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# 变量的解构赋值
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## 数组的解构赋值
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ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
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以前,为变量赋值,只能直接指定值。
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```javascript
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var a = 1;
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var b = 2;
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var c = 3;
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```
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ES6允许写成下面这样。
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```javascript
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var [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
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本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
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```javascript
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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
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foo // 1
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bar // 2
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baz // 3
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let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
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third // "baz"
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let [x, , y] = [1, 2, 3];
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x // 1
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y // 3
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let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
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head // 1
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tail // [2, 3, 4]
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```
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如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
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```javascript
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var [foo] = [];
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var [foo] = 1;
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var [foo] = 'Hello';
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var [foo] = false;
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var [foo] = NaN;
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var [bar, foo] = [1];
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```
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以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。这是因为原始类型的值,会自动转为对象,比如数值1转为`new Number(1)`,从而导致foo取到undefined。
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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```javascript
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let [x, y] = [1, 2, 3];
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x // 1
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y // 2
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let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
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a // 1
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b // 2
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d // 4
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```
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上面代码的两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
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如果对undefined或null进行解构,会报错。
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```javascript
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// 报错
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var [foo] = undefined;
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var [foo] = null;
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```
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这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。
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解构赋值允许指定默认值。
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```javascript
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var [foo = true] = [];
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foo // true
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[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
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[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
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```
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解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
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```javascript
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var [v1, v2, ..., vN ] = array;
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let [v1, v2, ..., vN ] = array;
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const [v1, v2, ..., vN ] = array;
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```
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对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
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```javascript
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[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
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a // "a"
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```
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事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
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```javascript
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function* fibs() {
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var a = 0;
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var b = 1;
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while (true) {
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yield a;
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[a, b] = [b, a + b];
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}
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}
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var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
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sixth // 5
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```
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上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
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## 对象的解构赋值
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解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
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```javascript
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var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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foo // "aaa"
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bar // "bbb"
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```
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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```javascript
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var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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foo // "aaa"
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bar // "bbb"
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var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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baz // undefined
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```
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上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。
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如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
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```javascript
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var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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baz // "aaa"
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let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
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let { first: f, last: l } = obj;
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f // 'hello'
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l // 'world'
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```
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和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
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```javascript
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var obj = {
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p: [
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"Hello",
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{ y: "World" }
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]
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};
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var { p: [x, { y }] } = obj;
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x // "Hello"
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y // "World"
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```
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对象的解构也可以指定默认值。
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```javascript
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var { x = 3 } = {};
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x // 3
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var {x, y = 5} = {x: 1};
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console.log(x, y) // 1, 5
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var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
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console.log(msg); // "Something went wrong"
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```
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对象解构可以与函数参数的默认值一起使用。
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```javascript
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function move({x=0, y=0} = {}) {
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return [x, y];
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}
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move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
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move({x: 3}); // [3, 0]
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move({}); // [0, 0]
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move(); // [0, 0]
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```
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上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
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注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。
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```javascript
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function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
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return [x, y];
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}
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move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
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move({x: 3}); // [3, undefined]
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move({}); // [undefined, undefined]
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move(); // [0, 0]
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```
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上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
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如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
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```javascript
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// 错误的写法
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var x;
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{x} = {x:1};
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// SyntaxError: syntax error
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```
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上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
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```javascript
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// 正确的写法
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({x}) = {x:1};
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// 或者
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({x} = {x:1});
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```
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对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
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```javascript
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let { log, sin, cos } = Math;
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```
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上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
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## 用途
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变量的解构赋值用途很多。
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**(1)交换变量的值**
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```javascript
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[x, y] = [y, x];
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```
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上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
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**(2)从函数返回多个值**
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函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
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```javascript
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// 返回一个数组
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function example() {
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return [1, 2, 3];
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}
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var [a, b, c] = example();
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// 返回一个对象
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function example() {
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return {
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foo: 1,
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bar: 2
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};
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}
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var { foo, bar } = example();
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```
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**(3)函数参数的定义**
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解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
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```javascript
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// 参数是一组有次序的值
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function f([x, y, z]) { ... }
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f([1, 2, 3])
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// 参数是一组无次序的值
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function f({x, y, z}) { ... }
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f({x:1, y:2, z:3})
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```
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**(4)提取JSON数据**
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解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
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```js
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var jsonData = {
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id: 42,
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status: "OK",
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data: [867, 5309]
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}
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let { id, status, data: number } = jsonData;
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console.log(id, status, number)
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||
// 42, OK, [867, 5309]
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```
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上面代码可以快速提取JSON数据的值。
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**(5)函数参数的默认值**
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```javascript
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jQuery.ajax = function (url, {
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async = true,
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beforeSend = function () {},
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cache = true,
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complete = function () {},
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crossDomain = false,
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global = true,
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// ... more config
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}) {
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// ... do stuff
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};
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```
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指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。
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**(6)遍历Map结构**
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任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
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```javascript
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var map = new Map();
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map.set('first', 'hello');
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map.set('second', 'world');
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for (let [key, value] of map) {
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console.log(key + " is " + value);
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}
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// first is hello
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// second is world
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```
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
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```javascript
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// 获取键名
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for (let [key] of map) {
|
||
// ...
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||
}
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||
// 获取键值
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for (let [,value] of map) {
|
||
// ...
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||
}
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```
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**(7)输入模块的指定方法**
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加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
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```javascript
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||
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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```
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