出 false ``` 上面代码中,`new.target`会返回子类。 利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。 ```javascript class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 ``` 上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。 注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。 ## Mixin模式的实现 Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。 ```javascript function mix(...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix; } function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name" ) { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } } } ``` 上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 ```javascript class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... } ```