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ch2-04: 完善内存模型部分内容

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@ -13,7 +13,7 @@
* [2.1. 你好, CGO!](ch2-cgo/ch2-01-hello-cgo.md) * [2.1. 你好, CGO!](ch2-cgo/ch2-01-hello-cgo.md)
* [2.2. 基础类型转换](ch2-cgo/ch2-02-cgo-types.md) * [2.2. 基础类型转换](ch2-cgo/ch2-02-cgo-types.md)
* [2.3. CGO编程基础](ch2-cgo/ch2-03-basic.md) * [2.3. CGO编程基础](ch2-cgo/ch2-03-basic.md)
* [2.4. CGO内存模型(TODO)](ch2-cgo/ch2-04-memory.md) * [2.4. CGO内存模型(Doing)](ch2-cgo/ch2-04-memory.md)
* [2.5. C++类包装(TODO)](ch2-cgo/ch2-05-class.md) * [2.5. C++类包装(TODO)](ch2-cgo/ch2-05-class.md)
* [2.6. 命令行工具和构建参数(TODO)](ch2-cgo/ch2-06-build.md) * [2.6. 命令行工具和构建参数(TODO)](ch2-cgo/ch2-06-build.md)
* [2.7. 静态库和动态库(TODO)](ch2-cgo/ch2-07-dll.md) * [2.7. 静态库和动态库(TODO)](ch2-cgo/ch2-07-dll.md)

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@ -1,3 +1,50 @@
# 2.4. CGO内存模型(TODO) # 2.4. CGO内存模型(Doing)
CGO是架接Go语言和C语言的桥梁它不仅仅在二进制接口层面实现互通同时要考虑两种语言的内存模型的差异。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及指针的传递则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动。如果C语言持有的是移动之前的Go指针那么以旧指针访问Go对象时会导致程序崩溃。这是Go和C内存模型的最大差异。
## Go访问C内存
在Go语言访问C语言内存是最简单的情形我们在之前的例子中已经见过多次。因此C语言空间的内存是稳定的只要不是被人为提前释放那么在Go语言空间可以放心大胆地使用。
因为Go语言实现的现在我们无法在Go语言中创建大于2GB内存的切片具体请参考makeslice实现代码。不过借助cgo技术我们可以在C语言环境创建大于2GB的内存然后转为Go语言的切片使用
```go
package main
/*
#include <stdlib.h>
void* makeslice(size_t memsize) {
return malloc(memsize);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func makeByteSlize(n int) []byte {
p := C.makeslice(C.size_t(n))
return ((*[1 << 31]byte)(p))[0:n:n]
}
func freeByteSlice(p []byte) {
C.free(unsafe.Pointer(&p[0]))
}
func main() {
s := makeByteSlize(1<<32+1)
s[len[s]-1] = 1234
print(s[len[s]-1])
freeByteSlice(p)
}
```
例子中我们通过makeByteSlize来创建大于4G内存大小的切片从而绕过了Go语言实现的限制需要代码验证。而freeByteSlice辅助函数用于释放从C语言函数创建的切片。
因为C语言内存空间是稳定的基于C语言内存构造的切片也是绝对稳定的不会因为Go语言栈的变化而被移动。
## C临时访问传入的Go内存
## C长期持有Go指针对象
TODO TODO