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11fe1b4e92
commit
b4fb3a71b8
@ -647,10 +647,10 @@ i// 等同于
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bar.apply(foo, arguments);
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bar.apply(foo, arguments);
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```
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```
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箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ微积分。
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箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
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```javascript
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```javascript
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// λ微积分的写法
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// λ演算的写法
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fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
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fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
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// ES6的写法
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// ES6的写法
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@ -658,7 +658,7 @@ var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
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(x => f(v => x(x)(v)));
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(x => f(v => x(x)(v)));
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```
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```
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上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ微积分对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
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上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
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## 尾调用优化
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## 尾调用优化
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307
docs/number.md
307
docs/number.md
@ -5,13 +5,16 @@
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|||||||
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。
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ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。
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```javascript
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```javascript
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0b111110111 === 503 // true
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0b111110111 === 503 // true
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0o767 === 503 // true
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0o767 === 503 // true
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```
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```
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八进制用0o前缀表示的方法,将要取代已经在ES5中被逐步淘汰的加前缀0的写法。
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八进制不再允许使用前缀0表示,而改为使用前缀0o。
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```javascript
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011 === 9 // 不正确
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0o11 === 9 // 正确
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```
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## Number.isFinite(), Number.isNaN()
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## Number.isFinite(), Number.isNaN()
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@ -20,7 +23,6 @@ ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方
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Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。
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Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。
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```javascript
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```javascript
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||||||
Number.isFinite(15); // true
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Number.isFinite(15); // true
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Number.isFinite(0.8); // true
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Number.isFinite(0.8); // true
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Number.isFinite(NaN); // false
|
Number.isFinite(NaN); // false
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@ -29,13 +31,11 @@ Number.isFinite(-Infinity); // false
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Number.isFinite("foo"); // false
|
Number.isFinite("foo"); // false
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Number.isFinite("15"); // false
|
Number.isFinite("15"); // false
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Number.isFinite(true); // false
|
Number.isFinite(true); // false
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```
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```
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ES5通过下面的代码,部署Number.isFinite方法。
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ES5通过下面的代码,部署Number.isFinite方法。
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```javascript
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```javascript
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(function (global) {
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(function (global) {
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var global_isFinite = global.isFinite;
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var global_isFinite = global.isFinite;
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@ -48,7 +48,6 @@ ES5通过下面的代码,部署Number.isFinite方法。
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writable: true
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writable: true
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});
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});
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})(this);
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})(this);
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```
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```
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Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
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Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
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@ -102,7 +101,6 @@ Number.isNaN("NaN") // false
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ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
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ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
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```javascript
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```javascript
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// ES5的写法
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// ES5的写法
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parseInt("12.34") // 12
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parseInt("12.34") // 12
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parseFloat('123.45#') // 123.45
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parseFloat('123.45#') // 123.45
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||||||
@ -110,7 +108,6 @@ parseFloat('123.45#') // 123.45
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|||||||
// ES6的写法
|
// ES6的写法
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||||||
Number.parseInt("12.34") // 12
|
Number.parseInt("12.34") // 12
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||||||
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
|
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
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```
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```
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||||||
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
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这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
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@ -132,7 +129,6 @@ Number.isInteger(true) // false
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ES5通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
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ES5通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
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```javascript
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```javascript
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(function (global) {
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(function (global) {
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var floor = Math.floor,
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var floor = Math.floor,
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isFinite = global.isFinite;
|
isFinite = global.isFinite;
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@ -148,13 +144,11 @@ ES5通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
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writable: true
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writable: true
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});
|
});
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})(this);
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})(this);
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```
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```
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JavaScript能够准确表示的整数范围在-2ˆ53 and 2ˆ53之间。ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
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JavaScript能够准确表示的整数范围在-2ˆ53 and 2ˆ53之间。ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
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```javascript
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```javascript
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||||||
var inside = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
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var inside = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
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var outside = inside + 1;
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var outside = inside + 1;
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||||||
@ -163,79 +157,276 @@ Number.isSafeInteger(inside) // true
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Number.isInteger(outside) // true
|
Number.isInteger(outside) // true
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Number.isSafeInteger(outside) // false
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Number.isSafeInteger(outside) // false
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```
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```
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## Math对象的扩展
|
## Math对象的扩展
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**(1)Math.trunc()**
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ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
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|
### Math.trunc()
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Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
|
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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```javascript
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```javascript
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||||||
Math.trunc(4.1) // 4
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Math.trunc(4.1) // 4
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Math.trunc(4.9) // 4
|
Math.trunc(4.9) // 4
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Math.trunc(-4.1) // -4
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Math.trunc(-4.1) // -4
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Math.trunc(-4.9) // -4
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Math.trunc(-4.9) // -4
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```
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```
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**(2)Math.sign()**
|
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
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Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。如果参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为NaN,返回NaN。
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```javascript
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```javascript
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Math.trunc(NaN); // NaN
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Math.trunc('foo'); // NaN
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|
Math.trunc(); // NaN
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```
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|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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|
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```javascript
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Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
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|
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
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|
}
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```
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### Math.sign()
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|
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
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|
它会返回五种值。
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|
- 参数为正数,返回+1;
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|
- 参数为负数,返回-1;
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|
- 参数为0,返回0;
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||||||
|
- 参数为-0,返回-0;
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||||||
|
- 其他值,返回NaN。
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||||||
|
```javascript
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||||||
Math.sign(-5) // -1
|
Math.sign(-5) // -1
|
||||||
Math.sign(5) // +1
|
Math.sign(5) // +1
|
||||||
Math.sign(0) // +0
|
Math.sign(0) // +0
|
||||||
Math.sign(-) // -0
|
Math.sign(-0) // -0
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||||||
Math.sign(NaN) // NaN
|
Math.sign(NaN) // NaN
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|
Math.sign('foo'); // NaN
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||||||
|
Math.sign(); // NaN
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```
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```
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ES5通过下面的代码,可以部署Math.sign()。
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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```javascript
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```javascript
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||||||
|
Math.sign = Math.sign || function(x) {
|
||||||
(function (global) {
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x = +x; // convert to a number
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||||||
var isNaN = Number.isNaN;
|
if (x === 0 || isNaN(x)) {
|
||||||
|
return x;
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||||||
Object.defineProperty(Math, 'sign', {
|
}
|
||||||
value: function sign(value) {
|
return x > 0 ? 1 : -1;
|
||||||
var n = +value;
|
}
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||||||
if (isNaN(n))
|
|
||||||
return n /* NaN */;
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||||||
|
|
||||||
if (n === 0)
|
|
||||||
return n; // Keep the sign of the zero.
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||||||
|
|
||||||
return (n < 0) ? -1 : 1;
|
|
||||||
},
|
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||||||
configurable: true,
|
|
||||||
enumerable: false,
|
|
||||||
writable: true
|
|
||||||
});
|
|
||||||
})(this);
|
|
||||||
|
|
||||||
```
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```
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||||||
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**(3)数学方法**
|
### Math.cbrt()
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ES6在Math对象上还提供了许多新的数学方法。
|
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
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|
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||||||
- Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
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```javascript
|
||||||
- Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
|
Math.cbrt(-1); // -1
|
||||||
- Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
|
Math.cbrt(0); // 0
|
||||||
- Math.cbrt(x) 返回x的立方根
|
Math.cbrt(1); // 1
|
||||||
- Math.clz32(x) 返回x的32位二进制整数表示形式的前导0的个数
|
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
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|
```
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||||||
|
|
||||||
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
|
||||||
|
|
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|
```javascript
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||||||
|
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
|
||||||
|
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
|
||||||
|
return x < 0 ? -y : y;
|
||||||
|
};
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||||||
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```
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||||||
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|
### Math.clz32()
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|
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
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||||||
|
|
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|
```javascript
|
||||||
|
Math.clz32(0) // 32
|
||||||
|
Math.clz32(1) // 31
|
||||||
|
Math.clz32(1000) // 22
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
|
||||||
|
|
||||||
|
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。
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|
|
||||||
|
```javascript
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||||||
|
Math.clz32(3.2) // 30
|
||||||
|
Math.clz32(3.9) // 30
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
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||||||
|
Math.clz32() // 32
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||||||
|
Math.clz32(NaN) // 32
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||||||
|
Math.clz32(Infinity) // 32
|
||||||
|
Math.clz32(null) // 32
|
||||||
|
Math.clz32('foo') // 32
|
||||||
|
Math.clz32([]) // 32
|
||||||
|
Math.clz32({}) // 32
|
||||||
|
Math.clz32(true) // 31
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Math.imul()
|
||||||
|
|
||||||
|
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
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||||||
|
Math.imul(2, 4); // 8
|
||||||
|
Math.imul(-1, 8); // -8
|
||||||
|
Math.imul(-2, -2); // 4
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
如果只考虑最后32位(含第一个整数位),大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
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||||||
|
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
|
||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个数的个位数都是1,所以这个结果肯定是不正确的。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
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||||||
|
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### Math.fround()
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||||||
|
|
||||||
|
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
|
||||||
|
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||||||
|
```javascript
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||||||
|
Math.fround(0); // 0
|
||||||
|
Math.fround(1); // 1
|
||||||
|
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
|
||||||
|
Math.fround(1.5); // 1.5
|
||||||
|
Math.fround(NaN); // NaN
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。
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||||||
|
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||||||
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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||||||
|
|
||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.fround = Math.fround || function(x) {
|
||||||
|
return new Float32Array([x])[0];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Math.hypot()
|
||||||
|
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||||||
|
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
|
||||||
|
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||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.hypot(3, 4); // 5
|
||||||
|
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
|
||||||
|
Math.hypot(); // 0
|
||||||
|
Math.hypot(NaN); // NaN
|
||||||
|
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
|
||||||
|
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
|
||||||
|
Math.hypot(-3); // 3
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
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||||||
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||||||
|
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
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||||||
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|
### 对数方法
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|
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||||||
|
ES6新增了4个对数相关方法。
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|
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||||||
|
(1) Math.expm1()
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||||||
|
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||||||
|
`Math.expm1(x)`返回e<sub>x</sub> - 1。
|
||||||
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||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
|
||||||
|
Math.expm1(0); // 0
|
||||||
|
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
|
||||||
|
return Math.exp(x) - 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
(2)Math.log1p()
|
||||||
|
|
||||||
|
`Math.log1p(x)`方法返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
|
||||||
|
Math.log1p(0); // 0
|
||||||
|
Math.log1p(-1); // -Infinity
|
||||||
|
Math.log1p(-2); // NaN
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
|
||||||
|
|
||||||
|
```javascript
|
||||||
|
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
|
||||||
|
return Math.log(1 + x);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
(3)Math.log10()
|
||||||
|
|
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`Math.log10(x)`返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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```javascript
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Math.log10(2); // 0.3010299956639812
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Math.log10(1); // 0
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Math.log10(0); // -Infinity
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Math.log10(-2); // NaN
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Math.log10(100000); // 5
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```
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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```javascript
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Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
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return Math.log(x) / Math.LN10;
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};
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```
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(4)Math.log2()
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`Math.log2(x)`返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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```javascript
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Math.log2(3); // 1.584962500721156
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Math.log2(2); // 1
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Math.log2(1); // 0
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Math.log2(0); // -Infinity
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Math.log2(-2); // NaN
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Math.log2(1024); // 10
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```
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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```javascript
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Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
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return Math.log(x) / Math.LN2;
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};
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```
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### 三角函数方法
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ES6新增了6个三角函数方法。
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- Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
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- Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
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- Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
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- Math.expm1(x) 返回eˆx - 1
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- Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
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- Math.fround(x) 返回x的单精度浮点数形式
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- Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
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- Math.hypot(...values) 返回所有参数的平方和的平方根
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- Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
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- Math.imul(x, y) 返回两个参数以32位整数形式相乘的结果
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- Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
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- Math.log1p(x) 返回1 + x的自然对数
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- Math.log10(x) 返回以10为底的x的对数
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- Math.log2(x) 返回以2为底的x的对数
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- Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
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