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# Class 的基本语法
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## 简介
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### 类的由来
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JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
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```javascript
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function Point(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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Point.prototype.toString = function () {
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return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
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};
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var p = new Point(1, 2);
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```
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上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
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ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。
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基本上,ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写,就是下面这样。
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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toString() {
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return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
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}
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}
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```
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上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数`Point`,对应 ES6 的`Point`类的构造方法。
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`Point`类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
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ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
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```javascript
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class Point {
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// ...
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}
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typeof Point // "function"
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Point === Point.prototype.constructor // true
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```
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上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
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使用的时候,也是直接对类使用`new`命令,跟构造函数的用法完全一致。
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```javascript
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class Bar {
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doStuff() {
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console.log('stuff');
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}
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}
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var b = new Bar();
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b.doStuff() // "stuff"
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```
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构造函数的`prototype`属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。
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```javascript
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class Point {
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constructor() {
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// ...
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}
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toString() {
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// ...
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}
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toValue() {
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// ...
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}
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}
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// 等同于
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Point.prototype = {
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constructor() {},
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toString() {},
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toValue() {},
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};
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```
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在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
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```javascript
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class B {}
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let b = new B();
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b.constructor === B.prototype.constructor // true
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```
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上面代码中,`b`是`B`类的实例,它的`constructor`方法就是`B`类原型的`constructor`方法。
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由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
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```javascript
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class Point {
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constructor(){
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// ...
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||
}
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}
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Object.assign(Point.prototype, {
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toString(){},
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toValue(){}
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});
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```
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`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
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```javascript
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Point.prototype.constructor === Point // true
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```
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另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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// ...
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||
}
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toString() {
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||
// ...
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||
}
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}
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Object.keys(Point.prototype)
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// []
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Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
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// ["constructor","toString"]
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```
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上面代码中,`toString`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
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```javascript
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var Point = function (x, y) {
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// ...
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||
};
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Point.prototype.toString = function() {
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||
// ...
|
||
};
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||
Object.keys(Point.prototype)
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// ["toString"]
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Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
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// ["constructor","toString"]
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```
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上面代码采用 ES5 的写法,`toString`方法就是可枚举的。
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### constructor 方法
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`constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。
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```javascript
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class Point {
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}
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// 等同于
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class Point {
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constructor() {}
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||
}
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```
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上面代码中,定义了一个空的类`Point`,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的`constructor`方法。
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`constructor`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。
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```javascript
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class Foo {
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constructor() {
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return Object.create(null);
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}
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}
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new Foo() instanceof Foo
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// false
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```
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上面代码中,`constructor`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。
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类必须使用`new`调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。
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```javascript
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class Foo {
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constructor() {
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return Object.create(null);
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}
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}
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Foo()
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// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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```
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### 类的实例
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生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用`new`命令。前面说过,如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。
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```javascript
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class Point {
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// ...
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}
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// 报错
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var point = Point(2, 3);
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// 正确
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var point = new Point(2, 3);
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```
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与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。
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```javascript
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//定义类
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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||
this.y = y;
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}
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toString() {
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return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
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}
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}
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var point = new Point(2, 3);
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point.toString() // (2, 3)
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point.hasOwnProperty('x') // true
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point.hasOwnProperty('y') // true
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point.hasOwnProperty('toString') // false
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point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
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```
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上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与 ES5 的行为保持一致。
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与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
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```javascript
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var p1 = new Point(2,3);
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var p2 = new Point(3,2);
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p1.__proto__ === p2.__proto__
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//true
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```
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上面代码中,`p1`和`p2`都是`Point`的实例,它们的原型都是`Point.prototype`,所以`__proto__`属性是相等的。
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这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为“类”添加方法。
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> `__proto__` 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 `Object.getPrototypeOf` 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
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```javascript
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var p1 = new Point(2,3);
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var p2 = new Point(3,2);
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p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
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p1.printName() // "Oops"
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p2.printName() // "Oops"
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var p3 = new Point(4,2);
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p3.printName() // "Oops"
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```
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上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
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### 取值函数(getter)和存值函数(setter)
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与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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```javascript
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class MyClass {
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constructor() {
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||
// ...
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||
}
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get prop() {
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return 'getter';
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}
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set prop(value) {
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console.log('setter: '+value);
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}
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}
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let inst = new MyClass();
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inst.prop = 123;
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// setter: 123
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inst.prop
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// 'getter'
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```
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上面代码中,`prop`属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
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存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
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```javascript
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class CustomHTMLElement {
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||
constructor(element) {
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||
this.element = element;
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}
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get html() {
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return this.element.innerHTML;
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}
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set html(value) {
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||
this.element.innerHTML = value;
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||
}
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}
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var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
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CustomHTMLElement.prototype, "html"
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);
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"get" in descriptor // true
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"set" in descriptor // true
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```
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上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
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### 属性表达式
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类的属性名,可以采用表达式。
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```javascript
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let methodName = 'getArea';
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class Square {
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constructor(length) {
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||
// ...
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}
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[methodName]() {
|
||
// ...
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。
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### Class 表达式
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与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
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```javascript
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const MyClass = class Me {
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getClassName() {
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return Me.name;
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}
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};
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```
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`Me`,但是`Me`只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用`MyClass`引用。
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```javascript
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let inst = new MyClass();
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inst.getClassName() // Me
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Me.name // ReferenceError: Me is not defined
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```
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上面代码表示,`Me`只在 Class 内部有定义。
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如果类的内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。
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```javascript
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const MyClass = class { /* ... */ };
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```
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采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
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```javascript
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let person = new class {
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constructor(name) {
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this.name = name;
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}
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sayName() {
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console.log(this.name);
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}
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}('张三');
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person.sayName(); // "张三"
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```
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上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。
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### 注意点
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**(1)严格模式**
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类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
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**(2)不存在提升**
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类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
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```javascript
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new Foo(); // ReferenceError
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class Foo {}
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```
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上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
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```javascript
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{
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let Foo = class {};
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class Bar extends Foo {
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}
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}
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```
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上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。
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**(3)name 属性**
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由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。
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```javascript
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class Point {}
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Point.name // "Point"
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```
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`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。
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**(4)Generator 方法**
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如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个 Generator 函数。
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```javascript
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class Foo {
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||
constructor(...args) {
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||
this.args = args;
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}
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* [Symbol.iterator]() {
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for (let arg of this.args) {
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||
yield arg;
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}
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}
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||
}
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for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
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||
console.log(x);
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}
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// hello
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// world
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```
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上面代码中,`Foo`类的`Symbol.iterator`方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器,`for...of`循环会自动调用这个遍历器。
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**(5)this 的指向**
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||
类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
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```javascript
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class Logger {
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||
printName(name = 'there') {
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||
this.print(`Hello ${name}`);
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}
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|
||
print(text) {
|
||
console.log(text);
|
||
}
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||
}
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||
const logger = new Logger();
|
||
const { printName } = logger;
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||
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
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```
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||
上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是`undefined`),从而导致找不到`print`方法而报错。
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||
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。
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```javascript
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||
class Logger {
|
||
constructor() {
|
||
this.printName = this.printName.bind(this);
|
||
}
|
||
|
||
// ...
|
||
}
|
||
```
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||
另一种解决方法是使用箭头函数。
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```javascript
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||
class Obj {
|
||
constructor() {
|
||
this.getThis = () => this;
|
||
}
|
||
}
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||
const myObj = new Obj();
|
||
myObj.getThis() === myObj // true
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```
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||
箭头函数内部的`this`总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以`this`会总是指向实例对象。
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||
还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。
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```javascript
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||
function selfish (target) {
|
||
const cache = new WeakMap();
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||
const handler = {
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get (target, key) {
|
||
const value = Reflect.get(target, key);
|
||
if (typeof value !== 'function') {
|
||
return value;
|
||
}
|
||
if (!cache.has(value)) {
|
||
cache.set(value, value.bind(target));
|
||
}
|
||
return cache.get(value);
|
||
}
|
||
};
|
||
const proxy = new Proxy(target, handler);
|
||
return proxy;
|
||
}
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|
||
const logger = selfish(new Logger());
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||
```
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||
## 静态方法
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类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上`static`关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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```javascript
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||
class Foo {
|
||
static classMethod() {
|
||
return 'hello';
|
||
}
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||
}
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Foo.classMethod() // 'hello'
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||
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var foo = new Foo();
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||
foo.classMethod()
|
||
// TypeError: foo.classMethod is not a function
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||
```
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|
||
上面代码中,`Foo`类的`classMethod`方法前有`static`关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在`Foo`类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
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||
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||
注意,如果静态方法包含`this`关键字,这个`this`指的是类,而不是实例。
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||
```javascript
|
||
class Foo {
|
||
static bar() {
|
||
this.baz();
|
||
}
|
||
static baz() {
|
||
console.log('hello');
|
||
}
|
||
baz() {
|
||
console.log('world');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Foo.bar() // hello
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,静态方法`bar`调用了`this.baz`,这里的`this`指的是`Foo`类,而不是`Foo`的实例,等同于调用`Foo.baz`。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
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||
父类的静态方法,可以被子类继承。
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||
```javascript
|
||
class Foo {
|
||
static classMethod() {
|
||
return 'hello';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class Bar extends Foo {
|
||
}
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||
Bar.classMethod() // 'hello'
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```
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上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。
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静态方法也是可以从`super`对象上调用的。
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```javascript
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class Foo {
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static classMethod() {
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return 'hello';
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}
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}
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class Bar extends Foo {
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static classMethod() {
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return super.classMethod() + ', too';
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}
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}
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Bar.classMethod() // "hello, too"
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```
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## 实例属性的新写法
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实例属性除了定义在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定义在类的最顶层。
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```javascript
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class IncreasingCounter {
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constructor() {
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this._count = 0;
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}
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get value() {
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||
console.log('Getting the current value!');
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||
return this._count;
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||
}
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||
increment() {
|
||
this._count++;
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,实例属性`this._count`定义在`constructor()`方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
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```javascript
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class IncreasingCounter {
|
||
_count = 0;
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get value() {
|
||
console.log('Getting the current value!');
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||
return this._count;
|
||
}
|
||
increment() {
|
||
this._count++;
|
||
}
|
||
}
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||
```
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上面代码中,实例属性`_count`与取值函数`value()`和`increment()`方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上`this`。
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这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
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```javascript
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class foo {
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bar = 'hello';
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baz = 'world';
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constructor() {
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||
// ...
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||
}
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||
}
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```
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上面的代码,一眼就能看出,`foo`类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
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## 静态属性
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静态属性指的是 Class 本身的属性,即`Class.propName`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。
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```javascript
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class Foo {
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||
}
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Foo.prop = 1;
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Foo.prop // 1
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```
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上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。
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目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上`static`关键字。
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```javascript
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class MyClass {
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static myStaticProp = 42;
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constructor() {
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console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
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||
}
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}
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```
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这个新写法大大方便了静态属性的表达。
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```javascript
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// 老写法
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class Foo {
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||
// ...
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||
}
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Foo.prop = 1;
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// 新写法
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class Foo {
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||
static prop = 1;
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||
}
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```
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上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
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## 私有方法和私有属性
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### 现有的解决方案
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私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
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一种做法是在命名上加以区别。
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```javascript
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class Widget {
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// 公有方法
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foo (baz) {
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this._bar(baz);
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}
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// 私有方法
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_bar(baz) {
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return this.snaf = baz;
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}
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// ...
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}
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```
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上面代码中,`_bar`方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
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另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
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```javascript
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class Widget {
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foo (baz) {
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||
bar.call(this, baz);
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}
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// ...
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}
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function bar(baz) {
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return this.snaf = baz;
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}
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```
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上面代码中,`foo`是公开方法,内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar`实际上成为了当前模块的私有方法。
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还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。
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```javascript
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const bar = Symbol('bar');
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const snaf = Symbol('snaf');
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export default class myClass{
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// 公有方法
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foo(baz) {
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||
this[bar](baz);
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||
}
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// 私有方法
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[bar](baz) {
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||
return this[snaf] = baz;
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||
}
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||
// ...
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||
};
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```
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上面代码中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它们。
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```javascript
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const inst = new myClass();
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Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
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// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
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```
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上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。
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### 私有属性的提案
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目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods),为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前,使用`#`表示。
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```javascript
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class IncreasingCounter {
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||
#count = 0;
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get value() {
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||
console.log('Getting the current value!');
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||
return this.#count;
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||
}
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||
increment() {
|
||
this.#count++;
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||
}
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||
}
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```
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||
上面代码中,`#count`就是私有属性,只能在类的内部使用(`this.#count`)。如果在类的外部使用,就会报错。
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```javascript
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const counter = new IncreasingCounter();
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counter.#count // 报错
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counter.#count = 42 // 报错
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```
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上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。
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下面是另一个例子。
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```javascript
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class Point {
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#x;
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constructor(x = 0) {
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||
this.#x = +x;
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||
}
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get x() {
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return this.#x;
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||
}
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||
set x(value) {
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||
this.#x = +value;
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||
}
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||
}
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```
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||
上面代码中,`#x`就是私有属性,在`Point`类之外是读取不到这个属性的。由于井号`#`是属性名的一部分,使用时必须带有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是两个不同的属性。
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之所以要引入一个新的前缀`#`表示私有属性,而没有采用`private`关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用`@`表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用`#`,是因为`@`已经被留给了 Decorator。
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这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
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```javascript
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class Foo {
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||
#a;
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||
#b;
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||
constructor(a, b) {
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||
this.#a = a;
|
||
this.#b = b;
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||
}
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||
#sum() {
|
||
return #a + #b;
|
||
}
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||
printSum() {
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||
console.log(this.#sum());
|
||
}
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||
}
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```
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上面代码中,`#sum()`就是一个私有方法。
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另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
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```javascript
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class Counter {
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||
#xValue = 0;
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||
constructor() {
|
||
super();
|
||
// ...
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||
}
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||
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||
get #x() { return #xValue; }
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||
set #x(value) {
|
||
this.#xValue = value;
|
||
}
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||
}
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```
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||
上面代码中,`#x`是一个私有属性,它的读写都通过`get #x()`和`set #x()`来完成。
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||
私有属性不限于从`this`引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
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```javascript
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class Foo {
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||
#privateValue = 42;
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||
static getPrivateValue(foo) {
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||
return foo.#privateValue;
|
||
}
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||
}
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||
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
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```
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||
上面代码允许从实例`foo`上面引用私有属性。
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私有属性和私有方法前面,也可以加上`static`关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
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```javascript
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class FakeMath {
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||
static PI = 22 / 7;
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static #totallyRandomNumber = 4;
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||
static #computeRandomNumber() {
|
||
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
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||
}
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||
|
||
static random() {
|
||
console.log('I heard you like random numbers…')
|
||
return FakeMath.#computeRandomNumber();
|
||
}
|
||
}
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||
FakeMath.PI // 3.142857142857143
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||
FakeMath.random()
|
||
// I heard you like random numbers…
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||
// 4
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||
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
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||
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
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```
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上面代码中,`#totallyRandomNumber`是私有属性,`#computeRandomNumber()`是私有方法,只能在`FakeMath`这个类的内部调用,外部调用就会报错。
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||
## new.target 属性
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`new`是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性,该属性一般用在构造函数之中,返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令或`Reflect.construct()`调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
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```javascript
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function Person(name) {
|
||
if (new.target !== undefined) {
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||
this.name = name;
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||
} else {
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||
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
|
||
}
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||
}
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// 另一种写法
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function Person(name) {
|
||
if (new.target === Person) {
|
||
this.name = name;
|
||
} else {
|
||
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
|
||
}
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||
}
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||
var person = new Person('张三'); // 正确
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var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
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```
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||
上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。
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||
Class 内部调用`new.target`,返回当前 Class。
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```javascript
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||
class Rectangle {
|
||
constructor(length, width) {
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||
console.log(new.target === Rectangle);
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||
this.length = length;
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||
this.width = width;
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||
}
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}
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||
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
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```
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||
需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。
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```javascript
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||
class Rectangle {
|
||
constructor(length, width) {
|
||
console.log(new.target === Rectangle);
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
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|
||
class Square extends Rectangle {
|
||
constructor(length, width) {
|
||
super(length, width);
|
||
}
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}
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var obj = new Square(3); // 输出 false
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```
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上面代码中,`new.target`会返回子类。
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利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
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```javascript
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||
class Shape {
|
||
constructor() {
|
||
if (new.target === Shape) {
|
||
throw new Error('本类不能实例化');
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
class Rectangle extends Shape {
|
||
constructor(length, width) {
|
||
super();
|
||
// ...
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||
}
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||
}
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var x = new Shape(); // 报错
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var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
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```
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上面代码中,`Shape`类不能被实例化,只能用于继承。
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注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。
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