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# 4.3 玩转 RPC
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在不同的场景中 RPC 有着不同的需求,因此开源的社区就诞生了各种 RPC 框架。本节我们将尝试 Go 内置 RPC 框架在一些比较特殊场景的用法。
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## 4.3.1 客户端 RPC 的实现原理
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Go 语言的 RPC 库最简单的使用方式是通过 `Client.Call` 方法进行同步阻塞调用,该方法的实现如下:
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```go
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func (client *Client) Call(
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serviceMethod string, args interface{},
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reply interface{},
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) error {
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call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
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return call.Error
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}
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```
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首先通过 `Client.Go` 方法进行一次异步调用,返回一个表示这次调用的 `Call` 结构体。然后等待 `Call` 结构体的 Done 管道返回调用结果。
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我们也可以通过 `Client.Go` 方法异步调用前面的 HelloService 服务:
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```go
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func doClientWork(client *rpc.Client) {
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helloCall := client.Go("HelloService.Hello", "hello", new(string), nil)
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// do some thing
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helloCall = <-helloCall.Done
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if err := helloCall.Error; err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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args := helloCall.Args.(string)
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reply := helloCall.Reply.(*string)
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fmt.Println(args, *reply)
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}
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```
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在异步调用命令发出后,一般会执行其他的任务,因此异步调用的输入参数和返回值可以通过返回的 Call 变量进行获取。
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执行异步调用的 `Client.Go` 方法实现如下:
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```go
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func (client *Client) Go(
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serviceMethod string, args interface{},
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reply interface{},
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done chan *Call,
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) *Call {
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call := new(Call)
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call.ServiceMethod = serviceMethod
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call.Args = args
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call.Reply = reply
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call.Done = make(chan *Call, 10) // buffered.
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client.send(call)
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return call
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}
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```
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首先是构造一个表示当前调用的 call 变量,然后通过 `client.send` 将 call 的完整参数发送到 RPC 框架。`client.send` 方法调用是线程安全的,因此可以从多个 Goroutine 同时向同一个 RPC 连接发送调用指令。
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当调用完成或者发生错误时,将调用 `call.done` 方法通知完成:
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```go
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func (call *Call) done() {
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select {
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case call.Done <- call:
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// ok
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default:
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// We don't want to block here. It is the caller's responsibility to make
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// sure the channel has enough buffer space. See comment in Go().
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}
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}
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```
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从 `Call.done` 方法的实现可以得知 `call.Done` 管道会将处理后的 call 返回。
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## 4.3.2 基于 RPC 实现 Watch 功能
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在很多系统中都提供了 Watch 监视功能的接口,当系统满足某种条件时 Watch 方法返回监控的结果。在这里我们可以尝试通过 RPC 框架实现一个基本的 Watch 功能。如前文所描述,因为 `client.send` 是线程安全的,我们也可以通过在不同的 Goroutine 中同时并发阻塞调用 RPC 方法。通过在一个独立的 Goroutine 中调用 Watch 函数进行监控。
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为了便于演示,我们计划通过 RPC 构造一个简单的内存 KV 数据库。首先定义服务如下:
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```go
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type KVStoreService struct {
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m map[string]string
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filter map[string]func(key string)
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mu sync.Mutex
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}
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func NewKVStoreService() *KVStoreService {
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return &KVStoreService{
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m: make(map[string]string),
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filter: make(map[string]func(key string)),
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}
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}
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```
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其中 `m` 成员是一个 map 类型,用于存储 KV 数据。`filter` 成员对应每个 Watch 调用时定义的过滤器函数列表。而 `mu` 成员为互斥锁,用于在多个 Goroutine 访问或修改时对其它成员提供保护。
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然后就是 Get 和 Set 方法:
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```go
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func (p *KVStoreService) Get(key string, value *string) error {
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p.mu.Lock()
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defer p.mu.Unlock()
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if v, ok := p.m[key]; ok {
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*value = v
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return nil
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}
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return fmt.Errorf("not found")
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}
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func (p *KVStoreService) Set(kv [2]string, reply *struct{}) error {
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p.mu.Lock()
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defer p.mu.Unlock()
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key, value := kv[0], kv[1]
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if oldValue := p.m[key]; oldValue != value {
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for _, fn := range p.filter {
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fn(key)
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}
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}
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p.m[key] = value
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return nil
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}
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```
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在 Set 方法中,输入参数是 key 和 value 组成的数组,用一个匿名的空结构体表示忽略了输出参数。当修改某个 key 对应的值时会调用每一个过滤器函数。
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而过滤器列表在 Watch 方法中提供:
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```go
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func (p *KVStoreService) Watch(timeoutSecond int, keyChanged *string) error {
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id := fmt.Sprintf("watch-%s-%03d", time.Now(), rand.Int())
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ch := make(chan string, 10) // buffered
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p.mu.Lock()
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p.filter[id] = func(key string) { ch <- key }
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p.mu.Unlock()
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select {
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case <-time.After(time.Duration(timeoutSecond) * time.Second):
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return fmt.Errorf("timeout")
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case key := <-ch:
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*keyChanged = key
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return nil
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}
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return nil
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}
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```
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Watch 方法的输入参数是超时的秒数。当有 key 变化时将 key 作为返回值返回。如果超过时间后依然没有 key 被修改,则返回超时的错误。Watch 的实现中,用唯一的 id 表示每个 Watch 调用,然后根据 id 将自身对应的过滤器函数注册到 `p.filter` 列表。
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KVStoreService 服务的注册和启动过程我们不再赘述。下面我们看看如何从客户端使用 Watch 方法:
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```go
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func doClientWork(client *rpc.Client) {
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go func() {
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var keyChanged string
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err := client.Call("KVStoreService.Watch", 30, &keyChanged)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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fmt.Println("watch:", keyChanged)
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} ()
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err := client.Call(
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"KVStoreService.Set", [2]string{"abc", "abc-value"},
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new(struct{}),
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)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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time.Sleep(time.Second*3)
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}
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```
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首先启动一个独立的 Goroutine 监控 key 的变化。同步的 watch 调用会阻塞,直到有 key 发生变化或者超时。然后在通过 Set 方法修改 KV 值时,服务器会将变化的 key 通过 Watch 方法返回。这样我们就可以实现对某些状态的监控。
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## 4.3.3 反向 RPC
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通常的 RPC 是基于 C/S 结构,RPC 的服务端对应网络的服务器,RPC 的客户端也对应网络客户端。但是对于一些特殊场景,比如在公司内网提供一个 RPC 服务,但是在外网无法连接到内网的服务器。这种时候我们可以参考类似反向代理的技术,首先从内网主动连接到外网的 TCP 服务器,然后基于 TCP 连接向外网提供 RPC 服务。
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以下是启动反向 RPC 服务的代码:
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```go
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func main() {
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rpc.Register(new(HelloService))
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for {
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conn, _ := net.Dial("tcp", "localhost:1234")
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if conn == nil {
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time.Sleep(time.Second)
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continue
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}
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rpc.ServeConn(conn)
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conn.Close()
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}
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}
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```
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反向 RPC 的内网服务将不再主动提供 TCP 监听服务,而是首先主动连接到对方的 TCP 服务器。然后基于每个建立的 TCP 连接向对方提供 RPC 服务。
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而 RPC 客户端则需要在一个公共的地址提供一个 TCP 服务,用于接受 RPC 服务器的连接请求:
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```go
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func main() {
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listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
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if err != nil {
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log.Fatal("ListenTCP error:", err)
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}
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clientChan := make(chan *rpc.Client)
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go func() {
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
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log.Fatal("Accept error:", err)
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}
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clientChan <- rpc.NewClient(conn)
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}
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}()
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doClientWork(clientChan)
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}
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```
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当每个连接建立后,基于网络连接构造 RPC 客户端对象并发送到 clientChan 管道。
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客户端执行 RPC 调用的操作在 doClientWork 函数完成:
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```go
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func doClientWork(clientChan <-chan *rpc.Client) {
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client := <-clientChan
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defer client.Close()
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var reply string
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err := client.Call("HelloService.Hello", "hello", &reply)
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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fmt.Println(reply)
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}
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```
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首先从管道去取一个 RPC 客户端对象,并且通过 defer 语句指定在函数退出前关闭客户端。然后是执行正常的 RPC 调用。
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## 4.3.4 上下文信息
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基于上下文我们可以针对不同客户端提供定制化的 RPC 服务。我们可以通过为每个连接提供独立的 RPC 服务来实现对上下文特性的支持。
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首先改造 HelloService,里面增加了对应连接的 conn 成员:
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```go
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type HelloService struct {
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conn net.Conn
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}
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```
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然后为每个连接启动独立的 RPC 服务:
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```go
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func main() {
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listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
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if err != nil {
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log.Fatal("ListenTCP error:", err)
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}
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
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log.Fatal("Accept error:", err)
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}
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go func() {
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defer conn.Close()
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p := rpc.NewServer()
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p.Register(&HelloService{conn: conn})
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p.ServeConn(conn)
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} ()
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}
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}
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```
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Hello 方法中就可以根据 conn 成员识别不同连接的 RPC 调用:
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```go
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func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
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*reply = "hello:" + request + ", from" + p.conn.RemoteAddr().String()
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return nil
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}
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```
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基于上下文信息,我们可以方便地为 RPC 服务增加简单的登陆状态的验证:
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```go
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type HelloService struct {
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conn net.Conn
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isLogin bool
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}
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func (p *HelloService) Login(request string, reply *string) error {
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if request != "user:password" {
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return fmt.Errorf("auth failed")
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}
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log.Println("login ok")
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p.isLogin = true
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return nil
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}
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||
func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
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||
if !p.isLogin {
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||
return fmt.Errorf("please login")
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}
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*reply = "hello:" + request + ", from" + p.conn.RemoteAddr().String()
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return nil
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}
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```
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这样可以要求在客户端连接 RPC 服务时,首先要执行登陆操作,登陆成功后才能正常执行其他的服务。
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