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# 6.10. 延时任务系统
我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈。但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告。或者需要在用户做了一件事情的 X 分钟/Y 小时后,对其特殊动作,比如通知、发券等等。
如果业务规模比较小,有时我们也可以通过 db + 轮询来对这种任务进行简单处理,但上了规模的公司,自然会寻找更为普适的解决方案来解决这一类问题。
一般有两种思路来解决这个问题:
1. 实现一套类似 crontab 的分布式定时任务管理系统
2. 实现一个支持定时发送消息的消息队列。
两种思路进而衍生出了一些不同的系统,但其本质是差不多的。都是需要实现一个定时器。定时器英文为 timer在单机的场景下其实并不少见例如我们在和网络库打交道的时候经常会写 `SetReadDeadline`,这实际上就是在本地创建了一个定时器,在到达指定的时间后,我们会收到定时器的通知,告诉我们时间已到。这时候如果读取还没有完成的话,就可以认为发生了网络问题,从而中断读取。
timer 的实现在工业界已经是有解的问题了。常见的就是时间堆和时间轮。
## timer 实现
### 时间堆
最常见的时间堆一般用小顶堆实现,小顶堆其实就是一种特殊的二叉树:
```
┌─────┐
│ │
│ 5 │
└─────┘
┌──────────┴──────────┐
│ │
▼ ▼
┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │
│ 6 │ │ 10 │
└─────┘ └─────┘
│ │
┌────┴─────┐ ┌────┴─────┐
│ │ │ │
▼ ▼ ▼ ▼
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 7 │ │ 6 │ │ 11 │ │ 20 │
└─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘
│ │
│ │
┌───────┴────┐ └───────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │ ............... │ │
│ 15 │ │ 8 │ │ 30 │
└─────┘ └─────┘ └─────┘
```
小顶堆的好处是什么呢?实际上对于定时器来说,如果堆顶元素比当前的时间还要大,那么说明堆内所有元素都比当前时间大。进而说明这个时刻我们还没有必要对时间堆进行任何处理。所以对于定时 check 来说,时间复杂度是 O(1) 的。
当我们发现堆顶的元素 < 当前时间时那么说明可能已经有一批事件已经开始过期了这时进行正常的弹出和堆调整操作就好每一次堆调整的时间复杂度都是 O(LgN)。
Go 自身的 timer 就是用时间堆来实现的不过并没有使用二叉堆而是使用了扁平一些的四叉堆在最近的版本中还加了一些优化我们先不说优化先来看看四叉的小顶堆长什么样
```
+-----+
| |
| 0 |
+-----+
|
|
|
v
+-----+-----+-----+-----+
| | | | |
| 3 | 2 | 2 | 10 |
+-----+-----+-----+-----+
| | | |
| | | |
+----------+ | | | |
+----------------+ 4*i+1 +-----------------------+ | | +-----------------------------+
| +----------+ +-------------------+ +---+ |
| | | |
| | | |
v | | v
+-----+-----+-----+-----+ | | +-----+-----+-----+-----+
| | | | | v v | | | | |
| 20 | 4 | 5 | 13 | +-----+-----+-----+-----+ +-----+-----+-----+-----+ | 99 | 13 | 11 | 12 |
+-----+-----+-----+-----+ | | | | | | | | | | +-----+-----+-----+-----+
| 12 | 14 | 15 | 16 | | 3 | 10 | 3 | 3 |
+-----+-----+-----+-----+ +-----+-----+-----+-----+
```
小顶堆的性质父节点比其 4 个子节点都小子节点之间没有特别的大小关系要求
四叉堆中元素超时和堆调整与二叉堆没有什么本质区别
### 时间轮
![timewheel](../images/ch6-timewheel.png)