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docs(class): edit extends

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@ -492,7 +492,7 @@ Object.setPrototypeOf(B, A);
《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
```
```javascript
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
@ -514,7 +514,7 @@ B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。
```javascript
B.prototype = new A();
bject.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
```
@ -528,7 +528,7 @@ class B extends A {
}
```
上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性,因此`A`可以是任意函数。
上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况。

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@ -396,7 +396,7 @@ class Foo {
### Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象Object本质上是键值对的集合Hash结构但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
JavaScript的对象Object本质上是键值对的集合Hash结构但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
```javascript
var data = {};
@ -406,7 +406,7 @@ data[element] = metadata;
data["[Object HTMLDivElement]"] // metadata
```
上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键但是由于对象只接受字符串作为键名所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`
上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`
为了解决这个问题ES6提供了Map数据结构。它类似于对象也是键值对的集合但是“键”的范围不限于字符串各种类型的值包括对象都可以当作键。也就是说Object结构提供了“字符串—值”的对应Map结构提供了“值—值”的对应是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构Map比Object更合适。
@ -422,7 +422,7 @@ m.delete(o) // true
m.has(o) // false
```
上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作m的一个键然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
作为构造函数Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。