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Symbol列为单独的章节
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parent
be427eb47f
commit
4960a1808f
@ -298,14 +298,35 @@ let arr = ['b', 'c'];
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let arr = [...iterable];
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```
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**(3)其他场合**
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**(3)yield* **
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以下场合也会用到默认的iterator接口,可以查阅相关章节。
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yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
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```javascript
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let generator = function* () {
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yield 1;
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yield* [2,3,4]; //use an iterable, is looped, and added as yields
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yield 5;
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};
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var iterator = generator();
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iterator.next() // { value: 1, done: false }
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iterator.next() // { value: 2, done: false }
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iterator.next() // { value: 3, done: false }
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iterator.next() // { value: 4, done: false }
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iterator.next() // { value: 5, done: false }
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iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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```
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**(4)其他场合**
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由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
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- yield*
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- Array.from()
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- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()
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- Promise.all(), Promise.race()
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- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如`new Map([['a',1],['b',2]])`)
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- Promise.all()
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- Promise.race()
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## 原生具备Iterator接口的数据结构
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400
docs/object.md
400
docs/object.md
@ -393,406 +393,6 @@ Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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// false
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```
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## Symbol
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### 概述
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在ES5中,对象的属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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```javascript
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let s = Symbol();
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typeof s
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// "symbol"
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```
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上面代码中,变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
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||||
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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```javascript
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var s1 = Symbol('foo');
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var s2 = Symbol('bar');
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s1 // Symbol(foo)
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s2 // Symbol(bar)
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s1.toString() // "Symbol(foo)"
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s2.toString() // "Symbol(bar)"
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```
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上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
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注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
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```javascript
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// 没有参数的情况
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var s1 = Symbol();
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var s2 = Symbol();
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s1 === s2 // false
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// 有参数的情况
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var s1 = Symbol("foo");
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||||
var s2 = Symbol("foo");
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s1 === s2 // false
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```
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上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
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Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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"your symbol is " + sym
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// TypeError: can't convert symbol to string
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`your symbol is ${sym}`
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// TypeError: can't convert symbol to string
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```
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但是,Symbol类型的值可以转为字符串。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
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sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
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```
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### 作为属性名的Symbol
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由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol();
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// 第一种写法
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var a = {};
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a[mySymbol] = 'Hello!';
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// 第二种写法
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var a = {
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[mySymbol]: 'Hello!'
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};
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// 第三种写法
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var a = {};
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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// 以上写法都得到同样结果
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a[mySymbol] // "Hello!"
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```
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上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol();
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var a = {};
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a.mySymbol = 'Hello!';
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a[mySymbol] // undefined
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a['mySymbol'] // "Hello!"
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```
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上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
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同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
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```javascript
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let s = Symbol();
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let obj = {
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[s]: function (arg) { ... }
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};
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||||
obj[s](123);
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```
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||||
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。
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采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
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```javascript
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let obj = {
|
||||
[s](arg) { ... }
|
||||
};
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```
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||||
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
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```javascript
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log.levels = {
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||||
DEBUG: Symbol('debug'),
|
||||
INFO: Symbol('info'),
|
||||
WARN: Symbol('warn'),
|
||||
};
|
||||
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
|
||||
log(log.levels.INFO, 'info message');
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||||
```
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||||
还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
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### 属性名的遍历
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Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
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Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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```javascript
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var obj = {};
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var a = Symbol('a');
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||||
var b = Symbol.for('b');
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obj[a] = 'Hello';
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obj[b] = 'World';
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var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
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objectSymbols
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// [Symbol(a), Symbol(b)]
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```
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下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
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```javascript
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var obj = {};
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var foo = Symbol("foo");
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||||
Object.defineProperty(obj, foo, {
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||||
value: "foobar",
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||||
});
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||||
for (var i in obj) {
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||||
console.log(i); // 无输出
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||||
}
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Object.getOwnPropertyNames(obj)
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// []
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Object.getOwnPropertySymbols(obj)
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// [Symbol(foo)]
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```
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上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
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另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
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```javascript
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let obj = {
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||||
[Symbol('my_key')]: 1,
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||||
enum: 2,
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||||
nonEnum: 3
|
||||
};
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||||
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||||
Reflect.ownKeys(obj)
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||||
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
|
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```
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由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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```javascript
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var size = Symbol('size');
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class Collection {
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||||
constructor() {
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||||
this[size] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
add(item) {
|
||||
this[this[size]] = item;
|
||||
this[size]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static sizeOf(instance) {
|
||||
return instance[size];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
var x = new Collection();
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||||
Collection.sizeOf(x) // 0
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||||
x.add('foo');
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||||
Collection.sizeOf(x) // 1
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Object.keys(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
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```
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上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
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### Symbol.for(),Symbol.keyFor()
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有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for('foo');
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||||
var s2 = Symbol.for('foo');
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||||
s1 === s2 // true
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```
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上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
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||||
`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。
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```javascript
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Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
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// true
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||||
Symbol("bar") === Symbol("bar")
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||||
// false
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```
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上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
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Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for("foo");
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||||
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
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||||
var s2 = Symbol("foo");
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||||
Symbol.keyFor(s2) // undefined
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```
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上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
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需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
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```javascript
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iframe = document.createElement('iframe');
|
||||
iframe.src = String(window.location);
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document.body.appendChild(iframe);
|
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||||
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
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||||
// true
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```
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上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
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### 内置的Symbol值
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除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
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**(1)Symbol.hasInstance**
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||||
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
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||||
**(2)Symbol.isConcatSpreadable**
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对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。
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||||
**(3)Symbol.isRegExp**
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||||
对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
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**(4)Symbol.match**
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||||
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
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**(5)Symbol.iterator**
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||||
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
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||||
```javascript
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||||
class Collection {
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||||
*[Symbol.iterator]() {
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||||
let i = 0;
|
||||
while(this[i] !== undefined) {
|
||||
yield this[i];
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
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||||
let myCollection = new Collection();
|
||||
myCollection[0] = 1;
|
||||
myCollection[1] = 2;
|
||||
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||||
for(let value of myCollection) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
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||||
// 1
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// 2
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```
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||||
**(6)Symbol.toPrimitive**
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||||
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
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||||
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||||
**(7)Symbol.toStringTag**
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||||
|
||||
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。
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||||
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```javascript
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||||
class Collection {
|
||||
get [Symbol.toStringTag]() {
|
||||
return 'xxx';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var x = new Collection();
|
||||
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
|
||||
```
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||||
|
||||
**(8)Symbol.unscopables**
|
||||
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||||
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,那些属性会被with环境排除。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
Array.prototype[Symbol.unscopables]
|
||||
// {
|
||||
// copyWithin: true,
|
||||
// entries: true,
|
||||
// fill: true,
|
||||
// find: true,
|
||||
// findIndex: true,
|
||||
// keys: true
|
||||
// }
|
||||
|
||||
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
|
||||
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
|
||||
```
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||||
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
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||||
```javascript
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||||
// 没有unscopables时
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||||
class MyClass {
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||||
foo() { return 1; }
|
||||
}
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||||
|
||||
var foo = function () { return 2; };
|
||||
|
||||
with (MyClass.prototype) {
|
||||
foo(); // 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 有unscopables时
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||||
class MyClass {
|
||||
foo() { return 1; }
|
||||
get [Symbol.unscopables]() {
|
||||
return { foo: true };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var foo = function () { return 2; };
|
||||
|
||||
with (MyClass.prototype) {
|
||||
foo(); // 2
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## Proxy
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||||
### 概述
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||||
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@ -19,6 +19,7 @@
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||||
- Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features): ES6新语法点的罗列
|
||||
- Traceur-compiler, [Language Features](https://github.com/google/traceur-compiler/wiki/LanguageFeatures): Traceur文档列出的一些ES6例子
|
||||
- Axel Rauschmayer, [ECMAScript 6: what’s next for JavaScript?](https://speakerdeck.com/rauschma/ecmascript-6-whats-next-for-javascript-august-2014): 关于ES6新增语法的综合介绍,有很多例子
|
||||
- Axel Rauschmayer, [Getting started with ECMAScript 6](http://www.2ality.com/2015/08/getting-started-es6.html): ES6语法点的综合介绍
|
||||
- Toby Ho, [ES6 in io.js](http://davidwalsh.name/es6-io)
|
||||
- Guillermo Rauch, [ECMAScript 6](http://rauchg.com/2015/ecmascript-6/)
|
||||
- Charles King, [The power of ECMAScript 6](http://charlesbking.com/power_of_es6/#/)
|
||||
|
468
docs/symbol.md
Normal file
468
docs/symbol.md
Normal file
@ -0,0 +1,468 @@
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||||
# Symbol
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||||
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||||
## 概述
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||||
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||||
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
|
||||
|
||||
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第八种数据类型,前七种是:数值、字符串、布尔值、数组、对象、函数、undefined。
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||||
|
||||
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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||||
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||||
```javascript
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||||
let s = Symbol();
|
||||
|
||||
typeof s
|
||||
// "symbol"
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```
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|
||||
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
|
||||
|
||||
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
|
||||
|
||||
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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||||
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```javascript
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||||
var s1 = Symbol('foo');
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||||
var s2 = Symbol('bar');
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||||
s1 // Symbol(foo)
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||||
s2 // Symbol(bar)
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s1.toString() // "Symbol(foo)"
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||||
s2.toString() // "Symbol(bar)"
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||||
```
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上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
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||||
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||||
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
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```javascript
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// 没有参数的情况
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||||
var s1 = Symbol();
|
||||
var s2 = Symbol();
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||||
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||||
s1 === s2 // false
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||||
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||||
// 有参数的情况
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||||
var s1 = Symbol("foo");
|
||||
var s2 = Symbol("foo");
|
||||
|
||||
s1 === s2 // false
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
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||||
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||||
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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||||
```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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||||
"your symbol is " + sym
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||||
// TypeError: can't convert symbol to string
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||||
`your symbol is ${sym}`
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||||
// TypeError: can't convert symbol to string
|
||||
```
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||||
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||||
但是,Symbol值可以转为字符串。
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||||
```javascript
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||||
var sym = Symbol('My symbol');
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||||
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
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||||
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
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||||
```
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||||
## 作为属性名的Symbol
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由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
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```javascript
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||||
var mySymbol = Symbol();
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||||
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||||
// 第一种写法
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var a = {};
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a[mySymbol] = 'Hello!';
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||||
// 第二种写法
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var a = {
|
||||
[mySymbol]: 'Hello!'
|
||||
};
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||||
// 第三种写法
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var a = {};
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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||||
// 以上写法都得到同样结果
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||||
a[mySymbol] // "Hello!"
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||||
```
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||||
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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||||
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
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```javascript
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||||
var mySymbol = Symbol();
|
||||
var a = {};
|
||||
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||||
a.mySymbol = 'Hello!';
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||||
a[mySymbol] // undefined
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||||
a['mySymbol'] // "Hello!"
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||||
```
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||||
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
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||||
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
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||||
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||||
```javascript
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||||
let s = Symbol();
|
||||
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||||
let obj = {
|
||||
[s]: function (arg) { ... }
|
||||
};
|
||||
|
||||
obj[s](123);
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。
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||||
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
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```javascript
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||||
let obj = {
|
||||
[s](arg) { ... }
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
log.levels = {
|
||||
DEBUG: Symbol('debug'),
|
||||
INFO: Symbol('info'),
|
||||
WARN: Symbol('warn'),
|
||||
};
|
||||
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
|
||||
log(log.levels.INFO, 'info message');
|
||||
```
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||||
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||||
还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
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||||
## 属性名的遍历
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||||
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
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|
||||
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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```javascript
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var obj = {};
|
||||
var a = Symbol('a');
|
||||
var b = Symbol.for('b');
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||||
|
||||
obj[a] = 'Hello';
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||||
obj[b] = 'World';
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||||
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||||
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
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||||
|
||||
objectSymbols
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||||
// [Symbol(a), Symbol(b)]
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||||
```
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||||
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
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```javascript
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||||
var obj = {};
|
||||
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||||
var foo = Symbol("foo");
|
||||
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||||
Object.defineProperty(obj, foo, {
|
||||
value: "foobar",
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (var i in obj) {
|
||||
console.log(i); // 无输出
|
||||
}
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||||
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||||
Object.getOwnPropertyNames(obj)
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||||
// []
|
||||
|
||||
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
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||||
// [Symbol(foo)]
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
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另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
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||||
```javascript
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||||
let obj = {
|
||||
[Symbol('my_key')]: 1,
|
||||
enum: 2,
|
||||
nonEnum: 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reflect.ownKeys(obj)
|
||||
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
|
||||
```
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||||
|
||||
由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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||||
```javascript
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||||
var size = Symbol('size');
|
||||
|
||||
class Collection {
|
||||
constructor() {
|
||||
this[size] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
add(item) {
|
||||
this[this[size]] = item;
|
||||
this[size]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static sizeOf(instance) {
|
||||
return instance[size];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var x = new Collection();
|
||||
Collection.sizeOf(x) // 0
|
||||
|
||||
x.add('foo');
|
||||
Collection.sizeOf(x) // 1
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||||
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||||
Object.keys(x) // ['0']
|
||||
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
|
||||
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
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|
||||
## Symbol.for(),Symbol.keyFor()
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||||
|
||||
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
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||||
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||||
```javascript
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||||
var s1 = Symbol.for('foo');
|
||||
var s2 = Symbol.for('foo');
|
||||
|
||||
s1 === s2 // true
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
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||||
|
||||
`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
|
||||
// true
|
||||
|
||||
Symbol("bar") === Symbol("bar")
|
||||
// false
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
|
||||
|
||||
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var s1 = Symbol.for("foo");
|
||||
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
|
||||
|
||||
var s2 = Symbol("foo");
|
||||
Symbol.keyFor(s2) // undefined
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
|
||||
|
||||
需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
iframe = document.createElement('iframe');
|
||||
iframe.src = String(window.location);
|
||||
document.body.appendChild(iframe);
|
||||
|
||||
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
|
||||
// true
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
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||||
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||||
## 内置的Symbol值
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||||
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
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||||
### Symbol.hasInstance
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||||
|
||||
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class MyClass {
|
||||
[Symbol.hasInstance](foo) {
|
||||
return foo instanceof Array;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var o = new MyClass();
|
||||
o instanceof Array // false
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Symbol.isConcatSpreadable
|
||||
|
||||
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class A1 extends Array {
|
||||
[Symbol.isConcatSpreadable]() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
class A2 extends Array {
|
||||
[Symbol.isConcatSpreadable]() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let a1 = new A1();
|
||||
a1[0] = 3;
|
||||
a1[1] = 4;
|
||||
let a2 = new A2();
|
||||
a2[0] = 5;
|
||||
a2[1] = 6;
|
||||
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
|
||||
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,类A1是可扩展的,类A2是不可扩展的,所以使用concat时有不一样的结果。
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||||
|
||||
### Symbol.isRegExp
|
||||
|
||||
对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
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||||
|
||||
### Symbol.match
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||||
|
||||
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class MyMatcher {
|
||||
[Symbol.match](string) {
|
||||
return 'hello world'.indexOf(string);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Symbol.replace
|
||||
|
||||
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
||||
|
||||
### Symbol.search
|
||||
|
||||
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class MySearch {
|
||||
constructor(value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
[Symbol.search](string) {
|
||||
return string.indexOf(this.value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Symbol.split
|
||||
|
||||
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
||||
|
||||
### Symbol.iterator
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||||
|
||||
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class Collection {
|
||||
*[Symbol.iterator]() {
|
||||
let i = 0;
|
||||
while(this[i] !== undefined) {
|
||||
yield this[i];
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let myCollection = new Collection();
|
||||
myCollection[0] = 1;
|
||||
myCollection[1] = 2;
|
||||
|
||||
for(let value of myCollection) {
|
||||
console.log(value);
|
||||
}
|
||||
// 1
|
||||
// 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Symbol.toPrimitive
|
||||
|
||||
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
|
||||
|
||||
### Symbol.toStringTag
|
||||
|
||||
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class Collection {
|
||||
get [Symbol.toStringTag]() {
|
||||
return 'xxx';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var x = new Collection();
|
||||
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Symbol.unscopables
|
||||
|
||||
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Array.prototype[Symbol.unscopables]
|
||||
// {
|
||||
// copyWithin: true,
|
||||
// entries: true,
|
||||
// fill: true,
|
||||
// find: true,
|
||||
// findIndex: true,
|
||||
// keys: true
|
||||
// }
|
||||
|
||||
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
|
||||
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 没有unscopables时
|
||||
class MyClass {
|
||||
foo() { return 1; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
var foo = function () { return 2; };
|
||||
|
||||
with (MyClass.prototype) {
|
||||
foo(); // 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 有unscopables时
|
||||
class MyClass {
|
||||
foo() { return 1; }
|
||||
get [Symbol.unscopables]() {
|
||||
return { foo: true };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var foo = function () { return 2; };
|
||||
|
||||
with (MyClass.prototype) {
|
||||
foo(); // 2
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
1. [数组的扩展](#docs/array)
|
||||
1. [对象的扩展](#docs/object)
|
||||
1. [函数的扩展](#docs/function)
|
||||
1. [Symbol](#docs/symbol)
|
||||
1. [Set和Map数据结构](#docs/set-map)
|
||||
1. [Iterator和for...of循环](#docs/iterator)
|
||||
1. [Generator函数](#docs/generator)
|
||||
|
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