1
0
mirror of https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00

docs: add string-methods

This commit is contained in:
ruanyf 2019-04-23 14:20:50 +08:00
parent dec326eba2
commit 14a4724b85
4 changed files with 323 additions and 318 deletions

View File

@ -1,5 +1,7 @@
# 对象的新增方法
本章介绍 Object 对象的新增方法。
## Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

318
docs/string-methods.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,318 @@
# 字符串的新增方法
本章介绍字符串对象的新增方法。
## String.fromCodePoint()
ES5 提供`String.fromCharCode()`方法,用于从 Unicode 码点返回对应字符,但是这个方法不能识别码点大于`0xFFFF`的字符。
```javascript
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "ஷ"
```
上面代码中,`String.fromCharCode()`不能识别大于`0xFFFF`的码点,所以`0x20BB7`就发生了溢出,最高位`2`被舍弃了,最后返回码点`U+0BB7`对应的字符,而不是码点`U+20BB7`对应的字符。
ES6 提供了`String.fromCodePoint()`方法,可以识别大于`0xFFFF`的字符,弥补了`String.fromCharCode()`方法的不足。在作用上,正好与下面的`codePointAt()`方法相反。
```javascript
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "𠮷"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true
```
上面代码中,如果`String.fromCodePoint`方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意,`fromCodePoint`方法定义在`String`对象上,而`codePointAt`方法定义在字符串的实例对象上。
## String.raw()
ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个`raw()`方法。该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。
```javascript
String.raw`Hi\n${2+3}!`;
// 返回 "Hi\\n5!"
String.raw`Hi\u000A!`;
// 返回 "Hi\\u000A!"
```
如果原字符串的斜杠已经转义,那么`String.raw()`会进行再次转义。
```javascript
String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"
```
`String.raw()`方法可以作为处理模板字符串的基本方法,它会将所有变量替换,而且对斜杠进行转义,方便下一步作为字符串来使用。
`String.raw()`方法也可以作为正常的函数使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有`raw`属性的对象,且`raw`属性的值应该是一个数组。
```javascript
String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
// 't0e1s2t'
// 等同于
String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);
```
作为函数,`String.raw()`的代码实现基本如下。
```javascript
String.raw = function (strings, ...values) {
let output = '';
let index;
for (index = 0; index < values.length; index++) {
output += strings.raw[index] + values[index];
}
output += strings.raw[index]
return output;
}
```
## 实例方法codePointAt()
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为`2`个字节。对于那些需要`4`个字节储存的字符Unicode 码点大于`0xFFFF`的字符JavaScript 会认为它们是两个字符。
```javascript
var s = "𠮷";
s.length // 2
s.charAt(0) // ''
s.charAt(1) // ''
s.charCodeAt(0) // 55362
s.charCodeAt(1) // 57271
```
上面代码中,汉字“𠮷”(注意,这个字不是“吉祥”的“吉”)的码点是`0x20BB7`UTF-16 编码为`0xD842 0xDFB7`(十进制为`55362 57271`),需要`4`个字节储存。对于这种`4`个字节的字符JavaScript 不能正确处理,字符串长度会误判为`2`,而且`charAt()`方法无法读取整个字符,`charCodeAt()`方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。
ES6 提供了`codePointAt()`方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
```javascript
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97
```
`codePointAt()`方法的参数,是字符在字符串中的位置(从 0 开始。上面代码中JavaScript 将“𠮷a”视为三个字符codePointAt 方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回了它的十进制码点 134071即十六进制的`20BB7`。在第二个字符即“𠮷”的后两个字节和第三个字符“a”上`codePointAt()`方法的结果与`charCodeAt()`方法相同。
总之,`codePointAt()`方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与`charCodeAt()`方法相同。
`codePointAt()`方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用`toString()`方法转换一下。
```javascript
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
```
你可能注意到了,`codePointAt()`方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符`a`在字符串`s`的正确位置序号应该是 1但是必须向`codePointAt()`方法传入 2。解决这个问题的一个办法是使用`for...of`循环,因为它会正确识别 32 位的 UTF-16 字符。
```javascript
let s = '𠮷a';
for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61
```
`codePointAt()`方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
```javascript
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit("𠮷") // true
is32Bit("a") // false
```
## 实例方法normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如`Ǒ`\u01D1。另一种是提供合成符号combining character即原字符与重音符号的合成两个字符合成一个字符比如`O`\u004F`ˇ`\u030C合成`Ǒ`\u004F\u030C
这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别。
```javascript
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.length // 1
'\u004F\u030C'.length // 2
```
上面代码表示JavaScript 将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等。
ES6 提供字符串实例的`normalize()`方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。
```javascript
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
// true
```
`normalize`方法可以接受一个参数来指定`normalize`的方式,参数的四个可选值如下。
- `NFC`默认参数表示“标准等价合成”Normalization Form Canonical Composition返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。
- `NFD`表示“标准等价分解”Normalization Form Canonical Decomposition即在标准等价的前提下返回合成字符分解的多个简单字符。
- `NFKC`表示“兼容等价合成”Normalization Form Compatibility Composition返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价但视觉上不等价比如“囍”和“喜喜”。这只是用来举例`normalize`方法不能识别中文。)
- `NFKD`表示“兼容等价分解”Normalization Form Compatibility Decomposition即在兼容等价的前提下返回合成字符分解的多个简单字符。
```javascript
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
```
上面代码表示,`NFC`参数返回字符的合成形式,`NFD`参数返回字符的分解形式。
不过,`normalize`方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。
## 实例方法includes(), startsWith(), endsWith()
传统上JavaScript 只有`indexOf`方法可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- **includes()**:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- **startsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
```javascript
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
```
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
```javascript
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
```
上面代码表示,使用第二个参数`n`时,`endsWith`的行为与其他两个方法有所不同。它针对前`n`个字符,而其他两个方法针对从第`n`个位置直到字符串结束。
## 实例方法repeat()
`repeat`方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复`n`次。
```javascript
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
```
参数如果是小数,会被取整。
```javascript
'na'.repeat(2.9) // "nana"
```
如果`repeat`的参数是负数或者`Infinity`,会报错。
```javascript
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
```
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于`-0``repeat`视同为 0。
```javascript
'na'.repeat(-0.9) // ""
```
参数`NaN`等同于 0。
```javascript
'na'.repeat(NaN) // ""
```
如果`repeat`的参数是字符串,则会先转换成数字。
```javascript
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
```
## 实例方法padStart()padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart()`用于头部补全,`padEnd()`用于尾部补全。
```javascript
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
```
上面代码中,`padStart()``padEnd()`一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
```javascript
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
```
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
```javascript
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
```
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
```javascript
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
```
`padStart()`的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
```javascript
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
```
另一个用途是提示字符串格式。
```javascript
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
```
## 实例方法trimStart()trimEnd()
[ES2019](https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim) 对字符串实例新增了`trimStart()``trimEnd()`这两个方法。它们的行为与`trim()`一致,`trimStart()`消除字符串头部的空格,`trimEnd()`消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
```javascript
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
```
上面代码中,`trimStart()`只消除头部的空格,保留尾部的空格。`trimEnd()`也是类似行为。
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,`trimLeft()``trimStart()`的别名,`trimRight()``trimEnd()`的别名。
## 实例方法matchAll()
`matchAll()`方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配,详见《正则的扩展》的一章。

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# 字符串的扩展
ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象
本章介绍 ES6 对字符串的改造和增强,下一章介绍字符串对象的新增方法
## 字符的 Unicode 表示法
JavaScript 允许采用`\uxxxx`形式表示一个字符,其中`xxxx`表示字符的 Unicode 码点。
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用`\uxxxx`形式表示一个字符,其中`xxxx`表示字符的 Unicode 码点。
```javascript
"\u0061"
@ -51,92 +51,6 @@ hell\u{6F} // 123
'\u{7A}' === 'z' // true
```
## codePointAt()
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为`2`个字节。对于那些需要`4`个字节储存的字符Unicode 码点大于`0xFFFF`的字符JavaScript 会认为它们是两个字符。
```javascript
var s = "𠮷";
s.length // 2
s.charAt(0) // ''
s.charAt(1) // ''
s.charCodeAt(0) // 55362
s.charCodeAt(1) // 57271
```
上面代码中,汉字“𠮷”(注意,这个字不是“吉祥”的“吉”)的码点是`0x20BB7`UTF-16 编码为`0xD842 0xDFB7`(十进制为`55362 57271`),需要`4`个字节储存。对于这种`4`个字节的字符JavaScript 不能正确处理,字符串长度会误判为`2`,而且`charAt`方法无法读取整个字符,`charCodeAt`方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。
ES6 提供了`codePointAt`方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
```javascript
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97
```
`codePointAt`方法的参数,是字符在字符串中的位置(从 0 开始。上面代码中JavaScript 将“𠮷a”视为三个字符codePointAt 方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回了它的十进制码点 134071即十六进制的`20BB7`。在第二个字符即“𠮷”的后两个字节和第三个字符“a”上`codePointAt`方法的结果与`charCodeAt`方法相同。
总之,`codePointAt`方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与`charCodeAt`方法相同。
`codePointAt`方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用`toString`方法转换一下。
```javascript
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
```
你可能注意到了,`codePointAt`方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符`a`在字符串`s`的正确位置序号应该是 1但是必须向`codePointAt`方法传入 2。解决这个问题的一个办法是使用`for...of`循环,因为它会正确识别 32 位的 UTF-16 字符。
```javascript
let s = '𠮷a';
for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61
```
`codePointAt`方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
```javascript
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit("𠮷") // true
is32Bit("a") // false
```
## String.fromCodePoint()
ES5 提供`String.fromCharCode`方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别 32 位的 UTF-16 字符Unicode 编号大于`0xFFFF`)。
```javascript
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "ஷ"
```
上面代码中,`String.fromCharCode`不能识别大于`0xFFFF`的码点,所以`0x20BB7`就发生了溢出,最高位`2`被舍弃了,最后返回码点`U+0BB7`对应的字符,而不是码点`U+20BB7`对应的字符。
ES6 提供了`String.fromCodePoint`方法,可以识别大于`0xFFFF`的字符,弥补了`String.fromCharCode`方法的不足。在作用上,正好与`codePointAt`方法相反。
```javascript
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "𠮷"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true
```
上面代码中,如果`String.fromCodePoint`方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意,`fromCodePoint`方法定义在`String`对象上,而`codePointAt`方法定义在字符串的实例对象上。
## 字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口详见《Iterator》一章使得字符串可以被`for...of`循环遍历。
@ -169,188 +83,6 @@ for (let i of text) {
上面代码中,字符串`text`只有一个字符,但是`for`循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而`for...of`循环会正确识别出这一个字符。
## normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如`Ǒ`\u01D1。另一种是提供合成符号combining character即原字符与重音符号的合成两个字符合成一个字符比如`O`\u004F`ˇ`\u030C合成`Ǒ`\u004F\u030C
这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别。
```javascript
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.length // 1
'\u004F\u030C'.length // 2
```
上面代码表示JavaScript 将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等。
ES6 提供字符串实例的`normalize()`方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。
```javascript
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
// true
```
`normalize`方法可以接受一个参数来指定`normalize`的方式,参数的四个可选值如下。
- `NFC`默认参数表示“标准等价合成”Normalization Form Canonical Composition返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。
- `NFD`表示“标准等价分解”Normalization Form Canonical Decomposition即在标准等价的前提下返回合成字符分解的多个简单字符。
- `NFKC`表示“兼容等价合成”Normalization Form Compatibility Composition返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价但视觉上不等价比如“囍”和“喜喜”。这只是用来举例`normalize`方法不能识别中文。)
- `NFKD`表示“兼容等价分解”Normalization Form Compatibility Decomposition即在兼容等价的前提下返回合成字符分解的多个简单字符。
```javascript
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
```
上面代码表示,`NFC`参数返回字符的合成形式,`NFD`参数返回字符的分解形式。
不过,`normalize`方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。
## includes(), startsWith(), endsWith()
传统上JavaScript 只有`indexOf`方法可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- **includes()**:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- **startsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
```javascript
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
```
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
```javascript
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
```
上面代码表示,使用第二个参数`n`时,`endsWith`的行为与其他两个方法有所不同。它针对前`n`个字符,而其他两个方法针对从第`n`个位置直到字符串结束。
## repeat()
`repeat`方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复`n`次。
```javascript
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
```
参数如果是小数,会被取整。
```javascript
'na'.repeat(2.9) // "nana"
```
如果`repeat`的参数是负数或者`Infinity`,会报错。
```javascript
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
```
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于`-0``repeat`视同为 0。
```javascript
'na'.repeat(-0.9) // ""
```
参数`NaN`等同于 0。
```javascript
'na'.repeat(NaN) // ""
```
如果`repeat`的参数是字符串,则会先转换成数字。
```javascript
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
```
## padStart()padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart()`用于头部补全,`padEnd()`用于尾部补全。
```javascript
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
```
上面代码中,`padStart()``padEnd()`一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
```javascript
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
```
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
```javascript
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
```
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
```javascript
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
```
`padStart()`的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
```javascript
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
```
另一个用途是提示字符串格式。
```javascript
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
```
## trimStart()trimEnd()
[ES2019](https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim) 对字符串实例新增了`trimStart()``trimEnd()`这两个方法。它们的行为与`trim()`一致,`trimStart()`消除字符串头部的空格,`trimEnd()`消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
```javascript
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
```
上面代码中,`trimStart()`只消除头部的空格,保留尾部的空格。`trimEnd()`也是类似行为。
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,`trimLeft()``trimStart()`的别名,`trimRight()``trimEnd()`的别名。
## matchAll()
`matchAll`方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配,详见《正则的扩展》的一章。
## 模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
@ -854,54 +586,6 @@ function tag(strings) {
上面代码中,`tag`函数的第一个参数`strings`,有一个`raw`属性,也指向一个数组。该数组的成员与`strings`数组完全一致。比如,`strings`数组是`["First line\nSecond line"]`,那么`strings.raw`数组就是`["First line\\nSecond line"]`。两者唯一的区别就是字符串里面的斜杠都被转义了。比如strings.raw 数组会将`\n`视为`\\``n`两个字符,而不是换行符。这是为了方便取得转义之前的原始模板而设计的。
## String.raw()
ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个`raw`方法。
`String.raw`方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
```javascript
String.raw`Hi\n${2+3}!`;
// 返回 "Hi\\n5!"
String.raw`Hi\u000A!`;
// 返回 "Hi\\u000A!"
```
如果原字符串的斜杠已经转义,那么`String.raw`会进行再次转义。
```javascript
String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"
```
`String.raw`方法可以作为处理模板字符串的基本方法,它会将所有变量替换,而且对斜杠进行转义,方便下一步作为字符串来使用。
`String.raw`方法也可以作为正常的函数使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有`raw`属性的对象,且`raw`属性的值应该是一个数组。
```javascript
String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
// 't0e1s2t'
// 等同于
String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);
```
作为函数,`String.raw`的代码实现基本如下。
```javascript
String.raw = function (strings, ...values) {
let output = '';
let index;
for (index = 0; index < values.length; index++) {
output += strings.raw[index] + values[index];
}
output += strings.raw[index]
return output;
}
```
## 模板字符串的限制
前面提到标签模板里面,可以内嵌其他语言。但是,模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言。

View File

@ -10,6 +10,7 @@
1. [let 和 const 命令](#docs/let)
1. [变量的解构赋值](#docs/destructuring)
1. [字符串的扩展](#docs/string)
1. [字符串的新增方法](#docs/string-methods)
1. [正则的扩展](#docs/regex)
1. [数值的扩展](#docs/number)
1. [函数的扩展](#docs/function)