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docs: use let/const instead of var
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4e51b601a2
commit
d29cca0cef
@ -49,7 +49,7 @@ Float64|8|64位浮点数|double
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`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
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```javascript
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var buf = new ArrayBuffer(32);
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const buf = new ArrayBuffer(32);
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```
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上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
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@ -57,8 +57,8 @@ var buf = new ArrayBuffer(32);
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为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。
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```javascript
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var buf = new ArrayBuffer(32);
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var dataView = new DataView(buf);
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const buf = new ArrayBuffer(32);
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const dataView = new DataView(buf);
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dataView.getUint8(0) // 0
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```
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@ -67,11 +67,11 @@ dataView.getUint8(0) // 0
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另一种TypedArray视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(12);
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const buffer = new ArrayBuffer(12);
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var x1 = new Int32Array(buffer);
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const x1 = new Int32Array(buffer);
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x1[0] = 1;
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var x2 = new Uint8Array(buffer);
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const x2 = new Uint8Array(buffer);
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x2[0] = 2;
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x1[0] // 2
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@ -82,7 +82,7 @@ x1[0] // 2
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TypedArray视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。
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```javascript
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var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
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const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
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typedArray.length // 3
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typedArray[0] = 5;
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@ -96,7 +96,7 @@ typedArray // [5, 1, 2]
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`ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(32);
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const buffer = new ArrayBuffer(32);
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buffer.byteLength
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// 32
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```
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@ -116,8 +116,8 @@ if (buffer.byteLength === n) {
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`ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(8);
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var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
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const buffer = new ArrayBuffer(8);
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const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
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```
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上面代码拷贝`buffer`对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。
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@ -131,10 +131,10 @@ var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
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`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或`DataView`实例。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(8);
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const buffer = new ArrayBuffer(8);
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ArrayBuffer.isView(buffer) // false
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var v = new Int32Array(buffer);
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const v = new Int32Array(buffer);
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ArrayBuffer.isView(v) // true
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```
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@ -175,16 +175,16 @@ TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例
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```javascript
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// 创建一个8字节的ArrayBuffer
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var b = new ArrayBuffer(8);
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const b = new ArrayBuffer(8);
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// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
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var v1 = new Int32Array(b);
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const v1 = new Int32Array(b);
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// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
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var v2 = new Uint8Array(b, 2);
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const v2 = new Uint8Array(b, 2);
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// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
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var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
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const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
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```
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上面代码在一段长度为8个字节的内存(`b`)之上,生成了三个视图:`v1`、`v2`和`v3`。
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@ -200,8 +200,8 @@ var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
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注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(8);
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var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
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const buffer = new ArrayBuffer(8);
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const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
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// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
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```
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@ -214,7 +214,7 @@ var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
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视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。
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```javascript
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var f64a = new Float64Array(8);
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const f64a = new Float64Array(8);
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f64a[0] = 10;
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f64a[1] = 20;
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f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
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@ -227,7 +227,7 @@ f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
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TypedArray数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray实例作为参数。
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```javascript
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var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
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const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
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```
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上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。
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@ -235,8 +235,8 @@ var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
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注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
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```javascript
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var x = new Int8Array([1, 1]);
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var y = new Int8Array(x);
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const x = new Int8Array([1, 1]);
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const y = new Int8Array(x);
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x[0] // 1
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y[0] // 1
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@ -249,8 +249,8 @@ y[0] // 1
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如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
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```javascript
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var x = new Int8Array([1, 1]);
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var y = new Int8Array(x.buffer);
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const x = new Int8Array([1, 1]);
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||||
const y = new Int8Array(x.buffer);
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x[0] // 1
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y[0] // 1
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@ -263,7 +263,7 @@ y[0] // 2
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构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。
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```javascript
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var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
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const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
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```
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注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
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@ -273,7 +273,7 @@ var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
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TypedArray数组也可以转换回普通数组。
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```javascript
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var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
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const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
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```
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### 数组方法
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@ -343,10 +343,10 @@ for (let byte of ui8) {
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字节序指的是数值在内存中的表示方式。
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```javascript
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var buffer = new ArrayBuffer(16);
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var int32View = new Int32Array(buffer);
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const buffer = new ArrayBuffer(16);
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const int32View = new Int32Array(buffer);
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for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
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for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
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int32View[i] = i * 2;
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}
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```
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@ -356,9 +356,9 @@ for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
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如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。
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```javascript
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var int16View = new Int16Array(buffer);
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const int16View = new Int16Array(buffer);
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for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
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for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
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console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
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}
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// Entry 0: 0
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@ -381,14 +381,14 @@ for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
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```javascript
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// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
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var buffer = new ArrayBuffer(4);
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var v1 = new Uint8Array(buffer);
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const buffer = new ArrayBuffer(4);
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const v1 = new Uint8Array(buffer);
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v1[0] = 2;
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v1[1] = 1;
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v1[2] = 3;
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v1[3] = 7;
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var uInt16View = new Uint16Array(buffer);
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const uInt16View = new Uint16Array(buffer);
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// 计算机采用小端字节序
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// 所以头两个字节等于258
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@ -453,9 +453,9 @@ function ab2str(buf) {
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// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
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function str2ab(str) {
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var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
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var bufView = new Uint16Array(buf);
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for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
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const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
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||||
const bufView = new Uint16Array(buf);
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for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
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bufView[i] = str.charCodeAt(i);
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}
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return buf;
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@ -469,7 +469,7 @@ function str2ab(str) {
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TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。
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```javascript
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var uint8 = new Uint8Array(1);
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const uint8 = new Uint8Array(1);
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uint8[0] = 256;
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uint8[0] // 0
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@ -499,7 +499,7 @@ uint8[0] // 255
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请看下面的例子。
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```javascript
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var int8 = new Int8Array(1);
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const int8 = new Int8Array(1);
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int8[0] = 128;
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int8[0] // -128
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@ -513,7 +513,7 @@ int8[0] // 127
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`Uint8ClampedArray`视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0。
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```javascript
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var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
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const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
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uint8c[0] = 256;
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uint8c[0] // 255
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@ -529,8 +529,8 @@ uint8c[0] // 0
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TypedArray实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
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```javascript
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var a = new Float32Array(64);
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var b = new Uint8Array(a.buffer);
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const a = new Float32Array(64);
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||||
const b = new Uint8Array(a.buffer);
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```
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上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。
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@ -540,11 +540,11 @@ var b = new Uint8Array(a.buffer);
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`byteLength`属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。`byteOffset`属性返回TypedArray数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
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```javascript
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var b = new ArrayBuffer(8);
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||||
const b = new ArrayBuffer(8);
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var v1 = new Int32Array(b);
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||||
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
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||||
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
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||||
const v1 = new Int32Array(b);
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||||
const v2 = new Uint8Array(b, 2);
|
||||
const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
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||||
v1.byteLength // 8
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v2.byteLength // 6
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@ -560,7 +560,7 @@ v3.byteOffset // 2
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`length`属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将`byteLength`属性和`length`属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
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```javascript
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var a = new Int16Array(8);
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||||
const a = new Int16Array(8);
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a.length // 8
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||||
a.byteLength // 16
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@ -571,8 +571,8 @@ a.byteLength // 16
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||||
TypedArray数组的`set`方法用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
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```javascript
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||||
var a = new Uint8Array(8);
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||||
var b = new Uint8Array(8);
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||||
const a = new Uint8Array(8);
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||||
const b = new Uint8Array(8);
|
||||
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||||
b.set(a);
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||||
```
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||||
@ -582,8 +582,8 @@ b.set(a);
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||||
`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。
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||||
```javascript
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||||
var a = new Uint16Array(8);
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||||
var b = new Uint16Array(10);
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||||
const a = new Uint16Array(8);
|
||||
const b = new Uint16Array(10);
|
||||
|
||||
b.set(a, 2)
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||||
```
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@ -595,8 +595,8 @@ b.set(a, 2)
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||||
`subarray`方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。
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||||
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```javascript
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||||
var a = new Uint16Array(8);
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||||
var b = a.subarray(2,3);
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||||
const a = new Uint16Array(8);
|
||||
const b = a.subarray(2,3);
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||||
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||||
a.byteLength // 16
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||||
b.byteLength // 2
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||||
@ -655,7 +655,7 @@ Uint16Array.from([0, 1, 2])
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||||
这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种。
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||||
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||||
```javascript
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||||
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
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||||
const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
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||||
ui16 instanceof Uint16Array // true
|
||||
```
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||||
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||||
@ -676,11 +676,11 @@ Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
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||||
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
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```javascript
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||||
var buffer = new ArrayBuffer(24);
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||||
const buffer = new ArrayBuffer(24);
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||||
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||||
var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
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||||
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
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||||
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
|
||||
const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
|
||||
const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
|
||||
const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码将一个24字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分:
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@ -714,8 +714,8 @@ DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
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||||
下面是一个例子。
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||||
```javascript
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||||
var buffer = new ArrayBuffer(24);
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||||
var dv = new DataView(buffer);
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||||
const buffer = new ArrayBuffer(24);
|
||||
const dv = new DataView(buffer);
|
||||
```
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||||
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||||
`DataView`实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。
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@ -738,17 +738,17 @@ var dv = new DataView(buffer);
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||||
这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
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||||
```javascript
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||||
var buffer = new ArrayBuffer(24);
|
||||
var dv = new DataView(buffer);
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||||
const buffer = new ArrayBuffer(24);
|
||||
const dv = new DataView(buffer);
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||||
|
||||
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
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||||
var v1 = dv.getUint8(0);
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||||
const v1 = dv.getUint8(0);
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||||
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||||
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
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||||
var v2 = dv.getUint16(1);
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||||
const v2 = dv.getUint16(1);
|
||||
|
||||
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
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||||
var v3 = dv.getUint16(3);
|
||||
const v3 = dv.getUint16(3);
|
||||
```
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||||
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||||
上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。
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@ -757,13 +757,13 @@ var v3 = dv.getUint16(3);
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
// 小端字节序
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var v1 = dv.getUint16(1, true);
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||||
const v1 = dv.getUint16(1, true);
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||||
|
||||
// 大端字节序
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||||
var v2 = dv.getUint16(3, false);
|
||||
const v2 = dv.getUint16(3, false);
|
||||
|
||||
// 大端字节序
|
||||
var v3 = dv.getUint16(3);
|
||||
const v3 = dv.getUint16(3);
|
||||
```
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||||
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||||
DataView视图提供8个方法写入内存。
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@ -793,8 +793,8 @@ dv.setFloat32(8, 2.5, true);
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如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
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```javascript
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||||
var littleEndian = (function() {
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||||
var buffer = new ArrayBuffer(2);
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||||
const littleEndian = (function() {
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||||
const buffer = new ArrayBuffer(2);
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||||
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
|
||||
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
|
||||
})();
|
||||
@ -811,7 +811,7 @@ var littleEndian = (function() {
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传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即`responseType`属性默认为`text`。`XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`。
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```javascript
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var xhr = new XMLHttpRequest();
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let xhr = new XMLHttpRequest();
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xhr.open('GET', someUrl);
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xhr.responseType = 'arraybuffer';
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@ -828,9 +828,9 @@ xhr.send();
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```javascript
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xhr.onreadystatechange = function () {
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if (req.readyState === 4 ) {
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var arrayResponse = xhr.response;
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var dataView = new DataView(arrayResponse);
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var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
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const arrayResponse = xhr.response;
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const dataView = new DataView(arrayResponse);
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const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
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xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
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xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
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@ -843,11 +843,11 @@ xhr.onreadystatechange = function () {
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网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组。
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```javascript
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
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var ctx = canvas.getContext('2d');
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const canvas = document.getElementById('myCanvas');
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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var uint8ClampedArray = imageData.data;
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const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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const uint8ClampedArray = imageData.data;
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```
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需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个TypedArray数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
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@ -871,19 +871,19 @@ pixels[i] *= gamma;
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`WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。
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```javascript
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var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
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let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
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socket.binaryType = 'arraybuffer';
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// Wait until socket is open
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socket.addEventListener('open', function (event) {
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// Send binary data
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var typedArray = new Uint8Array(4);
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const typedArray = new Uint8Array(4);
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socket.send(typedArray.buffer);
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});
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// Receive binary data
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socket.addEventListener('message', function (event) {
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var arrayBuffer = event.data;
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const arrayBuffer = event.data;
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// ···
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});
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```
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@ -907,12 +907,12 @@ fetch(url)
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如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。
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```javascript
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var fileInput = document.getElementById('fileInput');
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var file = fileInput.files[0];
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var reader = new FileReader();
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const fileInput = document.getElementById('fileInput');
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const file = fileInput.files[0];
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const reader = new FileReader();
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reader.readAsArrayBuffer(file);
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reader.onload = function () {
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var arrayBuffer = reader.result;
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const arrayBuffer = reader.result;
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// ···
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};
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```
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@ -920,7 +920,7 @@ reader.onload = function () {
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下面以处理bmp文件为例。假定`file`变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。
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```javascript
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var reader = new FileReader();
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const reader = new FileReader();
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reader.addEventListener("load", processimage, false);
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reader.readAsArrayBuffer(file);
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```
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@ -929,9 +929,9 @@ reader.readAsArrayBuffer(file);
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```javascript
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function processimage(e) {
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var buffer = e.target.result;
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var datav = new DataView(buffer);
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var bitmap = {};
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const buffer = e.target.result;
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const datav = new DataView(buffer);
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const bitmap = {};
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// 具体的处理步骤
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}
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```
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@ -967,7 +967,7 @@ bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
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最后处理图像本身的像素信息。
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```javascript
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var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
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const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
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bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
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```
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@ -979,7 +979,7 @@ JavaScript 是单线程的,Web worker 引入了多线程:主线程用来与
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```javascript
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// 主线程
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var w = new Worker('myworker.js');
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const w = new Worker('myworker.js');
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```
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上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过`w.postMessage`向 Worker 线程发消息,同时通过`message`事件监听 Worker 线程的回应。
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@ -1012,7 +1012,7 @@ ES2017 引入[`SharedArrayBuffer`](https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/
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// 主线程
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// 新建 1KB 共享内存
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var sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
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const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
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// 主线程将共享内存的地址发送出去
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w.postMessage(sharedBuffer);
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@ -1027,7 +1027,7 @@ Worker 线程从事件的`data`属性上面取到数据。
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```javascript
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// Worker 线程
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var sharedBuffer;
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let sharedBuffer;
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onmessage = function (ev) {
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// 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
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const sharedBuffer = ev.data;
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@ -1045,13 +1045,13 @@ onmessage = function (ev) {
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```javascript
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// 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间
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var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
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const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
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// 建立 32 位整数视图
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var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
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const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
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// 新建一个质数生成器
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var primes = new PrimeGenerator();
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const primes = new PrimeGenerator();
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// 将 10 万个质数,写入这段内存空间
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for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
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@ -1065,7 +1065,7 @@ Worker 线程收到数据后的处理如下。
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```javascript
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// Worker 线程
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var ia;
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let ia;
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onmessage = function (ev) {
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ia = ev.data;
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console.log(ia.length); // 100000
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@ -1098,8 +1098,8 @@ console.log(ia[42]);
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```javascript
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// 主线程
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var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
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||||
var ia = new Int32Array(sab);
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const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
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const ia = new Int32Array(sab);
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for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
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ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia
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