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docs(async): 拆分 generator 函数的异步操作与 async 函数

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@ -1549,7 +1549,7 @@ sum(1, 100000)
## 函数参数的尾逗号
ECMAScript 2017将[允许](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas)函数的最后一个参数有尾逗号trailing comma
ES2017 [允许](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas)函数的最后一个参数有尾逗号trailing comma
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
@ -1567,7 +1567,7 @@ clownsEverywhere(
上面代码中,如果在`param2``bar`后面加一个逗号,就会报错。
这样的话,如果以后修改代码,想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
这样的话,如果以后修改代码,想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。这与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。
```javascript
function clownsEverywhere(
@ -1580,3 +1580,4 @@ clownsEverywhere(
'bar',
);
```

754
docs/generator-async.md Normal file
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@ -0,0 +1,754 @@
# Generator 函数:异步操作
异步编程对 JavaScript 语言太重要。Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作。
## 传统方法
ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
- 回调函数
- 事件监听
- 发布/订阅
- Promise 对象
Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。
## 基本概念
### 异步
所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。
比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。
相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。
### 回调函数
JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。回调函数的英语名字`callback`,直译过来就是"重新调用"。
读取文件进行处理,是这样写的。
```javascript
fs.readFile('/etc/passwd', 'utf-8', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
```
上面代码中,`readFile`函数的第三个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了`/etc/passwd`这个文件以后,回调函数才会执行。
一个有趣的问题是,为什么 Node 约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象`err`(如果没有错误,该参数就是`null`
原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了。在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。
### Promise
回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取`A`文件之后,再读取`B`文件,代码如下。
```javascript
fs.readFile(fileA, 'utf-8', function (err, data) {
fs.readFile(fileB, 'utf-8', function (err, data) {
// ...
});
});
```
不难想象,如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"callback hell
Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise连续读取多个文件写法如下。
```javascript
var readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA)
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.then(function () {
return readFile(fileB);
})
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
```
上面代码中,我使用了`fs-readfile-promise`模块,它的作用就是返回一个 Promise 版本的`readFile`函数。Promise 提供`then`方法加载回调函数,`catch`方法捕捉执行过程中抛出的错误。
可以看到Promise 的写法只是回调函数的改进,使用`then`方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。
Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆`then`,原来的语义变得很不清楚。
那么,有没有更好的写法呢?
## Generator 函数
### 协程
传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"coroutine意思是多个线程互相协作完成异步任务。
协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。
- 第一步,协程`A`开始执行。
- 第二步,协程`A`执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程`B`
- 第三步,(一段时间后)协程`B`交还执行权。
- 第四步,协程`A`恢复执行。
上面流程的协程`A`,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。
举例来说,读取文件的协程写法如下。
```javascript
function *asyncJob() {
// ...其他代码
var f = yield readFile(fileA);
// ...其他代码
}
```
上面代码的函数`asyncJob`是一个协程,它的奥妙就在其中的`yield`命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,`yield`命令是异步两个阶段的分界线。
协程遇到`yield`命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除`yield`命令,简直一模一样。
### 协程的 Generator 函数实现
Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。
整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用`yield`语句注明。Generator 函数的执行方法如下。
```javascript
function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)`g`。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针`g``next`方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的`yield`语句,上例是执行到`x + 2`为止。
换言之,`next`方法的作用是分阶段执行`Generator`函数。每次调用`next`方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(`value`属性和`done`属性)。`value`属性是`yield`语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;`done`属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。
### Generator 函数的数据交换和错误处理
Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。
`next`法返回值的value属性是 Generator 函数向外输出数据;`next`方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。
```javascript
function* gen(x){
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }
```
上面代码中,第一`next`方法的`value`属性,返回表达式`x + 2`的值`3`。第二个`next`方法带有参数`2`,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量`y`接收。因此,这一步的`value`属性,返回的就是`2`(变量`y`的值)。
Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。
```javascript
function* gen(x){
try {
var y = yield x + 2;
} catch (e){
console.log(e);
}
return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了
```
上面代码的最后一行Generator 函数体外,使用指针对象的`throw`方法抛出的错误,可以被函数体内的`try...catch`代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。
### 异步任务的封装
下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。
```javascript
var fetch = require('node-fetch');
function* gen(){
var url = 'https://api.github.com/users/github';
var result = yield fetch(url);
console.log(result.bio);
}
```
上面代码中Generator 函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从 JSON 格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了`yield`命令。
执行这段代码的方法如下。
```javascript
var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(data){
return data.json();
}).then(function(data){
g.next(data);
});
```
上面代码中,首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象,然后使用`next`方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于`Fetch`模块返回的是一个 Promise 对象,因此要用`then`方法调用下一个`next`方法。
可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。
## Thunk 函数
Thunk 函数是自动执行 Generator 函数的一种方法。
### 参数的求值策略
Thunk 函数早在上个世纪60年代就诞生了。
那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。
```javascript
var x = 1;
function f(m){
return m * 2;
}
f(x + 5)
```
上面代码先定义函数`f`,然后向它传入表达式`x + 5`。请问,这个表达式应该何时求值?
一种意见是"传值调用"call by value即在进入函数体之前就计算`x + 5`的值等于6再将这个值传入函数`f`。C语言就采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传值调用时,等同于
f(6)
```
另一种意见是“传名调用”call by name即直接将表达式`x + 5`传入函数体只在用到它的时候求值。Haskell 语言采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传名调用时,等同于
(x + 5) * 2
```
传值调用和传名调用,哪一种比较好?
回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。
```javascript
function f(a, b){
return b;
}
f(3 * x * x - 2 * x - 1, x);
```
上面代码中,函数`f`的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。
### Thunk 函数的含义
编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。
```javascript
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {
return x + 5;
};
function f(thunk) {
return thunk() * 2;
}
```
上面代码中函数f的参数`x + 5`被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对`Thunk`函数求值即可。
这就是 Thunk 函数的定义,它是“传名调用”的一种实现策略,用来替换某个表达式。
### JavaScript 语言的 Thunk 函数
JavaScript 语言是传值调用,它的 Thunk 函数含义有所不同。在 JavaScript 语言中Thunk 函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。
```javascript
// 正常版本的readFile多参数版本
fs.readFile(fileName, callback);
// Thunk版本的readFile单参数版本
var Thunk = function (fileName) {
return function (callback) {
return fs.readFile(fileName, callback);
};
};
var readFileThunk = Thunk(fileName);
readFileThunk(callback);
```
上面代码中,`fs`模块的`readFile`方法是一个多参数函数,两个参数分别为文件名和回调函数。经过转换器处理,它变成了一个单参数函数,只接受回调函数作为参数。这个单参数版本,就叫做 Thunk 函数。
任何函数,只要参数有回调函数,就能写成 Thunk 函数的形式。下面是一个简单的 Thunk 函数转换器。
```javascript
// ES5版本
var Thunk = function(fn){
return function (){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return function (callback){
args.push(callback);
return fn.apply(this, args);
}
};
};
// ES6版本
var Thunk = function(fn) {
return function (...args) {
return function (callback) {
return fn.call(this, ...args, callback);
}
};
};
```
使用上面的转换器,生成`fs.readFile`的 Thunk 函数。
```javascript
var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);
```
下面是另一个完整的例子。
```javascript
function f(a, cb) {
cb(a);
}
let ft = Thunk(f);
let log = console.log.bind(console);
ft(1)(log) // 1
```
### Thunkify 模块
生产环境的转换器,建议使用 Thunkify 模块。
首先是安装。
```bash
$ npm install thunkify
```
使用方式如下。
```javascript
var thunkify = require('thunkify');
var fs = require('fs');
var read = thunkify(fs.readFile);
read('package.json')(function(err, str){
// ...
});
```
Thunkify 的源码与上一节那个简单的转换器非常像。
```javascript
function thunkify(fn) {
return function() {
var args = new Array(arguments.length);
var ctx = this;
for (var i = 0; i < args.length; ++i) {
args[i] = arguments[i];
}
return function (done) {
var called;
args.push(function () {
if (called) return;
called = true;
done.apply(null, arguments);
});
try {
fn.apply(ctx, args);
} catch (err) {
done(err);
}
}
}
};
```
它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的 Generator 函数相关。请看下面的例子。
```javascript
function f(a, b, callback){
var sum = a + b;
callback(sum);
callback(sum);
}
var ft = thunkify(f);
var print = console.log.bind(console);
ft(1, 2)(print);
// 3
```
上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。
### Generator 函数的流程管理
你可能会问, Thunk函数有什么用回答是以前确实没什么用但是 ES6 有了 Generator 函数Thunk 函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。
Generator 函数可以自动执行。
```javascript
function* gen() {
// ...
}
var g = gen();
var res = g.next();
while(!res.done){
console.log(res.value);
res = g.next();
}
```
上面代码中Generator 函数`gen`会自动执行完所有步骤。
但是这不适合异步操作。如果必须保证前一步执行完才能执行后一步上面的自动执行就不可行。这时Thunk 函数就能派上用处。以读取文件为例。下面的 Generator 函数封装了两个异步操作。
```javascript
var fs = require('fs');
var thunkify = require('thunkify');
var readFileThunk = thunkify(fs.readFile);
var gen = function* (){
var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab');
console.log(r1.toString());
var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells');
console.log(r2.toString());
};
```
上面代码中,`yield`命令用于将程序的执行权移出 Generator 函数,那么就需要一种方法,将执行权再交还给 Generator 函数。
这种方法就是 Thunk 函数,因为它可以在回调函数里,将执行权交还给 Generator 函数。为了便于理解,我们先看如何手动执行上面这个 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
var r1 = g.next();
r1.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
var r2 = g.next(data);
r2.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
g.next(data);
});
});
```
上面代码中,变量`g`是 Generator 函数的内部指针,表示目前执行到哪一步。`next`方法负责将指针移动到下一步,并返回该步的信息(`value`属性和`done`属性)。
仔细查看上面的代码,可以发现 Generator 函数的执行过程,其实是将同一个回调函数,反复传入`next`方法的`value`属性。这使得我们可以用递归来自动完成这个过程。
### Thunk 函数的自动流程管理
Thunk 函数真正的威力,在于可以自动执行 Generator 函数。下面就是一个基于 Thunk 函数的 Generator 执行器。
```javascript
function run(fn) {
var gen = fn();
function next(err, data) {
var result = gen.next(data);
if (result.done) return;
result.value(next);
}
next();
}
function* g() {
// ...
}
run(g);
```
上面代码的`run`函数,就是一个 Generator 函数的自动执行器。内部的`next`函数就是 Thunk 的回调函数。`next`函数先将指针移到 Generator 函数的下一步(`gen.next`方法),然后判断 Generator 函数是否结束(`result.done`属性),如果没结束,就将`next`函数再传入 Thunk 函数(`result.value`属性),否则就直接退出。
有了这个执行器,执行 Generator 函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入`run`函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是 Thunk 函数,也就是说,跟在`yield`命令后面的必须是 Thunk 函数。
```javascript
var g = function* (){
var f1 = yield readFile('fileA');
var f2 = yield readFile('fileB');
// ...
var fn = yield readFile('fileN');
};
run(g);
```
上面代码中,函数`g`封装了`n`个异步的读取文件操作,只要执行`run`函数,这些操作就会自动完成。这样一来,异步操作不仅可以写得像同步操作,而且一行代码就可以执行。
Thunk 函数并不是 Generator 函数自动执行的唯一方案。因为自动执行的关键是,必须有一种机制,自动控制 Generator 函数的流程接收和交还程序的执行权。回调函数可以做到这一点Promise 对象也可以做到这一点。
## co 模块
### 基本用法
[co 模块](https://github.com/tj/co)是著名程序员 TJ Holowaychuk 于2013年6月发布的一个小工具用于 Generator 函数的自动执行。
下面是一个 Generator 函数,用于依次读取两个文件。
```javascript
var gen = function* () {
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
co 模块可以让你不用编写 Generator 函数的执行器。
```javascript
var co = require('co');
co(gen);
```
上面代码中Generator函数只要传入co函数就会自动执行。
co函数返回一个Promise对象因此可以用then方法添加回调函数。
```javascript
co(gen).then(function (){
console.log('Generator 函数执行完成');
});
```
上面代码中等到Generator函数执行结束就会输出一行提示。
### co模块的原理
为什么 co 可以自动执行 Generator 函数?
前面说过Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。
两种方法可以做到这一点。
1回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。
2Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用`then`方法交回执行权。
co 模块其实就是将两种自动执行器Thunk 函数和 Promise 对象),包装成一个模块。使用 co 的前提条件是Generator 函数的`yield`命令后面,只能是 Thunk 函数或 Promise 对象。
上一节已经介绍了基于 Thunk 函数的自动执行器。下面来看,基于 Promise 对象的自动执行器。这是理解 co 模块必须的。
### 基于 Promise 对象的自动执行
还是沿用上面的例子。首先,把`fs`模块的`readFile`方法包装成一个 Promise 对象。
```javascript
var fs = require('fs');
var readFile = function (fileName){
return new Promise(function (resolve, reject){
fs.readFile(fileName, function(error, data){
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
var gen = function* (){
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
然后,手动执行上面的 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
g.next().value.then(function(data){
g.next(data).value.then(function(data){
g.next(data);
});
});
```
手动执行其实就是用`then`方法,层层添加回调函数。理解了这一点,就可以写出一个自动执行器。
```javascript
function run(gen){
var g = gen();
function next(data){
var result = g.next(data);
if (result.done) return result.value;
result.value.then(function(data){
next(data);
});
}
next();
}
run(gen);
```
上面代码中,只要 Generator 函数还没执行到最后一步,`next`函数就调用自身,以此实现自动执行。
### co 模块的源码
co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。
首先co 函数接受 Generator 函数作为参数,返回一个 Promise 对象。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
});
}
```
在返回的 Promise 对象里面co 先检查参数`gen`是否为 Generator 函数。如果是,就执行该函数,得到一个内部指针对象;如果不是就返回,并将 Promise 对象的状态改为`resolved`
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
});
}
```
接着co 将 Generator 函数的内部指针对象的`next`方法,包装成`onFulfilled`函数。这主要是为了能够捕捉抛出的错误。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
var ret;
try {
ret = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(ret);
}
});
}
```
最后,就是关键的`next`函数,它会反复调用自身。
```javascript
function next(ret) {
if (ret.done) return resolve(ret.value);
var value = toPromise.call(ctx, ret.value);
if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected);
return onRejected(
new TypeError(
'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, '
+ 'but the following object was passed: "'
+ String(ret.value)
+ '"'
)
);
}
```
上面代码中,`next`函数的内部代码,一共只有四行命令。
第一行,检查当前是否为 Generator 函数的最后一步,如果是就返回。
第二行,确保每一步的返回值,是 Promise 对象。
第三行,使用`then`方法,为返回值加上回调函数,然后通过`onFulfilled`函数再次调用`next`函数。
第四行,在参数不符合要求的情况下(参数非 Thunk 函数和 Promise 对象),将 Promise 对象的状态改为`rejected`,从而终止执行。
### 处理并发的异步操作
co 支持并发的异步操作,即允许某些操作同时进行,等到它们全部完成,才进行下一步。
这时,要把并发的操作都放在数组或对象里面,跟在`yield`语句后面。
```javascript
// 数组的写法
co(function* () {
var res = yield [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2)
];
console.log(res);
}).catch(onerror);
// 对象的写法
co(function* () {
var res = yield {
1: Promise.resolve(1),
2: Promise.resolve(2),
};
console.log(res);
}).catch(onerror);
```
下面是另一个例子。
```javascript
co(function* () {
var values = [n1, n2, n3];
yield values.map(somethingAsync);
});
function* somethingAsync(x) {
// do something async
return y
}
```
上面的代码允许并发三个`somethingAsync`异步操作,等到它们全部完成,才会进行下一步。

View File

@ -1,16 +1,16 @@
# Generator 函数
# Generator 函数:语法
## 简介
### 基本概念
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator函数的语法和API它的异步编程应用请看《异步操作》一章。
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator 函数的语法和 API它的异步编程应用请看《Generator 函数:异步操作》一章。
Generator函数有多种理解角度。从语法上首先可以把它理解成Generator函数是一个状态机封装了多个内部状态。
Generator 函数有多种理解角度。从语法上首先可以把它理解成Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象也就是说Generator函数除了状态机还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象也就是说Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
形式上Generator函数是一个普通函数但是有两个特征。一是`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
形式上Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`语句,定义不同的内部状态(`yield`在英语里的意思就是“产出”)。
```javascript
function* helloWorldGenerator() {

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@ -779,7 +779,7 @@ Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values``Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段。
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values``Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用
```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
@ -1111,7 +1111,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// }
```
ES7有一个提案提出`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
ES2017 引入`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
```javascript
const obj = {
@ -1132,7 +1132,7 @@ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// configurable: true } }
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
@ -1146,7 +1146,7 @@ function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
}
```
该方法的提出目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
```javascript
const source = {
@ -1210,7 +1210,7 @@ const shallowClone = (obj) => Object.create(
上面代码会克隆对象`obj`
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
```javascript
const obj = {
@ -1219,7 +1219,7 @@ const obj = {
};
```
ES6规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
```javascript
const obj = Object.create(prot);
@ -1246,7 +1246,7 @@ const obj = Object.create(
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现Mixin混入模式。
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin混入模式。
```javascript
let mix = (object) => ({
@ -1266,3 +1266,4 @@ let d = mix(c).with(a, b);
上面代码中,对象`a``b`被混入了对象`c`
出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。

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@ -1,14 +1,14 @@
# Promise对象
# Promise 对象
## Promise的含义
## Promise 的含义
Promise是异步编程的一种解决方案比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现ES6将其写进了语言标准统一了用法原生提供了`Promise`对象。
Promise 是异步编程的一种解决方案比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现ES6将其写进了语言标准统一了用法原生提供了`Promise`对象。
所谓`Promise`简单说就是一个容器里面保存着某个未来才会结束的事件通常是一个异步操作的结果。从语法上说Promise是一个对象从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
所谓`Promise`简单说就是一个容器里面保存着某个未来才会结束的事件通常是一个异步操作的结果。从语法上说Promise 是一个对象从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
`Promise`对象有以下两个特点。
1对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`已完成又称Fulfilled`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
1对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`Pending`(进行中)、`Resolved`(已完成,又称 Fulfilled`Rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2一旦状态改变就不会再变任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`Pending`变为`Resolved`和从`Pending`变为`Rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数也会立即得到这个结果。这与事件Event完全不同事件的特点是如果你错过了它再去监听是得不到结果的。
@ -16,7 +16,7 @@ Promise是异步编程的一种解决方案比传统的解决方案——回
`Promise`也有一些缺点。首先,无法取消`Promise`,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,`Promise`内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于`Pending`状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生一般来说使用stream模式是比部署`Promise`更好的选择。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 stream 模式是比部署`Promise`更好的选择。
## 基本用法

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@ -301,7 +301,7 @@ s.includes('Hello', 6) // false
## padStart()padEnd()
ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart`用于头部补全,`padEnd`用于尾部补全。
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。`padStart()`用于头部补全,`padEnd()`用于尾部补全。
```javascript
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
@ -327,7 +327,7 @@ ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定
// '0123456abc'
```
如果省略第二个参数,则会用空格补全长度。
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
```javascript
'x'.padStart(4) // ' x'

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@ -21,8 +21,9 @@
1. [Reflect](#docs/reflect)
1. [Promise 对象](#docs/promise)
1. [Iterator 和 for...of 循环](#docs/iterator)
1. [Generator 函数](#docs/generator)
1. [异步操作和 Async 函数](#docs/async)
1. [Generator 函数:语法](#docs/generator)
1. [Generator 函数:异步操作](#docs/generator-async)
1. [async 函数](#docs/async)
1. [Class](#docs/class)
1. [Decorator](#docs/decorator)
1. [Module](#docs/module)