# Class和Module ## Class基本语法 **(1)概述** ES5通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 ```javascript function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } ``` ES6引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用“类”改写,就是下面这样。 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } ``` 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。 Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义方法的时候,前面不需要加上function这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。ES5的`Point.prototype`在ES6继续存在,也就是说,除了constructor方法以外,类的方法都定义在类的prototype属性上面。 ```javascript Point.prototype.constructor === Point // true Point.prototype.toString // function toString() { // return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; // } ``` **(2)constructor方法** constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,该方法会被默认添加,代码如下。 ```javascript constructor() {} ``` constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。 ```javascript class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ``` 上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。 **(3)实例对象** 生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。 ```javascript // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3); ``` 与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。 ```javascript //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ``` 上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ``` 上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以\_\_proto\_\_属性是相等的。 这也意味着,可以通过\_\_proto\_\_属性为Class添加方法。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ``` 上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的\_\_proto\_\_属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 **(4)name属性** 由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。 ```javascript class Point {} Point.name // "Point" ``` name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。 **(5)Class表达式** 与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。 ```javascript const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ``` 上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。 ```javascript let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ``` 上面代码表示,Me只在Class内部有定义。 如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。 ```javascript const MyClass = class { /* ... */ }; ``` **(6)不存在变量提升** Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 ```javascript new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ``` 上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 ```javascript { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ``` 如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。 **(7)严格模式** 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。 ## Class的继承 ### 基本用法 Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ```javascript class ColorPoint extends Point {} ``` 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。 ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString() } } ``` 上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。 ```javascript class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ``` 如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。 ```javascript constructor(...args) { super(...args); } ``` 另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为没有调用父类的构造函数,就无法子类实例的构建。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } } ``` 上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。 下面是生成子类实例的代码。 ```javascript let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ``` 上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。 ### 类的prototype属性和\_\_proto\_\_属性 在ES5中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 - 子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类prototype属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。 ```javascript class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ``` 上面代码中,子类A的`__proto__`属性指向父类B,子类A的prototype属性的__proto__属性指向父类B的prototype属性。 第一条继承链,实质如下。 ```javascript class B extends A { constructor() { return A.call(this); } } // 等同于 class B extends A { constructor() { return B.__proto__.call(this); } } ``` 第二条继承链,实质如下。 ```javascript B.prototype = new A(); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ``` 此外,还有三种特殊情况。 ```javascript class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 第一种特殊情况,子类A继承Object。这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。 ```javascript class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 第二种特殊情况,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(Object)的prototype属性。 ```javascript class A extends null { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === null // true ``` 第三种特殊情况,与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 ```javascript class C extends null { constructor() { return Object.create(null); } } ``` ### Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。 ```javascript Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ``` ### 实例的\_\_proto\_\_属性 父类和子类的\_\_proto\_\_属性,指向是不一样的。 ```javascript var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ``` 通过子类的\_\_proto\_\_属性,可以修改父类。 ```javascript p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ``` 上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。 ### 构造函数的继承 下面是一个继承原生的Array构造函数的例子。 ```javascript class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; ``` 上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承构造函数。下面是一个自定义Error子类的例子。 ```javascript class MyError extends Error { } throw new MyError('Something happened!'); ``` ## class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数。 ```javascript class MyClass { get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ``` 上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。 ## Class的Generator方法 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。 ```javascript class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ``` 上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。 ## Class的静态方法 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: undefined is not a function ``` 上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。 父类的静态方法,可以被子类继承。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello' ``` 上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。 静态方法也是可以从super对象上调用的。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod(); ``` ## Module ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的对象定义的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 ```javascript var { stat, exists, readFile } = require('fs'); ``` ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。 ```javascript import { stat, exists, readFile } from 'fs'; ``` 所以,ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块高。 **(1)export命令,import命令** 模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于用户自定义模块,规定对外接口;import命令用于输入其他模块提供的功能,同时创造命名空间(namespace),防止函数名冲突。 ES6允许将独立的JS文件作为模块,也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取,必须使用export关键字输出变量。下面是一个JS文件,里面使用export关键字输出变量。 ```javascript // profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958; ``` 上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。 export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。 ```javascript // profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year}; ``` 上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。 使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。 ```javascript // main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function sfirsetHeader(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; } ``` 上面代码属于另一个文件main.js,import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。 如果想为输入的变量重新取一个名字,import语句中要使用as关键字,将输入的变量重命名。 ```javascript import { lastName as surname } from './profile'; ``` ES6支持多重加载,即所加载的模块中又加载其他模块。 ```javascript import { Vehicle } from './Vehicle'; class Car extends Vehicle { move () { console.log(this.name + ' is spinning wheels...') } } export { Car } ``` 上面的模块先加载Vehicle模块,然后在其基础上添加了move方法,再作为一个新模块输出。 **(2)模块的整体输入,module命令** export命令除了输出变量,还可以输出方法或类(class)。下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。 ```javascript // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ``` 然后,main.js输入circlek.js模块。 ```javascript // main.js import { area, circumference } from 'circle'; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14)); ``` 上面写法是逐一指定要输入的方法。另一种写法是整体输入。 ```javascript import * as circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。 ```javascript // main.js module circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ``` module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。 **(3)export default命令** 如果想要输出匿名函数,可以使用export default命令。 ```javascript // export-default.js export default function () { console.log('foo'); } ``` 其他模块输入该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。 ```javascript // import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo' ``` 上面代码的import命令,可以用任意名称指向输出的匿名函数。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。 ```javascript // 第一组 import crc32 from 'crc32'; export default function crc32(){} // 第二组 import { crc32 } from 'crc32'; export function crc32(){}; ``` 上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。 export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。 ```javascript // export-default.js export default function foo() { console.log('foo'); } // 或者写成 function foo() { console.log('foo'); } export default foo; ``` 上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。 export default命令用于指定模块的默认输出。如果模块加载时,只能输出一个值或方法,那就是export default所指定的那个值或方法。所以,import命令后面才不用加大括号。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。 有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。 ```javascript import $ from 'jquery'; ``` 如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。 ```javascript import customName, { otherMethod } from './export-default'; ``` 如果要输出默认的值,只需将值跟在`export default`之后即可。 ```javascript export default 42; ``` export default也可以用来输出类。 ```javascript // MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass' let o = new MyClass(); ``` ## 模块的继承 模块之间也可以继承。 假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。 ```javascript // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ``` 上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的所有属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。 这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。 ```javascript // circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle'; ``` 上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。 加载上面模块的写法如下。 ```javascript // main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.pi)); ``` 上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。 ## ES6模块的转码 浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将转为ES5的写法。 **(1)ES6 module transpiler** [ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。 首先,安装这个转玛器。 ```bash $ npm install -g es6-module-transpiler ``` 然后,使用`compile-modules convert`命令,将ES6模块文件转码。 ```bash $ compile-modules convert file1.js file2.js ``` o参数可以指定转码后的文件名。 ```bash $ compile-modules convert -o out.js file1.js ``` **(2)SystemJS** 另一种解决方法是使用[SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。 使用时,先在网页内载入system.js文件。 ```html ``` 然后,使用`System.import`方法加载模块文件。 ```html ``` 上面代码中的`./app`,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,`System.import`会自动将其转码。 需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。 ```javascript // app/es6-file.js: export class q { constructor() { this.es6 = 'hello'; } } ``` 然后,在网页内加载这个模块文件。 ```html ``` 上面代码中,`System.import`方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。