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@ -194,7 +194,7 @@ foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
## rest参数
ES6引入rest参数...变量名用于获取函数的多余参数这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组该变量将多余的参数放入数组中。
ES6引入rest参数形式为“...变量名用于获取函数的多余参数这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组该变量将多余的参数放入数组中。
```javascript
@ -269,7 +269,6 @@ function f(a, ...b, c) {
扩展运算符spread是三个点...。它好比rest参数的逆运算将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。
```javascript
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
@ -280,7 +279,6 @@ function add(x, y) {
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
```
上面代码中,`array.push(...items)``add(...numbers)`这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
@ -288,43 +286,34 @@ add(...numbers) // 42
下面是Date函数的参数使用扩展运算符的例子。
```javascript
const date = new Date(...[2015, 1, 1]);
```
由于扩展运算符可以展开数组所以不再需要apply方法将数组转为函数的参数了。
```javascript
// ES5的写法
function f(x, y, z) { }
function f (x, y, z){}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) { }
function f (x, y, z){}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);
```
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
```javascript
function f(v, w, x, y, z) { }
var args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
```
下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子应用Math.max方法简化求出一个数组最大元素的写法。
```javascript
// ES5的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
@ -333,7 +322,6 @@ Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
```
上面代码表示由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数所以只能套用Math.max函数将数组转为一个参数序列然后求最大值。有了扩展运算符以后就可以直接用Math.max了。
@ -341,7 +329,6 @@ Math.max(14, 3, 77);
另一个例子是通过push函数将一个数组添加到另一个数组的尾部。
```javascript
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
@ -351,7 +338,6 @@ Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
```
上面代码的ES5写法中push方法的参数不能是数组所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符就可以直接将数组传入push方法。
@ -417,29 +403,18 @@ var d = new Date(...dateFields);
上面代码从数据库取出一行数据通过扩展运算符直接将其传入构造函数Date。
除了展开数组,扩展运算符还可以将一个数值扩展成数组。
```javascript
[...5]
// [0, 1, 2, 3, 4, 5]
```
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
```javascript
[..."hello"]
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
```
任何类似数组的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
```javascript
var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];
```
上面代码中querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象扩展运算符可以将其转为真正的数组。
@ -447,16 +422,13 @@ var array = [...nodeList];
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口因此只要具有Iterator接口的对象都可以使用扩展运算符比如Map结构。
```javascript
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
```
Generator函数运行后返回一个遍历器对象因此也可以使用扩展运算符。

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@ -5,7 +5,6 @@
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript
function f( x, y ) {
return { x, y };
}
@ -15,7 +14,6 @@ function f( x, y ) {
function f( x, y ) {
return { x: x, y: y };
}
```
上面是属性简写的例子,方法也可以简写。
@ -372,33 +370,34 @@ Object.getPrototypeOf(obj)
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说对象的属性名现在可以有两种类型一种是原来就有的字符串另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型就都是独一无二的可以保证不会与其他属性名产生冲突。
```javascript
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
```
上面代码中变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果表明变量s是Symbol数据类型而不是字符串之类的其他类型。
注意Symbol函数前不能使用new命令否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值不是对象。也就是说由于Symbol值不是对象所以不能添加属性。基本上它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数表示对Symbol实例的描述。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
```javascript
var mySymbol = Symbol('Test');
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
mySymbol.name
// Test
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
```
上面代码表示Symbol函数的字符串参数用来指定生成的Symbol值的描述。该描述可以通过name属性读取。之所以要对Symbol添加描述是因为如果一个对象的属性名是Symbol类型可能不太方便引用而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。
上面代码s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值
Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
```javascript
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
@ -410,7 +409,6 @@ var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
```
上面代码中s1和s2都是Symbol函数的返回值而且参数相同但是它们是不相等的。
@ -419,6 +417,7 @@ Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算会报错。
```javascript
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
@ -428,19 +427,17 @@ var sym = Symbol('My symbol');
但是Symbol类型的值可以转为字符串。
```javascript
String(sym)
// 'Symbol(My symbol)'
var sym = Symbol('My symbol');
sym.toString()
// 'Symbol(My symbol)'
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
```
### 作为属性名的Symbol
Symbol类型作为标识符用于对象的属性名时保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成这样就不会出现同名的属性也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量防止它们的值发生冲突
由于每一个Symbol值都是不相等的这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用能防止某一个键被不小心改写或覆盖
```javascript
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
@ -449,7 +446,7 @@ a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 123
[mySymbol]: 123
};
// 第三种写法
@ -458,15 +455,26 @@ Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
```
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。
在对象内部使用Symbol属性名必须采用属性名表达式就像上面的第二种写法
注意Symbol值作为对象属性名时不能用点运算符
```javascript
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
```
上面代码中因为点运算符后面总是字符串所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值导致a的属性名实际上是一个字符串而不是一个Symbol值。
同理在对象的内部使用Symbol值定义属性时Symbol值必须放在方括号之中。
```javascript
let s = Symbol();
let obj = {
@ -474,67 +482,35 @@ let obj = {
};
obj[s](123);
```
上面代码中如果s不放在方括号中该属性的键名就是字符串s而不是s所代表的那个Symbol值。
采用增强的对象写法上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
```javascript
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
```
注意不能使用点结构将Symbol值作为对象的属性名
Symbol类型还可以用于定义一组常量保证这组常量的值都是不相等的
```javascript
var a = {};
var mySymbol = Symbol();
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn'),
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
```
上面代码中mySymbol属性的值为未定义原因在于`a.mySymbol`这样的写法并不是把一个Symbol值当作属性名而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。
需要注意的是Symbol类型作为属性名时该属性还是公开属性不是私有属性。
### Symbol.for()Symbol.keyFor()
Symbol.for方法在全局环境中搜索指定key的Symbol值如果存在就返回这个Symbol值否则就新建一个指定key的Symbol值并返回。
`Symbol.for()``Symbol()`这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是前者会被登记在全局环境中供搜索后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值而是会先检查跟定的key是否已经存在如果不存在才会新建一个值。比如如果你调用`Symbol.for("cat")`30次每次都会返回同一个Symbol值但是调用`Symbol("cat")`30次会返回30个不同的Symbol值。
```javascript
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
```
上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
```javascript
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
```
上面代码中变量s2属于未登记的Symbol值所以返回undefined。
还有一点需要注意Symbol值作为属性名时该属性还是公开属性不是私有属性。
### 属性名的遍历
Symbol作为属性名该属性不会出现在for...in循环中也不会被`Object.keys()``Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是它也不是私有属性有一个Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
Symbol作为属性名该属性不会出现在for...in、for...of循环中也不会被`Object.keys()``Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是它也不是私有属性有一个Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
@ -589,41 +565,201 @@ Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
```
由于以Symbol值作为名称的属性不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
```javascript
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
```
上面代码中对象x的size属性是一个Symbol值所以`Object.keys(x)``Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
### Symbol.for()Symbol.keyFor()
有时我们希望重新使用同一个Symbol值`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回这个Symbol值否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
```javascript
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
```
上面代码中s1和s2都是Symbol值但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
`Symbol.for()``Symbol()`这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是前者会被登记在全局环境中供搜索后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值而是会先检查给定的key是否已经存在如果不存在才会新建一个值。比如如果你调用`Symbol.for("cat")`30次每次都会返回同一个Symbol值但是调用`Symbol("cat")`30次会返回30个不同的Symbol值。
```javascript
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
```
上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
```javascript
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
```
上面代码中变量s2属于未登记的Symbol值所以返回undefined。
需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字是全局环境的可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
```javascript
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
```
上面代码中iframe窗口生成的Symbol值可以在主页面得到。
### 内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外ES6还提供一些内置的Symbol值指向语言内部使用的方法。
1Symbol.hasInstance
该值指向对象的内部方法@@hasInstance(两个@表示这是内部方法外部无法直接调用下同该对象使用instanceof运算符时会调用这个方法判断该对象是否为某个构造函数的实例。
对象的Symbol.hasInstance属性指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时会调用这个方法判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`
2Symbol.isConcatSpreadable
该值指向对象的内部方法@@isConcatSpreadable该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。
3Symbol.isRegExp
该值指向对象的内部方法@@isRegExp,该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
对象的Symbol.isRegExp属性指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
4Symbol.match
该值作为属性名时,返回对象的正则表达式形式。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会先查看`myObject[Symbol.match]`属性是否存在。
对象的Symbol.match属性指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
5Symbol.iterator
该值指向对象的内部方法@@iterator该对象进行for...of循环时会调用这个方法返回该对象的默认遍历器详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
对象的Symbol.iterator属性指向该对象的默认遍历器方法即该对象进行for...of循环时会调用这个方法返回该对象的默认遍历器详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
```javascript
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
```
6Symbol.toPrimitive
该值指向对象的内部方法@@toPrimitive,该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
对象的Symbol.toPrimitive属性指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
7Symbol.toStringTag
该值指向对象的内部属性@@toStringTag在该对象上调用Object.prototype.toString()时,会返回这个属性,它是一个字符串,表示该对象的字符串形式。
对象的Symbol.toStringTag属性指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时如果这个属性存在它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中表示对象的类型。也就是说这个属性可以用来定制`[object Object]``[object Array]`中object后面的那个字符串。
```javascript
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
```
8Symbol.unscopables
该值指向对象的内部属性@@unscopables返回一个数组成员为该对象使用with关键字时会被with环境排除的那些属性值。
对象的Symbol.unscopables属性指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时那些属性会被with环境排除。
```javascript
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
```
上面代码说明数组有6个属性会被with命令排除。
```javascript
// 没有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
```
## Proxy

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@ -66,6 +66,7 @@
- MDN, [Symbol](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol): Symbol类型的详细介绍
- Jason Orendorff, [ES6 In Depth: Symbols](https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/)
- Keith Cirkel, [Metaprogramming in ES6: Symbols and why they're awesome](http://blog.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/): Symbol的深入介绍
## Iterator

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@ -68,7 +68,7 @@ String.fromCodePoint(0x20BB7)
注意fromCodePoint方法定义在String对象上而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
## at()
## String.prototype.at()
ES5提供String.prototype.charAt方法返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。
@ -81,13 +81,11 @@ ES5提供String.prototype.charAt方法返回字符串给定位置的字符。
上面代码中charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节实际上是无法显示的。
ES7提供了at方法可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符返回正确的字符。
ES7提供了字符串实例的at方法可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符返回正确的字符。
```javascript
'𠮷'.at(0)
// '𠮷'
```
## 字符的Unicode表示法
@ -95,10 +93,8 @@ ES7提供了at方法可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符返回
JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符其中“xxxx”表示字符的码点。
```javascript
"\u0061"
// "a"
```
但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符必须用两个双字节的形式表达。