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@ -1,10 +1,8 @@
# 原生对象的扩展
# 字符串的扩展
ES6为String、Math、Number、String这几个原生对象添加了新的属性和方法
ES6加强了对Unicode的支持并且扩展了字符串对象
## 字符串
### codePointAt方法
## codePointAt方法
JavaScript内部字符以UTF-16的格式储存每个字符固定为16字节。对于那些需要4个字节储存的字符Unicode编号大于0xFFFF的字符JavaScript会认为它们是两个字符。
@ -50,7 +48,7 @@ is32Bit("a") // false
```
### String.fromCodePoint方法
## String.fromCodePoint方法
该方法用于从Unicode编号返回对应的字符串作用与codePointAt正好相反。
@ -62,9 +60,9 @@ String.fromCodePoint(134071) // "𠮷"
注意fromCodePoint方法定义在String对象上而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
### 字符的Unicode表示法
## 字符的Unicode表示法
JavaScript允许采用“\uxxxx”表示一个字符其中“xxxx”表示字符的Unicode编号。
JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符其中“xxxx”表示字符的Unicode编号。
```javascript
@ -96,7 +94,7 @@ ES6对这一点做出了改进只要将超过0xFFFF的编号放入大括号
```
### 正则表达式的u修饰符
## 正则表达式的u修饰符
ES6对正则表达式添加了u修饰符用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。
@ -127,7 +125,7 @@ codePointLength(s) // 2
```
### contains(), startsWith(), endsWith()
## contains(), startsWith(), endsWith()
传统上JavaScript只有indexOf方法可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。
@ -159,7 +157,7 @@ s.contains("o", 8) // false
上面代码表示使用第二个参数n时endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
### repeat()
## repeat()
repeat()返回一个新字符串表示将原字符串重复n次。
@ -170,6 +168,60 @@ repeat()返回一个新字符串表示将原字符串重复n次。
```
## 正则表达式的y修饰符
除了u修饰符ES6还为正则表达式添加了y修饰符叫做“粘连”sticky修饰符。它的作用与g修饰符类似也是全局匹配后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始不同之处在于g修饰符只确保剩余位置中存在匹配而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始这也就是“粘连”的涵义。
```javascript
var s = "aaa_aa_a";
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;
r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]
r1.exec(s) // ["aa"]
r2.exec(s) // null
```
上面代码有两个正则表达式一个使用g修饰符另一个使用y修饰符。这两个正则表达式各执行了两次第一次执行的时候两者行为相同剩余字符串都是“_aa_a”。由于g修饰没有位置要求所以第二次执行会返回结果而y修饰符要求匹配必须从头部开始所以返回null。
如果改一下正则表达式保证每次都能头部匹配y修饰符就会返回结果了。
```javascript
var s = "aaa_aa_a";
var r = /a+_/y;
r.exec(s) // ["aaa_"]
r.exec(s) // ["aa_"]
```
上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始。
进一步说y修饰符号隐含了头部匹配的标志ˆ
```javascript
/b/y.exec("aba")
// null
```
上面代码由于不能保证头部匹配所以返回null。y修饰符的设计本意就是让头部匹配的标志ˆ在全局匹配中都有效。
与y修饰符相匹配ES6的正则对象多了sticky属性表示是否设置了y修饰符。
```javascript
var r = /hello\d/y;
r.sticky // true
```
## 数值
### 二进制和八进制表示法
@ -182,4 +234,3 @@ ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法分别用前缀0b和0o
0o767 === 503 // true
```

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@ -7,7 +7,7 @@
## 目录
- [前言](#README)
- [ECMAScript 6简介](#docs/intro)
- [原生对象的扩展](#docs/extension)
- [字符串的扩展](#docs/string)
- [箭头函数](#docs/arrow)
- [Iterator和for...of循环](#docs/iterator)
- [Generator函数](#docs/generator)