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# 编程风格
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本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
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多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 [Airbnb](https://github.com/airbnb/javascript) 公司的 JavaScript 风格规范。
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## 块级作用域
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**(1)let 取代 var**
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ES6 提出了两个新的声明变量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因为两者语义相同,而且`let`没有副作用。
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```javascript
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'use strict';
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if (true) {
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let x = 'hello';
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}
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log(i);
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}
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```
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上面代码如果用`var`替代`let`,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,`var`命令做不到这一点。
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`var`命令存在变量提升效用,`let`命令没有这个问题。
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```javascript
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'use strict';
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if (true) {
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console.log(x); // ReferenceError
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let x = 'hello';
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}
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```
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上面代码如果使用`var`替代`let`,`console.log`那一行就不会报错,而是会输出`undefined`,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
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所以,建议不再使用`var`命令,而是使用`let`命令取代。
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**(2)全局常量和线程安全**
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在`let`和`const`之间,建议优先使用`const`,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
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`const`优于`let`有几个原因。一个是`const`可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是`const`比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对`const`进行优化,所以多使用`const`,有利于提高程序的运行效率,也就是说`let`和`const`的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
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```javascript
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// bad
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var a = 1, b = 2, c = 3;
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// good
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const a = 1;
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const b = 2;
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const c = 3;
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// best
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const [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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`const`声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
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所有的函数都应该设置为常量。
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长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时`let`表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
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## 字符串
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静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
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```javascript
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// bad
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const a = "foobar";
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const b = 'foo' + a + 'bar';
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// acceptable
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const c = `foobar`;
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// good
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const a = 'foobar';
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const b = `foo${a}bar`;
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```
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## 解构赋值
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使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
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```javascript
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const arr = [1, 2, 3, 4];
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// bad
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const first = arr[0];
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const second = arr[1];
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// good
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const [first, second] = arr;
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```
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函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
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```javascript
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// bad
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function getFullName(user) {
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const firstName = user.firstName;
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const lastName = user.lastName;
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}
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// good
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function getFullName(obj) {
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const { firstName, lastName } = obj;
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}
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// best
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function getFullName({ firstName, lastName }) {
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}
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```
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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
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```javascript
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// bad
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function processInput(input) {
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return [left, right, top, bottom];
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}
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// good
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function processInput(input) {
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return { left, right, top, bottom };
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}
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const { left, right } = processInput(input);
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```
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## 对象
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单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
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```javascript
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// bad
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const a = { k1: v1, k2: v2, };
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const b = {
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k1: v1,
|
||
k2: v2
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||
};
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// good
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const a = { k1: v1, k2: v2 };
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||
const b = {
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||
k1: v1,
|
||
k2: v2,
|
||
};
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```
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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用`Object.assign`方法。
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```javascript
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// bad
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const a = {};
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a.x = 3;
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// if reshape unavoidable
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const a = {};
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Object.assign(a, { x: 3 });
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// good
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const a = { x: null };
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a.x = 3;
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```
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
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```javascript
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// bad
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const obj = {
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id: 5,
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||
name: 'San Francisco',
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};
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obj[getKey('enabled')] = true;
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// good
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const obj = {
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id: 5,
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||
name: 'San Francisco',
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[getKey('enabled')]: true,
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};
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```
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上面代码中,对象`obj`的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建`obj`的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
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另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
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```javascript
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var ref = 'some value';
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// bad
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const atom = {
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ref: ref,
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value: 1,
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addValue: function (value) {
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return atom.value + value;
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},
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};
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// good
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const atom = {
|
||
ref,
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||
value: 1,
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||
addValue(value) {
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||
return atom.value + value;
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||
},
|
||
};
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```
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## 数组
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使用扩展运算符(...)拷贝数组。
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```javascript
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// bad
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const len = items.length;
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const itemsCopy = [];
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let i;
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for (i = 0; i < len; i++) {
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itemsCopy[i] = items[i];
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}
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// good
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const itemsCopy = [...items];
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```
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使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
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```javascript
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const foo = document.querySelectorAll('.foo');
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const nodes = Array.from(foo);
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```
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## 函数
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立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
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```javascript
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(() => {
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console.log('Welcome to the Internet.');
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})();
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```
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那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
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```javascript
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// bad
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[1, 2, 3].map(function (x) {
|
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return x * x;
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});
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// good
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[1, 2, 3].map((x) => {
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||
return x * x;
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});
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// best
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[1, 2, 3].map(x => x * x);
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```
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箭头函数取代`Function.prototype.bind`,不应再用 self/\_this/that 绑定 this。
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```javascript
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// bad
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const self = this;
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const boundMethod = function(...params) {
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return method.apply(self, params);
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}
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// acceptable
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const boundMethod = method.bind(this);
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// best
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const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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```
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
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所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值最好不要直接作为参数,因为代码语义会很差,也不利于将来增加其他配置项。
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```javascript
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// bad
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function divide(a, b, option = false ) {
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}
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// good
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function divide(a, b, { option = false } = {}) {
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||
}
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```
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不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
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```javascript
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// bad
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function concatenateAll() {
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const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
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return args.join('');
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}
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// good
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function concatenateAll(...args) {
|
||
return args.join('');
|
||
}
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```
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使用默认值语法设置函数参数的默认值。
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```javascript
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// bad
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function handleThings(opts) {
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opts = opts || {};
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}
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// good
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function handleThings(opts = {}) {
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||
// ...
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||
}
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```
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## Map 结构
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注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要`key: value`的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
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```javascript
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let map = new Map(arr);
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for (let key of map.keys()) {
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console.log(key);
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}
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for (let value of map.values()) {
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console.log(value);
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}
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for (let item of map.entries()) {
|
||
console.log(item[0], item[1]);
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||
}
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```
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## Class
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总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
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```javascript
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// bad
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function Queue(contents = []) {
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this._queue = [...contents];
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}
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Queue.prototype.pop = function() {
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const value = this._queue[0];
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||
this._queue.splice(0, 1);
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return value;
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}
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// good
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class Queue {
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constructor(contents = []) {
|
||
this._queue = [...contents];
|
||
}
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pop() {
|
||
const value = this._queue[0];
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||
this._queue.splice(0, 1);
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return value;
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}
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||
}
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```
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使用`extends`实现继承,因为这样更简单,不会有破坏`instanceof`运算的危险。
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```javascript
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// bad
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const inherits = require('inherits');
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function PeekableQueue(contents) {
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Queue.apply(this, contents);
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}
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inherits(PeekableQueue, Queue);
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PeekableQueue.prototype.peek = function() {
|
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return this._queue[0];
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}
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// good
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class PeekableQueue extends Queue {
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peek() {
|
||
return this._queue[0];
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}
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||
}
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```
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## 模块
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ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法。
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首先,使用`import`取代`require()`。
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```javascript
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// CommonJS 的写法
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const moduleA = require('moduleA');
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const func1 = moduleA.func1;
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const func2 = moduleA.func2;
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// ES6 的写法
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import { func1, func2 } from 'moduleA';
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```
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其次,使用`export`取代`module.exports`。
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```javascript
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// commonJS 的写法
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var React = require('react');
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var Breadcrumbs = React.createClass({
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render() {
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return <nav />;
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}
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});
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module.exports = Breadcrumbs;
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// ES6 的写法
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import React from 'react';
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class Breadcrumbs extends React.Component {
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render() {
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return <nav />;
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}
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};
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export default Breadcrumbs;
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```
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如果模块只有一个输出值,就使用`export default`,如果模块有多个输出值,除非其中某个输出值特别重要,否则建议不要使用`export default`,即多个输出值如果是平等关系,`export default`与普通的`export`就不要同时使用。
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如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写,表示这是一个工具方法。
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```javascript
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function makeStyleGuide() {
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}
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export default makeStyleGuide;
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```
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如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写,表示这是一个配置值对象。
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```javascript
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const StyleGuide = {
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es6: {
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}
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||
};
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||
export default StyleGuide;
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```
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## ESLint 的使用
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ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
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首先,在项目的根目录安装 ESLint。
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```bash
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$ npm install --save-dev eslint
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||
```
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然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
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```bash
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$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
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||
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
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```
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||
最后,在项目的根目录下新建一个`.eslintrc`文件,配置 ESLint。
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||
```javascript
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||
{
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||
"extends": "eslint-config-airbnb"
|
||
}
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||
```
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||
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
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`index.js`文件的代码如下。
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```javascript
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var unused = 'I have no purpose!';
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function greet() {
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var message = 'Hello, World!';
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console.log(message);
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||
}
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||
|
||
greet();
|
||
```
|
||
|
||
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
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||
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||
```bash
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||
$ npx eslint index.js
|
||
index.js
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1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
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||
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
|
||
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
|
||
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
|
||
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
|
||
|
||
✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
|
||
```
|
||
|
||
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用`var`命令,而要使用`let`或`const`;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
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