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@ -61,7 +61,7 @@
- 算术相关(ADD/SUB/BUMP+/BUMP-)
- 跳转指令: 如果是条件跳转,寄存器中必须要有数据
主流的处理器也有类似的指令。除了基本的算术和逻辑算指令外,再配合有条件跳转指令就可以实现分支、循环等常见控制流结构了。
主流的处理器也有类似的指令。除了基本的算术和逻辑算指令外,再配合有条件跳转指令就可以实现分支、循环等常见控制流结构了。
下图是某一层的任务将输入数据的0剔除非0的数据依次输出右边部分是解决方案。

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@ -44,7 +44,7 @@ DATA ·Name+8(SB)/8,$6
## 3.3.2 全局变量
在Go语言中变量根据作用域和生命周期有全局变量和局部变量之分。全局变量是包一级的变量全局变量一般有着较为固定的内存地址声明周期跨越整个程序运行时间。而局部变量一般是函数内定义的的变量,只有在函数被执行的时间才被在栈上创建,当函数调用完成后将回收(暂时不考虑闭包对局部变量捕获的问题)。
在Go语言中变量根据作用域和生命周期有全局变量和局部变量之分。全局变量是包一级的变量全局变量一般有着较为固定的内存地址生命周期跨越整个程序运行时间。而局部变量一般是函数内定义的的变量,只有在函数被执行的时间才被在栈上创建,当函数调用完成后将回收(暂时不考虑闭包对局部变量捕获的问题)。
从Go汇编语言角度来看全局变量和局部变量有着非常大的差异。在Go汇编中全局变量和全局函数更为相似都是通过一个人为定义的符号来引用对应的内存区别只是内存中存放是数据还是要执行的指令。因为在冯诺伊曼系统结构的计算机中指令也是数据而且指令和数据存放在统一编址的内存中。因为指令和数据并没有本质的差别因此我们甚至可以像操作数据那样动态生成指令这是所有JIT技术的原理。而局部变量则需在了解了汇编函数之后才能通过SP栈空间来隐式定义。