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7bad020cde
commit
ee5962043e
@ -370,7 +370,7 @@ function thunkify(fn){
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};
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```
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它的源码主要多了一个检查机制,变量called确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的Generator函数相关。请看下面的例子。
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它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的Generator函数相关。请看下面的例子。
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```javascript
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function f(a, b, callback){
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@ -380,11 +380,12 @@ function f(a, b, callback){
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}
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var ft = thunkify(f);
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ft(1, 2)(console.log);
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var print = console.log.bind(console);
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ft(1, 2)(print);
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// 3
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```
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上面代码中,由于thunkify只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。
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上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。
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### Generator 函数的流程管理
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@ -2,6 +2,8 @@
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## 数组的解构赋值
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### 基本用法
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ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
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以前,为变量赋值,只能直接指定值。
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@ -28,7 +30,7 @@ foo // 1
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bar // 2
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baz // 3
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let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
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let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
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third // "baz"
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let [x, , y] = [1, 2, 3];
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@ -38,16 +40,21 @@ y // 3
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let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
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head // 1
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tail // [2, 3, 4]
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let [x, y, ...z] = ['a'];
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x // "a"
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y // undefined
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z // []
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```
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如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
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如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`。
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```javascript
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var [foo] = [];
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var [bar, foo] = [1];
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```
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以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
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以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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@ -73,29 +80,10 @@ let [foo] = false;
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let [foo] = NaN;
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let [foo] = undefined;
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let [foo] = null;
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let [foo] = {};
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```
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解构赋值允许指定默认值。
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```javascript
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var [foo = true] = [];
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foo // true
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[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
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[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
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```
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注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
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```javascript
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var [x = 1] = [undefined];
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x // 1
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var [x = 1] = [null];
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x // null
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```
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上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
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上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
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解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
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@ -130,6 +118,62 @@ sixth // 5
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上面代码中,`fibs`是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
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### 默认值
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解构赋值允许指定默认值。
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```javascript
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var [foo = true] = [];
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foo // true
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[x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b'
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[x, y = 'b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
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```
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注意,ES6内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于`undefined`,默认值是不会生效的。
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```javascript
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var [x = 1] = [undefined];
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x // 1
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var [x = 1] = [null];
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x // null
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```
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上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。
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如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
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```javascript
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function f(){
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console.log('aaa');
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}
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let [x = f()] = [1];
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```
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上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
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```javascript
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let x;
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if ([1][0] === undefined) {
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x = f();
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} else {
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x = [1][0];
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}
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```
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默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
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```javascript
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let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
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let [x = 1, y = x] = [2]; // x=1; y=2
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let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
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||||
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
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```
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上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x`用到默认值`y`时,`y`还没有声明。
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## 对象的解构赋值
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解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
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@ -181,6 +225,26 @@ foo // error: foo is not defined
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上面代码中,真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。
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注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
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```javascript
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let foo;
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let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
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let baz;
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let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
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```
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上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为`var`命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用`let`和`const`命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
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```javascript
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let foo;
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||||
({foo} = {foo: 1}); // 成功
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let baz;
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({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
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```
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和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
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```javascript
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@ -216,6 +280,18 @@ start // error: start is undefined
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上面代码中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不会被赋值。
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下面是嵌套赋值的例子。
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```javascript
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let obj = {};
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let arr = [];
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({ foo: obj.prop, bar: arr[0] }) = { foo: 123, bar: true };
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obj // {prop:123}
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arr // [true]
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```
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对象的解构也可以指定默认值。
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```javascript
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@ -223,10 +299,11 @@ var {x = 3} = {};
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x // 3
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var {x, y = 5} = {x: 1};
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console.log(x, y) // 1, 5
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x // 1
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y // 5
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var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
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||||
console.log(msg); // "Something went wrong"
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msg // "Something went wrong"
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```
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默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。
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@ -276,18 +353,28 @@ var x;
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```javascript
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// 正确的写法
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({x} = {x:1});
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({x} = {x: 1});
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```
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上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
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解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
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```javascript
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({} = [true, false]);
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({} = 'abc');
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({} = []);
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```
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上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
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对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
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```javascript
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let { log, sin, cos } = Math;
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```
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||||
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
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||||
上面代码将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
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||||
## 字符串的解构赋值
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@ -309,9 +396,30 @@ let {length : len} = 'hello';
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len // 5
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```
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## 数值和布尔值的解构赋值
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解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
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```javascript
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let {toString: s} = 123;
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s === Number.prototype.toString // true
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let {toString: s} = true;
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s === Boolean.prototype.toString // true
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```
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上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。
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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
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```javascript
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let { prop: x } = undefined; // TypeError
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let { prop: y } = null; // TypeError
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```
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## 函数参数的解构赋值
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函数的参数也可以使用解构。
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函数的参数也可以使用解构赋值。
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```javascript
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function add([x, y]){
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||||
@ -321,7 +429,7 @@ function add([x, y]){
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add([1, 2]) // 3
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```
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||||
上面代码中,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量x和y。
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||||
上面代码中,函数add的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量`x`和`y`。
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|
||||
函数参数的解构也可以使用默认值。
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@ -336,7 +444,7 @@ move({}); // [0, 0]
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move(); // [0, 0]
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```
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||||
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
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||||
上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。
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注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。
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@ -421,9 +529,7 @@ function f([(z)]) { return z; }
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**(1)交换变量的值**
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```javascript
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[x, y] = [y, x];
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```
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上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
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@ -433,7 +539,6 @@ function f([(z)]) { return z; }
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||||
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
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```javascript
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// 返回一个数组
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function example() {
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@ -450,7 +555,6 @@ function example() {
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};
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||||
}
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var { foo, bar } = example();
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|
||||
```
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||||
**(3)函数参数的定义**
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@ -458,15 +562,13 @@ var { foo, bar } = example();
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解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
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```javascript
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||||
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||||
// 参数是一组有次序的值
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function f([x, y, z]) { ... }
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f([1, 2, 3])
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||||
// 参数是一组无次序的值
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||||
function f({x, y, z}) { ... }
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||||
f({x:1, y:2, z:3})
|
||||
|
||||
f({z: 3, y: 2, x: 1})
|
||||
```
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|
||||
**(4)提取JSON数据**
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@ -510,10 +612,9 @@ jQuery.ajax = function (url, {
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**(6)遍历Map结构**
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||||
|
||||
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
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||||
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
|
||||
var map = new Map();
|
||||
map.set('first', 'hello');
|
||||
map.set('second', 'world');
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||||
@ -523,13 +624,11 @@ for (let [key, value] of map) {
|
||||
}
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||||
// first is hello
|
||||
// second is world
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```
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||||
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
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```javascript
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|
||||
// 获取键名
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||||
for (let [key] of map) {
|
||||
// ...
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||||
@ -539,7 +638,6 @@ for (let [key] of map) {
|
||||
for (let [,value] of map) {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
**(7)输入模块的指定方法**
|
||||
|
62
docs/let.md
62
docs/let.md
@ -118,9 +118,16 @@ function bar(x = y, y = 2) {
|
||||
bar(); // 报错
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。
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||||
上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明了。
|
||||
|
||||
需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。
|
||||
```javascript
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||||
function bar(x = 2, y = x) {
|
||||
return [x, y];
|
||||
}
|
||||
bar(); // [2, 2]
|
||||
```
|
||||
|
||||
需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数`A`的参数是函数`B`,那么函数`B`的作用域不是函数`A`。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
let foo = 'outer';
|
||||
@ -222,7 +229,7 @@ console.log(i); // 5
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||||
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||||
### ES6的块级作用域
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||||
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
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||||
`let`实际上为JavaScript新增了块级作用域。
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||||
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||||
```javascript
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||||
function f1() {
|
||||
@ -234,7 +241,7 @@ function f1() {
|
||||
}
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```
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||||
|
||||
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
|
||||
上面的函数有两个代码块,都声明了变量`n`,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用`var`定义变量`n`,最后输出的值就是10。
|
||||
|
||||
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
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||||
|
||||
@ -290,7 +297,7 @@ function f() { console.log('I am outside!'); }
|
||||
}());
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
|
||||
上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入 `if`代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
@ -326,10 +333,19 @@ const PI = 3.1415;
|
||||
PI // 3.1415
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||||
|
||||
PI = 3;
|
||||
PI // 3.1415
|
||||
// TypeError: "PI" is read-only
|
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```
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||||
|
||||
上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
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||||
上面代码表明改变常量的值会报错。
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const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
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```javascript
|
||||
const foo;
|
||||
// SyntaxError: missing = in const declaration
|
||||
```
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||||
|
||||
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
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||||
|
||||
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
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|
||||
@ -350,9 +366,9 @@ if (true) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
|
||||
上面代码在常量`MAX`声明之前就调用,结果报错。
|
||||
|
||||
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
|
||||
const声明的常量,也与`let`一样不可重复声明。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var message = "Hello!";
|
||||
@ -363,7 +379,7 @@ const message = "Goodbye!";
|
||||
const age = 30;
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
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||||
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
|
||||
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||||
```javascript
|
||||
const foo = {};
|
||||
@ -372,10 +388,10 @@ foo.prop = 123;
|
||||
foo.prop
|
||||
// 123
|
||||
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foo = {} // 不起作用
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foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用
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上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
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上面代码中,常量`foo`储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把`foo`指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
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下面是另一个例子。
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@ -386,16 +402,16 @@ a.length = 0; // 可执行
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a = ["Dave"]; // 报错
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```
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上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
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上面代码中,常量`a`是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给`a`,就会报错。
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如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
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如果真的想将对象冻结,应该使用`Object.freeze`方法。
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```javascript
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const foo = Object.freeze({});
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foo.prop = 123; // 不起作用
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```
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上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
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上面代码中,常量`foo`指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
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除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
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@ -410,6 +426,8 @@ var constantize = (obj) => {
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};
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```
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ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
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## 跨模块常量
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上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
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@ -433,9 +451,19 @@ console.log(B); // 3
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## 全局对象的属性
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全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。(Node的情况比较特殊,这一条只对REPL环境适用,模块环境必须显式声明成`global`的属性。)
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全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是`window`象,在Node.js指的是`global`对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
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ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
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```javascript
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window.a = 1;
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a // 1
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a = 2;
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window.a // 2
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上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成`global`对象的属性。)
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这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
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```javascript
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var a = 1;
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