mirror of
https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git
synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00
261 lines
6.6 KiB
Markdown
261 lines
6.6 KiB
Markdown
# 字符串的扩展
|
||
|
||
ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。
|
||
|
||
## codePointAt方法
|
||
|
||
JavaScript内部,字符以UTF-16的格式储存,每个字符固定为2个字节。对于那些需要4个字节储存的字符(Unicode编号大于0xFFFF的字符),JavaScript会认为它们是两个字符。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "𠮷";
|
||
|
||
s.length // 2
|
||
s.charAt(0) // ''
|
||
s.charAt(1) // ''
|
||
s.charCodeAt(0) // 55362
|
||
s.charCodeAt(1) // 57271
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码说明,对于4个字节储存的字符,JavaScript不能正确处理。字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。
|
||
|
||
ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的Unicode编号。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "𠮷a";
|
||
|
||
s.codePointAt(0) // 134071
|
||
s.codePointAt(1) // 97
|
||
|
||
s.charCodeAt(2) // 97
|
||
|
||
```
|
||
|
||
codePointAt方法的参数,是字符在字符串中的位置(从0开始)。上面代码表明,它会正确返回四字节的UTF-16字符的Unicode编号。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt方法相同。
|
||
|
||
codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
function is32Bit(c) {
|
||
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
|
||
}
|
||
|
||
is32Bit("𠮷") // true
|
||
is32Bit("a") // false
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## String.fromCodePoint方法
|
||
|
||
该方法用于从Unicode编号返回对应的字符串,作用与codePointAt正好相反。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
String.fromCodePoint(134071) // "𠮷"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
|
||
|
||
## 字符的Unicode表示法
|
||
|
||
JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的Unicode编号。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
"\u0061"
|
||
// "a"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
"\uD842\uDFB7"
|
||
// "𠮷"
|
||
|
||
"\u20BB7"
|
||
// " 7"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表示,如果直接在“\u”后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript会理解成“\u20BB+7”。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。
|
||
|
||
ES6对这一点做出了改进,只要将超过0xFFFF的编号放入大括号,就能正确解读该字符。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
"\u{20BB7}"
|
||
// "𠮷"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## 正则表达式的u修饰符
|
||
|
||
ES6对正则表达式添加了u修饰符,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "𠮷";
|
||
|
||
/^.$/.test(s) // false
|
||
/^.$/u.test(s) // true
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表示,如果不添加u修饰符,正则表达式就会认为字符串为两个字符,从而匹配失败。
|
||
|
||
利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
function codePointLength(text) {
|
||
var result = text.match(/[\s\S]/gu);
|
||
return result ? result.length : 0;
|
||
}
|
||
|
||
var s = "𠮷𠮷";
|
||
|
||
s.length // 4
|
||
codePointLength(s) // 2
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## contains(), startsWith(), endsWith()
|
||
|
||
传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。
|
||
|
||
- **contains()**:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
|
||
- **startsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
|
||
- **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "Hello world!";
|
||
|
||
s.startsWith("Hello") // true
|
||
s.endsWith("!") // true
|
||
s.contains("o") // true
|
||
|
||
```
|
||
|
||
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "Hello world!";
|
||
|
||
s.startsWith("o", 4) // true
|
||
s.endsWith("o", 8) // true
|
||
s.contains("o", 8) // false
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
|
||
|
||
## repeat()
|
||
|
||
repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
"x".repeat(3) // "xxx"
|
||
"hello".repeat(2) // "hellohello"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## 正则表达式的y修饰符
|
||
|
||
除了u修饰符,ES6还为正则表达式添加了y修饰符,叫做“粘连”(sticky)修饰符。它的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始,不同之处在于,g修饰符只确保剩余位置中存在匹配,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "aaa_aa_a";
|
||
var r1 = /a+/g;
|
||
var r2 = /a+/y;
|
||
|
||
r1.exec(s) // ["aaa"]
|
||
r2.exec(s) // ["aaa"]
|
||
|
||
r1.exec(s) // ["aa"]
|
||
r2.exec(s) // null
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码有两个正则表达式,一个使用g修饰符,另一个使用y修饰符。这两个正则表达式各执行了两次,第一次执行的时候,两者行为相同,剩余字符串都是“_aa_a”。由于g修饰没有位置要求,所以第二次执行会返回结果,而y修饰符要求匹配必须从头部开始,所以返回null。
|
||
|
||
如果改一下正则表达式,保证每次都能头部匹配,y修饰符就会返回结果了。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var s = "aaa_aa_a";
|
||
var r = /a+_/y;
|
||
|
||
r.exec(s) // ["aaa_"]
|
||
r.exec(s) // ["aa_"]
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始。
|
||
|
||
进一步说,y修饰符号隐含了头部匹配的标志ˆ。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
/b/y.exec("aba")
|
||
// null
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码由于不能保证头部匹配,所以返回null。y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志ˆ在全局匹配中都有效。
|
||
|
||
与y修饰符相匹配,ES6的正则对象多了sticky属性,表示是否设置了y修饰符。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
var r = /hello\d/y;
|
||
r.sticky // true
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## 模板字符串
|
||
|
||
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
// 普通字符串
|
||
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
|
||
|
||
// 多行字符串
|
||
`In JavaScript this is
|
||
not legal.`
|
||
|
||
// 字符串中嵌入变量
|
||
var name = "Bob", time = "today";
|
||
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
|
||
|
||
var x = 1;
|
||
var y = 2;
|
||
console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`)
|
||
// "1 + 2 = 3"
|
||
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表示,在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
|
||
|
||
模板字符串使得字符串与变量的结合,变得容易。下面是一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
|
||
if (x > MAX) {
|
||
throw new Error(`Most ${MAX} allowed: ${x}!`);
|
||
// 传统写法为'Most '+MAX+' allowed: '+x+'!'
|
||
}
|
||
|
||
```
|