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# 2.8 C++ 类包装
CGO 是 C 语言和 Go 语言之间的桥梁,原则上无法直接支持 C++ 的类。CGO 不支持 C++ 语法的根本原因是 C++ 至今为止还没有一个二进制接口规范 (ABI)。一个 C++ 类的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是 C++ 的不同版本之间都是不一样的。但是 C++ 是兼容 C 语言,所以我们可以通过增加一组 C 语言函数接口作为 C++ 类和 CGO 之间的桥梁,这样就可以间接地实现 C++ 和 Go 之间的互联。当然,因为 CGO 只支持 C 语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用 C++ 的引用参数等特性的。
## 2.8.1 C++ 类到 Go 语言对象
实现 C++ 类到 Go 语言对象的包装需要经过以下几个步骤:首先是用纯 C 函数接口包装该 C++ 类;其次是通过 CGO 将纯 C 函数接口映射到 Go 函数;最后是做一个 Go 包装对象,将 C++ 类到方法用 Go 对象的方法实现。
### 2.8.1.1 准备一个 C++ 类
为了演示简单,我们基于 `std::string` 做一个最简单的缓存类 MyBuffer。除了构造函数和析构函数之外只有两个成员函数分别是返回底层的数据指针和缓存的大小。因为是二进制缓存所以我们可以在里面中放置任意数据。
```c++
// my_buffer.h
#include <string>
struct MyBuffer {
std::string* s_;
MyBuffer(int size) {
this->s_ = new std::string(size, char('\0'));
}
~MyBuffer() {
delete this->s_;
}
int Size() const {
return this->s_->size();
}
char* Data() {
return (char*)this->s_->data();
}
};
```
我们在构造函数中指定缓存的大小并分配空间,在使用完之后通过析构函数释放内部分配的内存空间。下面是简单的使用方式:
```c++
int main() {
auto pBuf = new MyBuffer(1024);
auto data = pBuf->Data();
auto size = pBuf->Size();
delete pBuf;
}
```
为了方便向 C 语言接口过渡,在此处我们故意没有定义 C++ 的拷贝构造函数。我们必须以 new 和 delete 来分配和释放缓存对象,而不能以值风格的方式来使用。
### 2.8.1.2 用纯 C 函数接口封装 C++ 类
如果要将上面的 C++ 类用 C 语言函数接口封装,我们可以从使用方式入手。我们可以将 new 和 delete 映射为 C 语言函数,将对象的方法也映射为 C 语言函数。
在 C 语言中我们期望 MyBuffer 类可以这样使用:
```c
int main() {
MyBuffer* pBuf = NewMyBuffer(1024);
char* data = MyBuffer_Data(pBuf);
auto size = MyBuffer_Size(pBuf);
DeleteMyBuffer(pBuf);
}
```
先从 C 语言接口用户的角度思考需要什么样的接口,然后创建 `my_buffer_capi.h` 头文件接口规范:
```c++
// my_buffer_capi.h
typedef struct MyBuffer_T MyBuffer_T;
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size);
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p);
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p);
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p);
```
然后就可以基于 C++ 的 MyBuffer 类定义这些 C 语言包装函数。我们创建对应的 `my_buffer_capi.cc` 文件如下:
```c++
// my_buffer_capi.cc
#include "./my_buffer.h"
extern "C" {
#include "./my_buffer_capi.h"
}
struct MyBuffer_T: MyBuffer {
MyBuffer_T(int size): MyBuffer(size) {}
~MyBuffer_T() {}
};
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size) {
auto p = new MyBuffer_T(size);
return p;
}
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p) {
delete p;
}
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p) {
return p->Data();
}
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p) {
return p->Size();
}
```
因为头文件 `my_buffer_capi.h` 是用于 CGO必须是采用 C 语言规范的名字修饰规则。在 C++ 源文件包含时需要用 `extern "C"` 语句说明。另外 MyBuffer_T 的实现只是从 MyBuffer 继承的类,这样可以简化包装代码的实现。同时和 CGO 通信时必须通过 `MyBuffer_T` 指针,我们无法将具体的实现暴露给 CGO因为实现中包含了 C++ 特有的语法CGO 无法识别 C++ 特性。
将 C++ 类包装为纯 C 接口之后,下一步的工作就是将 C 函数转为 Go 函数。
### 2.8.1.3 将纯 C 接口函数转为 Go 函数
将纯 C 函数包装为对应的 Go 函数的过程比较简单。需要注意的是,因为我们的包中包含 C++11 的语法,因此需要通过 `#cgo CXXFLAGS: -std=c++11` 打开 C++11 的选项。
```go
// my_buffer_capi.go
package main
/*
#cgo CXXFLAGS: -std=c++11
#include "my_buffer_capi.h"
*/
import "C"
type cgo_MyBuffer_T C.MyBuffer_T
func cgo_NewMyBuffer(size int) *cgo_MyBuffer_T {
p := C.NewMyBuffer(C.int(size))
return (*cgo_MyBuffer_T)(p)
}
func cgo_DeleteMyBuffer(p *cgo_MyBuffer_T) {
C.DeleteMyBuffer((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Data(p *cgo_MyBuffer_T) *C.char {
return C.MyBuffer_Data((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Size(p *cgo_MyBuffer_T) C.int {
return C.MyBuffer_Size((*C.MyBuffer_T)(p))
}
```
为了区分,我们在 Go 中的每个类型和函数名称前面增加了 `cgo_` 前缀,比如 cgo_MyBuffer_T 是对应 C 中的 MyBuffer_T 类型。
为了处理简单,在包装纯 C 函数到 Go 函数时,除了 cgo_MyBuffer_T 类型外,对输入参数和返回值的基础类型,我们依然是用的 C 语言的类型。
### 2.8.1.4 包装为 Go 对象
在将纯 C 接口包装为 Go 函数之后,我们就可以很容易地基于包装的 Go 函数构造出 Go 对象来。因为 cgo_MyBuffer_T 是从 C 语言空间导入的类型,它无法定义自己的方法,因此我们构造了一个新的 MyBuffer 类型,里面的成员持有 cgo_MyBuffer_T 指向的 C 语言缓存对象。
```go
// my_buffer.go
package main
import "unsafe"
type MyBuffer struct {
cptr *cgo_MyBuffer_T
}
func NewMyBuffer(size int) *MyBuffer {
return &MyBuffer{
cptr: cgo_NewMyBuffer(size),
}
}
func (p *MyBuffer) Delete() {
cgo_DeleteMyBuffer(p.cptr)
}
func (p *MyBuffer) Data() []byte {
data := cgo_MyBuffer_Data(p.cptr)
size := cgo_MyBuffer_Size(p.cptr)
return ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(data)))[0:int(size):int(size)]
}
```
同时,因为 Go 语言的切片本身含有长度信息,我们将 cgo_MyBuffer_Data 和 cgo_MyBuffer_Size 两个函数合并为 `MyBuffer.Data` 方法,它返回一个对应底层 C 语言缓存空间的切片。
现在我们就可以很容易在 Go 语言中使用包装后的缓存对象了(底层是基于 C++ 的 `std::string` 实现):
```go
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
import "unsafe"
func main() {
buf := NewMyBuffer(1024)
defer buf.Delete()
copy(buf.Data(), []byte("hello\x00"))
C.puts((*C.char)(unsafe.Pointer(&(buf.Data()[0]))))
}
```
例子中,我们创建了一个 1024 字节大小的缓存,然后通过 copy 函数向缓存填充了一个字符串。为了方便 C 语言字符串函数处理,我们在填充字符串的默认用'\0'表示字符串结束。最后我们直接获取缓存的底层数据指针,用 C 语言的 puts 函数打印缓存的内容。
## 2.8.2 Go 语言对象到 C++ 类
要实现 Go 语言对象到 C++ 类的包装需要经过以下几个步骤:首先是将 Go 对象映射为一个 id然后基于 id 导出对应的 C 接口函数;最后是基于 C 接口函数包装为 C++ 对象。
### 2.8.2.1 构造一个 Go 对象
为了便于演示,我们用 Go 语言构建了一个 Person 对象,每个 Person 可以有名字和年龄信息:
```go
package main
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
func (p *Person) Set(name string, age int) {
p.name = name
p.age = age
}
func (p *Person) Get() (name string, age int) {
return p.name, p.age
}
```
Person 对象如果想要在 C/C++ 中访问,需要通过 cgo 导出 C 接口来访问。
### 2.8.2.2 导出 C 接口
我们前面仿照 C++ 对象到 C 接口的过程,也抽象一组 C 接口描述 Person 对象。创建一个 `person_capi.h` 文件,对应 C 接口规范文件:
```c
// person_capi.h
#include <stdint.h>
typedef uintptr_t person_handle_t;
person_handle_t person_new(char* name, int age);
void person_delete(person_handle_t p);
void person_set(person_handle_t p, char* name, int age);
char* person_get_name(person_handle_t p, char* buf, int size);
int person_get_age(person_handle_t p);
```
然后是在 Go 语言中实现这一组 C 函数。
需要注意的是,通过 CGO 导出 C 函数时,输入参数和返回值类型都不支持 const 修饰,同时也不支持可变参数的函数类型。同时如内存模式一节所述,我们无法在 C/C++ 中直接长期访问 Go 内存对象。因此我们使用前一节所讲述的技术将 Go 对象映射为一个整数 id。
下面是 `person_capi.go` 文件,对应 C 接口函数的实现:
```go
// person_capi.go
package main
//#include "./person_capi.h"
import "C"
import "unsafe"
//export person_new
func person_new(name *C.char, age C.int) C.person_handle_t {
id := NewObjectId(NewPerson(C.GoString(name), int(age)))
return C.person_handle_t(id)
}
//export person_delete
func person_delete(h C.person_handle_t) {
ObjectId(h).Free()
}
//export person_set
func person_set(h C.person_handle_t, name *C.char, age C.int) {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
p.Set(C.GoString(name), int(age))
}
//export person_get_name
func person_get_name(h C.person_handle_t, buf *C.char, size C.int) *C.char {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
name, _ := p.Get()
n := int(size) - 1
bufSlice := ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(buf)))[0:n:n]
n = copy(bufSlice, []byte(name))
bufSlice[n] = 0
return buf
}
//export person_get_age
func person_get_age(h C.person_handle_t) C.int {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
_, age := p.Get()
return C.int(age)
}
```
在创建 Go 对象后,我们通过 NewObjectId 将 Go 对应映射为 id。然后将 id 强制转义为 person_handle_t 类型返回。其它的接口函数则是根据 person_handle_t 所表示的 id让根据 id 解析出对应的 Go 对象。
### 2.8.2.3 封装 C++ 对象
有了 C 接口之后封装 C++ 对象就比较简单了。常见的做法是新建一个 Person 类,里面包含一个 person_handle_t 类型的成员对应真实的 Go 对象,然后在 Person 类的构造函数中通过 C 接口创建 Go 对象,在析构函数中通过 C 接口释放 Go 对象。下面是采用这种技术的实现:
```c++
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
person_handle_t goobj_;
Person(const char* name, int age) {
this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
}
~Person() {
person_delete(this->goobj_);
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(this->goobj_, name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(this->goobj_);
}
}
```
包装后我们就可以像普通 C++ 类那样使用了:
```c++
#include "person.h"
#include <stdio.h>
int main() {
auto p = new Person("gopher", 10);
char buf[64];
char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
int age = p->GetAge();
printf("%s, %d years old.\n", name, age);
delete p;
return 0;
}
```
### 2.8.2.4 封装 C++ 对象改进
在前面的封装 C++ 对象的实现中,每次通过 new 创建一个 Person 实例需要进行两次内存分配:一次是针对 C++ 版本的 Person再一次是针对 Go 语言版本的 Person。其实 C++ 版本的 Person 内部只有一个 person_handle_t 类型的 id用于映射 Go 对象。我们完全可以将 person_handle_t 直接当中 C++ 对象来使用。
下面时改进后的包装方式:
```c++
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
static Person* New(const char* name, int age) {
return (Person*)person_new((char*)name, age);
}
void Delete() {
person_delete(person_handle_t(this));
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(person_handle_t(this), name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(person_handle_t(this), buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(person_handle_t(this));
}
};
```
我们在 Person 类中增加了一个叫 New 静态成员函数,用于创建新的 Person 实例。在 New 函数中通过调用 person_new 来创建 Person 实例,返回的是 `person_handle_t` 类型的 id我们将其强制转型作为 `Person*` 类型指针返回。在其它的成员函数中,我们通过将 this 指针再反向转型为 `person_handle_t` 类型,然后通过 C 接口调用对应的函数。
到此,我们就达到了将 Go 对象导出为 C 接口,然后基于 C 接口再包装为 C++ 对象以便于使用的目的。
## 2.8.3 彻底解放 C++ 的 this 指针
熟悉 Go 语言的用法会发现 Go 语言中方法是绑定到类型的。比如我们基于 int 定义一个新的 Int 类型,就可以有自己的方法:
```go
type Int int
func (p Int) Twice() int {
return int(p)*2
}
func main() {
var x = Int(42)
fmt.Println(int(x))
fmt.Println(x.Twice())
}
```
这样就可以在不改变原有数据底层内存结构的前提下,自由切换 int 和 Int 类型来使用变量。
而在 C++ 中要实现类似的特性,一般会采用以下实现:
```c++
class Int {
int v_;
Int(v int) { this.v_ = v; }
int Twice() const{ return this.v_*2;}
};
int main() {
Int v(42);
printf("%d\n", v); // error
printf("%d\n", v.Twice());
}
```
新包装后的 Int 类虽然增加了 Twice 方法,但是失去了自由转回 int 类型的权利。这时候不仅连 printf 都无法输出 Int 本身的值,而且也失去了 int 类型运算的所有特性。这就是 C++ 构造函数的邪恶之处:以失去原有的一切特性的代价换取 class 的施舍。
造成这个问题的根源是 C++ 中 this 被固定为 class 的指针类型了。我们重新回顾下 this 在 Go 语言中的本质:
```go
func (this Int) Twice() int
func Int_Twice(this Int) int
```
在 Go 语言中,和 this 有着相似功能的类型接收者参数其实只是一个普通的函数参数,我们可以自由选择值或指针类型。
如果以 C 语言的角度来思考this 也只是一个普通的 `void*` 类型的指针,我们可以随意自由地将 this 转换为其它类型。
```c++
struct Int {
int Twice() {
const int* p = (int*)(this);
return (*p) * 2;
}
};
int main() {
int x = 42;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", ((Int*)(&x))->Twice());
return 0;
}
```
这样我们就可以通过将 int 类型指针强制转为 Int 类型指针,代替通过默认的构造函数后 new 来构造 Int 对象。
在 Twice 函数的内部,以相反的操作将 this 指针转回 int 类型的指针,就可以解析出原有的 int 类型的值了。
这时候 Int 类型只是编译时的一个壳子,并不会在运行时占用额外的空间。
因此 C++ 的方法其实也可以用于普通非 class 类型C++ 到普通成员函数其实也是可以绑定到类型的。
只有纯虚方法是绑定到对象,那就是接口。