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147
docs/let.md Normal file
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@ -0,0 +1,147 @@
# let和const命令
## let命令概述
ES6新增了let命令用来声明变量。它的用法类似于var但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
```javascript
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b //1
```
上面代码在代码块之中分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量结果let声明的变量报错var声明的变量返回了正确的值。这表明let声明的变量只在它所在的代码块有效。
下面的代码如果使用var最后输出的是9。
```javascript
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 9
```
如果使用let声明的变量仅在块级作用域内有效最后输出的是6。
```javascript
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
let c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
}
a[6](); // 6
```
注意let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
```javascript
// 报错
{
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
{
let a = 10;
let a = 1;
}
```
## 块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
```javascript
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
```
上面的函数有两个代码块都声明了变量n运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n最后输出的值就是10。
块级作用域的出现实际上使得获得广泛应用的立即执行函数IIFE不再必要了。
```javascript
// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
```
## const命令
const也用来声明变量但是声明的是常量。一旦声明常量的值就不能改变。
```javascript
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
PI // 3.1415
const PI = 3.1;
PI // 3.1415
```
上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
const的作用域与let命令相同只在声明所在的块级作用域内有效。
```javascript
if (condition) {
const MAX = 5;
}
// 常量MAX在此处不可得
```
const声明的常量也与let一样不可重复声明。
```javascript
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
```

51
docs/object.md Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
# 对象和函数的扩展
## Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0二是NaN等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
## 增强的对象写法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
```
## 函数参数的默认值
ES6允许为函数的参数设置默认值。
```javascript
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }
```

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@ -6,6 +6,7 @@
- Ariya Hidayat, [Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6](http://www.sencha.com/blog/toward-modern-web-apps-with-ecmascript-6/)
- Dale Schouten, [10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now](http://html5hub.com/10-ecmascript-6-tricks-you-can-perform-right-now/)
- Domenic Denicola, [ES6: The Awesome Parts](http://www.slideshare.net/domenicdenicola/es6-the-awesome-parts)
- Nicholas C. Zakas, [Understanding ECMAScript 6](https://github.com/nzakas/understandinges6)
- Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features)
## 语法点

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@ -7,7 +7,9 @@
## 目录
- [前言](#README)
- [ECMAScript 6简介](#docs/intro)
- [let和const命令](#docs/let)
- [字符串的扩展](#docs/string)
- [对象和函数的扩展](#docs/object)
- [箭头函数](#docs/arrow)
- [Iterator和for...of循环](#docs/iterator)
- [Generator函数](#docs/generator)