# 对象的扩展 ## 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript function f( x, y ) { return { x, y }; } // 等同于 function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; } ``` 上面是属性简写的例子,方法也可以简写。 ```javascript var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ``` 下面是一个更实际的例子。 ```javascript var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ``` 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ```javascript function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ``` 赋值器和取值器,也可以采用简洁写法。 ```javascript var cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('hey, come back here!') } this._wheels = value } } ``` ## 属性名表达式 JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。 ```javascript // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a'+'bc'] = 123; ``` 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ```javascript var obj = { foo: true, abc: 123 }; ``` ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ```javascript let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a'+'bc']: 123 }; ``` 下面是另一个例子。 ```javascript var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" ``` 表达式还可以用于定义方法名。 ```javascript let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi ``` ## 方法的name属性 函数的name属性,返回函数名。ES6为对象方法也添加了name属性。 ```javascript var person = { sayName: function() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas" } } person.sayName.name // "sayName" person.firstName.name // "get firstName" ``` 上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。 有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。 ```javascript (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ``` ## Object.is() Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 ```javascript +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ``` ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。 ```javascript Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ``` ## Object.assign() Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。 ```javascript var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` assign方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ```javascript class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ``` 上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ```javascript Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ``` 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。 **(3)克隆对象** ```javascript function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ``` 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ```javascript function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ``` **(4)合并多个对象** 将多个对象合并到某个对象。 ```javascript const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ``` 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ```javascript const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ``` **(5)为属性指定默认值** ```javascript const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); } ``` 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 ## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() **(1)__proto__属性** __proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。 ```javascript // es6的写法 var obj = { __proto__: someOtherObj, method: function() { ... } } // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... } ``` 有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。 **(2)Object.setPrototypeOf()** Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。 ```javascript // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); ``` 该方法等同于下面的函数。 ```javascript function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` 下面是一个例子。 ```javascript let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 ``` 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。 **(3)Object.getPrototypeOf()** 该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。 ```javascript Object.getPrototypeOf(obj); ``` 下面是一个例子。 ```javascript function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ``` ## Object.observe(),Object.unobserve() Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。 ```javascript var user = {}; Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName; }); }); user.firstName = 'Michael'; user.lastName = 'Jackson'; user.fullName // 'Michael Jackson' ``` 上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。 一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。 ```javascript var div = $("#foo"); Object.observe(user, function(changes){ changes.forEach(function(change) { var fullName = user.firstName+" "+user.lastName; div.text(fullName); }); }); ``` 上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。 回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。 ```javascript var o = {}; function observer(changes){ changes.forEach(function(change) { console.log('发生变动的属性:' + change.name); console.log('变动前的值:' + change.oldValue); console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]); console.log('变动类型:' + change.type); }); } Object.observe(o, observer); ``` 参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。 ```javascript var change = { object: {...}, type: 'update', name: 'p2', oldValue: 'Property 2' } ``` Object.observe方法目前共支持监听六种变化。 - add:添加属性 - update:属性值的变化 - delete:删除属性 - setPrototype:设置原型 - reconfigure:属性的attributes对象发生变化 - preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了) Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。 ```javascript Object.observe(o, observer, ['delete']); ``` 上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。 Object.unobserve方法用来取消监听。 ```javascript Object.unobserve(o, observer); ``` 注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。 ## 对象的扩展运算符 目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。 **(1)Rest参数** Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ```javascript let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ``` 上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。 注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ```javascript let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ``` 上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。 另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。 ```javascript let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3 // { b: 2 } ``` 上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。 **(2)扩展运算符** 扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ```javascript let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ``` 这等同于使用`Object.assign`方法。 ```javascript let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ``` 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ```javascript let ab = { ...a, ...b }; ``` 扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。 ```javascript let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ``` 上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ```javascript let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ``` 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。 ```javascript // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throws new Error('not thrown yet'); } }; // 会抛出错误,因为x属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throws new Error('thrown now'); } } }; ``` 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。 ```javascript let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错 ```