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docs(class): edit extends
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baabc6fc2c
commit
fdf489eafb
@ -492,7 +492,7 @@ Object.setPrototypeOf(B, A);
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《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
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```javascript
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Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
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obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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@ -514,7 +514,7 @@ B.__proto__ = A;
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这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。
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```javascript
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B.prototype = new A();
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bject.create(A.prototype);
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// 等同于
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B.prototype.__proto__ = A.prototype;
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```
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@ -528,7 +528,7 @@ class B extends A {
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}
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```
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上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性,因此`A`可以是任意函数。
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上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。
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下面,讨论三种特殊情况。
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@ -396,7 +396,7 @@ class Foo {
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### Map结构的目的和基本用法
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JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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```javascript
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var data = {};
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@ -406,7 +406,7 @@ data[element] = metadata;
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data["[Object HTMLDivElement]"] // metadata
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上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`。
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上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[Object HTMLDivElement]`。
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为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
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@ -422,7 +422,7 @@ m.delete(o) // true
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m.has(o) // false
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上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作m的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
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