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# 对象的扩展
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## 属性的简洁表示法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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function f( x, y ) {
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return { x, y };
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}
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// 等同于
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function f( x, y ) {
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return { x: x, y: y };
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}
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```
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上面是属性简写的例子,方法也可以简写。
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```javascript
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var o = {
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method() {
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return "Hello!";
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}
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};
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// 等同于
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var o = {
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method: function() {
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return "Hello!";
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||
}
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};
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```
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下面是一个更实际的例子。
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```javascript
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var Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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```javascript
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function getPoint() {
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var x = 1;
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var y = 10;
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return {x, y};
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}
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getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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## 属性名表达式
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JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
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```javascript
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// 方法一
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obj.foo = true;
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// 方法二
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obj['a'+'bc'] = 123;
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```
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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
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但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
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```javascript
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var obj = {
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foo: true,
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abc: 123
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};
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```
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ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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```javascript
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let propKey = 'foo';
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let obj = {
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[propKey]: true,
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['a'+'bc']: 123
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};
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```
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下面是另一个例子。
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```javascript
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var lastWord = "last word";
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var a = {
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"first word": "hello",
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[lastWord]: "world"
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};
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a["first word"] // "hello"
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a[lastWord] // "world"
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a["last word"] // "world"
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```
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表达式还可以用于定义方法名。
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```javascript
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let obj = {
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['h'+'ello']() {
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return 'hi';
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}
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};
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console.log(obj.hello()); // hi
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```
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## 方法的name属性
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函数的name属性,返回函数名。ES6为对象方法也添加了name属性。
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```javascript
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var person = {
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sayName: function() {
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console.log(this.name);
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},
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get firstName() {
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return "Nicholas"
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}
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}
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person.sayName.name // "sayName"
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person.firstName.name // "get firstName"
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```
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上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了存值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。
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```javascript
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var doSomething = function() {
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// ...
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||
};
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console.log(doSomething.bind().name); // "bound doSomething"
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console.log((new Function()).name); // "anonymous"
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```
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有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。
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```javascript
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(new Function()).name // "anonymous"
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var doSomething = function() {
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// ...
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||
};
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||
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
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```
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## Object.is()
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Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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NaN === NaN // false
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Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。
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```javascript
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Object.defineProperty(Object, 'is', {
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value: function(x, y) {
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if (x === y) {
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// 针对+0 不等于 -0的情况
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return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
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}
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// 针对NaN的情况
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return x !== x && y !== y;
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},
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configurable: true,
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enumerable: false,
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writable: true
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});
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```
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## Object.assign()
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Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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```javascript
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var target = { a: 1 };
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var source1 = { b: 2 };
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var source2 = { c: 3 };
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||
Object.assign(target, source1, source2);
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||
target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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||
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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```javascript
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var target = { a: 1, b: 1 };
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||
var source1 = { b: 2, c: 2 };
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||
var source2 = { c: 3 };
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||
Object.assign(target, source1, source2);
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||
target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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assign方法有很多用处。
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**(1)为对象添加属性**
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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Object.assign(this, {x, y});
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}
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}
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```
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上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
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**(2)为对象添加方法**
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```javascript
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Object.assign(SomeClass.prototype, {
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||
someMethod(arg1, arg2) {
|
||
···
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||
},
|
||
anotherMethod() {
|
||
···
|
||
}
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||
});
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// 等同于下面的写法
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||
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
|
||
···
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||
};
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||
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
|
||
···
|
||
};
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```
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上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
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**(3)克隆对象**
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```javascript
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function clone(origin) {
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return Object.assign({}, origin);
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}
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```
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上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
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不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
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```javascript
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function clone(origin) {
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let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
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return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
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}
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```
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**(4)合并多个对象**
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将多个对象合并到某个对象。
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```javascript
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const merge =
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(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
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```
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如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
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```javascript
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const merge =
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||
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
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```
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**(5)为属性指定默认值**
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```javascript
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const DEFAULTS = {
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logLevel: 0,
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outputFormat: 'html'
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};
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function processContent(options) {
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let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
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}
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```
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上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
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## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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**(1)__proto__属性**
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__proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
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```javascript
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// es6的写法
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var obj = {
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__proto__: someOtherObj,
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method: function() { ... }
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}
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// es5的写法
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var obj = Object.create(someOtherObj);
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obj.method = function() { ... }
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```
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有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
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**(2)Object.setPrototypeOf()**
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Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
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```javascript
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// 格式
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Object.setPrototypeOf(object, prototype)
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// 用法
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var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
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```
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该方法等同于下面的函数。
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```javascript
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function (obj, proto) {
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obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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}
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```
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**(3)Object.getPrototypeOf()**
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该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf(obj)
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```
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## Symbol
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### 概述
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在ES5中,对象的属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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```javascript
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let s = Symbol();
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typeof s
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// "symbol"
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```
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上面代码中,变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
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Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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```javascript
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var s1 = Symbol('foo');
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var s2 = Symbol('bar');
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s1 // Symbol(foo)
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s2 // Symbol(bar)
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||
s1.toString() // "Symbol(foo)"
|
||
s2.toString() // "Symbol(bar)"
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```
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上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
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注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
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```javascript
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// 没有参数的情况
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var s1 = Symbol();
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var s2 = Symbol();
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s1 === s2 // false
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// 有参数的情况
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var s1 = Symbol("foo");
|
||
var s2 = Symbol("foo");
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||
s1 === s2 // false
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```
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上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
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Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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"your symbol is " + sym
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// TypeError: can't convert symbol to string
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||
`your symbol is ${sym}`
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// TypeError: can't convert symbol to string
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```
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但是,Symbol类型的值可以转为字符串。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
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sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
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```
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### 作为属性名的Symbol
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由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol();
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// 第一种写法
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var a = {};
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||
a[mySymbol] = 'Hello!';
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||
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||
// 第二种写法
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var a = {
|
||
[mySymbol]: 123
|
||
};
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||
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||
// 第三种写法
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||
var a = {};
|
||
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
|
||
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||
// 以上写法都得到同样结果
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||
a[mySymbol] // "Hello!"
|
||
```
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||
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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||
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
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```javascript
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||
var mySymbol = Symbol();
|
||
var a = {};
|
||
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||
a.mySymbol = 'Hello!';
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||
a[mySymbol] // undefined
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||
a['mySymbol'] // "Hello!"
|
||
```
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||
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
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||
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
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```javascript
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||
let s = Symbol();
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||
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||
let obj = {
|
||
[s]: function (arg) { ... }
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||
};
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||
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||
obj[s](123);
|
||
```
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||
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。
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||
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
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```javascript
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||
let obj = {
|
||
[s](arg) { ... }
|
||
};
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||
```
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||
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
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```javascript
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||
log.levels = {
|
||
DEBUG: Symbol('debug'),
|
||
INFO: Symbol('info'),
|
||
WARN: Symbol('warn'),
|
||
};
|
||
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
|
||
log(log.levels.INFO, 'info message');
|
||
```
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||
还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
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||
### 属性名的遍历
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Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
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||
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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```javascript
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var obj = {};
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||
var a = Symbol('a');
|
||
var b = Symbol.for('b');
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||
obj[a] = 'Hello';
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||
obj[b] = 'World';
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||
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||
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
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||
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||
objectSymbols
|
||
// [Symbol(a), Symbol(b)]
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||
```
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下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
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```javascript
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var obj = {};
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||
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var foo = Symbol("foo");
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Object.defineProperty(obj, foo, {
|
||
value: "foobar",
|
||
});
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||
for (var i in obj) {
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||
console.log(i); // 无输出
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||
}
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||
Object.getOwnPropertyNames(obj)
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||
// []
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||
|
||
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
|
||
// [Symbol(foo)]
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```
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||
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
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||
另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
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||
```javascript
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||
let obj = {
|
||
[Symbol('my_key')]: 1,
|
||
enum: 2,
|
||
nonEnum: 3
|
||
};
|
||
|
||
Reflect.ownKeys(obj)
|
||
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
|
||
```
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||
|
||
由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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||
|
||
```javascript
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||
var size = Symbol('size');
|
||
|
||
class Collection {
|
||
constructor() {
|
||
this[size] = 0;
|
||
}
|
||
|
||
add(item) {
|
||
this[this[size]] = item;
|
||
this[size]++;
|
||
}
|
||
|
||
static sizeOf(instance) {
|
||
return instance[size];
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var x = new Collection();
|
||
Collection.sizeOf(x) // 0
|
||
|
||
x.add('foo');
|
||
Collection.sizeOf(x) // 1
|
||
|
||
Object.keys(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
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```
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上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
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### Symbol.for(),Symbol.keyFor()
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有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for('foo');
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var s2 = Symbol.for('foo');
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s1 === s2 // true
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```
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上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
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`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。
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```javascript
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Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
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// true
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Symbol("bar") === Symbol("bar")
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// false
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```
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上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
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Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for("foo");
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Symbol.keyFor(s1) // "foo"
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var s2 = Symbol("foo");
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Symbol.keyFor(s2) // undefined
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```
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上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
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需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
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```javascript
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iframe = document.createElement('iframe');
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iframe.src = String(window.location);
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document.body.appendChild(iframe);
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iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
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// true
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```
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上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
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### 内置的Symbol值
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除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
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(1)Symbol.hasInstance
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对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
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(2)Symbol.isConcatSpreadable
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对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。
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(3)Symbol.isRegExp
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对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
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(4)Symbol.match
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对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
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(5)Symbol.iterator
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对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
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```javascript
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class Collection {
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*[Symbol.iterator]() {
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let i = 0;
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while(this[i] !== undefined) {
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||
yield this[i];
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||
++i;
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}
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||
}
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||
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||
}
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let myCollection = new Collection();
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myCollection[0] = 1;
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myCollection[1] = 2;
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for(let value of myCollection) {
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||
console.log(value);
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||
}
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// 1
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// 2
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```
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(6)Symbol.toPrimitive
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对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
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(7)Symbol.toStringTag
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对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。
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```javascript
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class Collection {
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get [Symbol.toStringTag]() {
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return 'xxx';
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}
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}
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var x = new Collection();
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Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
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```
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(8)Symbol.unscopables
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对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,那些属性会被with环境排除。
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```javascript
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Array.prototype[Symbol.unscopables]
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// {
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// copyWithin: true,
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// entries: true,
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// fill: true,
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||
// find: true,
|
||
// findIndex: true,
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||
// keys: true
|
||
// }
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||
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||
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
|
||
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
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```
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上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
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```javascript
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// 没有unscopables时
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class MyClass {
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foo() { return 1; }
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}
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var foo = function () { return 2; };
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||
with (MyClass.prototype) {
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||
foo(); // 1
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||
}
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||
// 有unscopables时
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||
class MyClass {
|
||
foo() { return 1; }
|
||
get [Symbol.unscopables]() {
|
||
return { foo: true };
|
||
}
|
||
}
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||
var foo = function () { return 2; };
|
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||
with (MyClass.prototype) {
|
||
foo(); // 2
|
||
}
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```
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## Proxy
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### 概述
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Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
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Proxy可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作。
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ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。
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```javascript
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var proxy = new Proxy(target, handler)
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```
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Proxy对象的使用方法,都是上面这种形式。`new Proxy()`表示生成一个Proxy实例,它的target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
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下面是一个使用实例。
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```javascript
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var proxy = new Proxy({}, {
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get: function(target, property) {
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return 35;
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||
}
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||
});
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proxy.time // 35
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proxy.name // 35
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proxy.title // 35
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```
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上面代码中,作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个设置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,设置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。
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||
注意,要使得Proxy起作用,必须针对Proxy实例(上例是proxy对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。
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一个技巧是将Proxy对象,设置到`object.proxy`属性,从而可以在object对象上调用。
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```javascript
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var object = { proxy: new Proxy(target, handler) }.
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```
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Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。
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||
```javascript
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||
var proxy = new Proxy({}, {
|
||
get: function(target, property) {
|
||
return 35;
|
||
}
|
||
});
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let obj = Object.create(proxy);
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||
obj.time // 35
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```
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上面代码中,proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所有根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。
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||
同一个拦截器函数,可以设置拦截多个操作。
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```javascript
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var handler = {
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get: function(target, name) {
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if (name === 'prototype') return Object.prototype;
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return 'Hello, '+ name;
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},
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||
apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; },
|
||
construct: function(target, args) { return args[1]; }
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||
};
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var fproxy = new Proxy(function(x,y) {
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||
return x+y;
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}, handler);
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fproxy(1,2); // 1
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new fproxy(1,2); // 2
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fproxy.prototype; // Object.prototype
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fproxy.foo; // 'Hello, foo'
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```
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Proxy支持的拦截操作一览。对于没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。
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(1)get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如`proxy.foo`和`proxy['foo']`,返回类型不限。最后一个参数receiver可选,当target对象设置了propKey属性的get函数时,receiver对象会绑定get函数的this对象。
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(2)set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如`proxy.foo = v`或`proxy['foo'] = v`,返回一个布尔值。
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(3)has(target, propKey):拦截`propKey in proxy`的操作,返回一个布尔值。
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(4)deleteProperty(target, propKey) :拦截`delete proxy[propKey]`的操作,返回一个布尔值。
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||
(5)enumerate(target):拦截`for (var x in proxy)`,返回一个遍历器。
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(6)hasOwn(target, propKey):拦截`proxy.hasOwnProperty('foo')`,返回一个布尔值。
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(7)ownKeys(target):拦截`Object.getOwnPropertyNames(proxy)`、`Object.getOwnPropertySymbols(proxy)`、`Object.keys(proxy)`,返回一个数组。该方法返回对象所有自身的属性,而`Object.keys()`仅返回对象可遍历的属性。
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||
(8)getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :拦截`Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)`,返回属性的描述对象。
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(9)defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截`Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)`、`Object.defineProperties(proxy, propDescs)`,返回一个布尔值。
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(10)preventExtensions(target):拦截`Object.preventExtensions(proxy)`,返回一个布尔值。
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||
(11)getPrototypeOf(target) :拦截`Object.getPrototypeOf(proxy)`,返回一个对象。
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(12)isExtensible(target):拦截`Object.isExtensible(proxy)`,返回一个布尔值。
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||
(13)setPrototypeOf(target, proto):拦截`Object.setPrototypeOf(proxy, proto)`,返回一个布尔值。
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||
如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
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(14)apply(target, object, args):拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如`proxy(...args)`、`proxy.call(object, ...args)`、`proxy.apply(...)`。
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(15)construct(target, args, proxy):拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。
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### get()
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get方法用于拦截某个属性的读取操作。上文已经有一个例子,下面是另一个拦截读取操作的例子。
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```javascript
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var person = {
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||
name: "张三"
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||
};
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||
|
||
var proxy = new Proxy(person, {
|
||
get: function(target, property) {
|
||
if (property in target) {
|
||
return target[property];
|
||
} else {
|
||
throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
|
||
}
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
proxy.name // "张三"
|
||
proxy.age // 抛出一个错误
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```
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||
上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。
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||
利用proxy,可以将读取属性的操作(get),转变为执行某个函数。
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```javascript
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var pipe = (function () {
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||
var pipe;
|
||
return function (value) {
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||
pipe = [];
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||
return new Proxy({}, {
|
||
get: function (pipeObject, fnName) {
|
||
if (fnName == "get") {
|
||
return pipe.reduce(function (val, fn) {
|
||
return fn(val);
|
||
}, value);
|
||
}
|
||
pipe.push(window[fnName]);
|
||
return pipeObject;
|
||
}
|
||
});
|
||
}
|
||
}());
|
||
|
||
var double = function (n) { return n*2 };
|
||
var pow = function (n) { return n*n };
|
||
var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 };
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||
pipe(3) . double . pow . reverseInt . get
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// 63
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```
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上面代码设置Proxy以后,达到了将函数名链式使用的效果。
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### set()
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set方法用来拦截某个属性的赋值操作。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。
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```javascript
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let validator = {
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||
set: function(obj, prop, value) {
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if (prop === 'age') {
|
||
if (!Number.isInteger(value)) {
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||
throw new TypeError('The age is not an integer');
|
||
}
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||
if (value > 200) {
|
||
throw new RangeError('The age seems invalid');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 对于age以外的属性,直接保存
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||
obj[prop] = value;
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||
}
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||
};
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let person = new Proxy({}, validator);
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person.age = 100;
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||
person.age // 100
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person.age = 'young' // 报错
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||
person.age = 300 // 报错
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```
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上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。利用set方法,还可以数据绑定,即每当对象发生变化时,会自动更新DOM。
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### apply()
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apply方法拦截函数的调用、call和apply操作。
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```javascript
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var target = function () { return 'I am the target'; };
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||
var handler = {
|
||
apply: function (receiver, ...args) {
|
||
return 'I am the proxy';
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
var p = new Proxy(target, handler);
|
||
|
||
p() === 'I am the proxy';
|
||
// true
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```
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上面代码中,变量p是Proxy的实例,当它作为函数调用时(p()),就会被apply方法拦截,返回一个字符串。
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### ownKeys()
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ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。
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```javascript
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let target = {};
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let handler = {
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ownKeys(target) {
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return ['hello', 'world'];
|
||
}
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||
};
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||
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||
let proxy = new Proxy(target, handler);
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||
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||
Object.keys(proxy)
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||
// [ 'hello', 'world' ]
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```
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||
上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。
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### Proxy.revocable()
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Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。
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```javascript
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let target = {};
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let handler = {};
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let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);
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proxy.foo = 123;
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proxy.foo // 123
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revoke();
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proxy.foo // TypeError: Revoked
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```
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||
Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,可以取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数之后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。
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## Reflect
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### 概述
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Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新API。Reflect对象的设计目的有这样几个。
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(1) 将Object对象的一些明显属于语言层面的方法,放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。
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(2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,`Object.defineProperty(obj, name, desc)`在无法定义属性时,会抛出一个错误,而`Reflect.defineProperty(obj, name, desc)`则会返回false。
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||
(3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如`name in obj`和`delete obj[name]`,而`Reflect.has(obj, name)`和`Reflect.deleteProperty(obj, name)`让它们变成了函数行为。
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(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。
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```javascript
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Proxy(target, {
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set: function(target, name, value, receiver) {
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var success = Reflect.set(target,name, value, receiver);
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if (success) {
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log('property '+name+' on '+target+' set to '+value);
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}
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return success;
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}
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});
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```
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||
上面代码中,Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性,然后再部署额外的功能。
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下面是get方法的例子。
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```javascript
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var loggedObj = new Proxy(obj, {
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get: function(target, name) {
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console.log("get", target, name);
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return Reflect.get(target, name);
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}
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});
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```
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### 方法
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Reflect对象的方法清单如下。
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- Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target,name)
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- Reflect.defineProperty(target,name,desc)
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- Reflect.getOwnPropertyNames(target)
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- Reflect.getPrototypeOf(target)
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- Reflect.deleteProperty(target,name)
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- Reflect.enumerate(target)
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- Reflect.freeze(target)
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- Reflect.seal(target)
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- Reflect.preventExtensions(target)
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- Reflect.isFrozen(target)
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||
- Reflect.isSealed(target)
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||
- Reflect.isExtensible(target)
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||
- Reflect.has(target,name)
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||
- Reflect.hasOwn(target,name)
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- Reflect.keys(target)
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||
- Reflect.get(target,name,receiver)
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||
- Reflect.set(target,name,value,receiver)
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- Reflect.apply(target,thisArg,args)
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- Reflect.construct(target,args)
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||
上面这些方法的作用,大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的。下面是对其中几个方法的解释。
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(1)Reflect.get(target,name,receiver)
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查找并返回target对象的name属性,如果没有该属性,则返回undefined。
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如果name属性部署了读取函数,则读取函数的this绑定receiver。
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```javascript
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var obj = {
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get foo() { return this.bar(); },
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||
bar: function() { ... }
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}
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// 下面语句会让 this.bar()
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||
// 变成调用 wrapper.bar()
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||
Reflect.get(obj, "foo", wrapper);
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```
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(2)Reflect.set(target, name, value, receiver)
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设置target对象的name属性等于value。如果name属性设置了赋值函数,则赋值函数的this绑定receiver。
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(3)Reflect.has(obj, name)
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等同于`name in obj`。
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(4)Reflect.deleteProperty(obj, name)
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等同于`delete obj[name]`。
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(5)Reflect.construct(target, args)
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等同于`new target(...args)`,这提供了一种不使用new,来调用构造函数的方法。
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(6)Reflect.getPrototypeOf(obj)
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读取对象的\_\_proto\_\_属性,等同于`Object.getPrototypeOf(obj)`。
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(7)Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)
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设置对象的\_\_proto\_\_属性。注意,Object对象没有对应这个方法的方法。
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(8)Reflect.apply(fun,thisArg,args)
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等同于`Function.prototype.apply.call(fun,thisArg,args)`。一般来说,如果要绑定一个函数的this对象,可以这样写`fn.apply(obj, args)`,但是如果函数定义了自己的apply方法,就只能写成`Function.prototype.apply.call(fn, obj, args)`,采用Reflect对象可以简化这种操作。
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另外,需要注意的是,Reflect.set()、Reflect.defineProperty()、Reflect.freeze()、Reflect.seal()和Reflect.preventExtensions()返回一个布尔值,表示操作是否成功。它们对应的Object方法,失败时都会抛出错误。
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```javascript
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// 失败时抛出错误
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Object.defineProperty(obj, name, desc);
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// 失败时返回false
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Reflect.defineProperty(obj, name, desc);
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```
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上面代码中,Reflect.defineProperty方法的作用与Object.defineProperty是一样的,都是为对象定义一个属性。但是,Reflect.defineProperty方法失败时,不会抛出错误,只会返回false。
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## Object.observe(),Object.unobserve()
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Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
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```javascript
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var user = {};
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Object.observe(user, function(changes){
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changes.forEach(function(change) {
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user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
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});
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});
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user.firstName = 'Michael';
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user.lastName = 'Jackson';
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user.fullName // 'Michael Jackson'
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```
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上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。
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一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。
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```javascript
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var div = $("#foo");
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Object.observe(user, function(changes){
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changes.forEach(function(change) {
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var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
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div.text(fullName);
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});
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});
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```
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上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。
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回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。
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```javascript
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var o = {};
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function observer(changes){
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changes.forEach(function(change) {
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console.log('发生变动的属性:' + change.name);
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console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
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console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
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console.log('变动类型:' + change.type);
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});
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}
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Object.observe(o, observer);
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```
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参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。
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```javascript
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var change = {
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object: {...},
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type: 'update',
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name: 'p2',
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oldValue: 'Property 2'
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}
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```
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Object.observe方法目前共支持监听六种变化。
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- add:添加属性
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- update:属性值的变化
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- delete:删除属性
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- setPrototype:设置原型
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- reconfigure:属性的attributes对象发生变化
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- preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)
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Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。
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```javascript
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Object.observe(o, observer, ['delete']);
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上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。
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Object.unobserve方法用来取消监听。
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```javascript
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Object.unobserve(o, observer);
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```
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注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。
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