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# let和const命令
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## let命令
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### 基本用法
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ES6新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。
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```javascript
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{
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let a = 10;
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var b = 1;
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}
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a // ReferenceError: a is not defined.
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b // 1
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```
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上面代码在代码块之中,分别用`let`和`var`声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果`let`声明的变量报错,`var`声明的变量返回了正确的值。这表明,`let`声明的变量只在它所在的代码块有效。
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`for`循环的计数器,就很合适使用let命令。
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```javascript
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for(let i = 0; i < arr.length; i++){}
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console.log(i)
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//ReferenceError: i is not defined
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```
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上面代码的计数器`i`,只在`for`循环体内有效。
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下面的代码如果使用`var`,最后输出的是10。
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```javascript
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var a = [];
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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a[i] = function () {
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console.log(i);
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};
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}
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a[6](); // 10
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```
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如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
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```javascript
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var a = [];
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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a[i] = function () {
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console.log(i);
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};
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}
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a[6](); // 6
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```
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### 不存在变量提升
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`let`不像`var`那样,会发生“变量提升”现象。
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```javascript
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console.log(foo); // ReferenceError
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let foo = 2;
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```
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上面代码在声明`foo`之前,就使用这个变量,结果会抛出一个错误。
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这也意味着`typeof`不再是一个百分之百安全的操作。
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```javascript
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typeof x; // ReferenceError
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let x;
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```
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上面代码中,由于块级作用域内`typeof`运行时,`x`还没有值,所以会抛出一个`ReferenceError`。
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### 暂时性死区
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只要块级作用域内存在`let`命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
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```javascript
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var tmp = 123;
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if (true) {
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tmp = 'abc'; // ReferenceError
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let tmp;
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}
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```
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上面代码中,存在全局变量`tmp`,但是块级作用域内`let`又声明了一个局部变量`tmp`,导致后者绑定这个块级作用域,所以在`let`声明变量前,对`tmp`赋值会报错。
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ES6明确规定,如果区块中存在`let`和`const`命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。
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总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
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```javascript
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if (true) {
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// TDZ开始
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tmp = 'abc'; // ReferenceError
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console.log(tmp); // ReferenceError
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let tmp; // TDZ结束
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console.log(tmp); // undefined
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tmp = 123;
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console.log(tmp); // 123
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}
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```
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上面代码中,在`let`命令声明变量`tmp`之前,都属于变量`tmp`的“死区”。
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有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
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```javascript
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function bar(x = y, y = 2) {
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return [x, y];
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}
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bar(); // 报错
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```
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上面代码中,调用`bar`函数之所以报错,是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。
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需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。
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```javascript
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let foo = 'outer';
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function bar(func = x => foo) {
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let foo = 'inner';
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console.log(func()); // outer
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}
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bar();
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```
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上面代码中,函数`bar`的参数`func`,默认是一个匿名函数,返回值为变量`foo`。这个匿名函数的作用域就不是`bar`。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的`foo`指向函数体外的声明,输出`outer`。它实际上等同于下面的代码。
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```javascript
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let foo = 'outer';
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let f = x => foo;
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function bar(func = f) {
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let foo = 'inner';
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console.log(func()); // outer
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}
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bar();
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```
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ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
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总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
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### 不允许重复声明
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let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
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```javascript
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// 报错
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function () {
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let a = 10;
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var a = 1;
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}
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// 报错
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function () {
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let a = 10;
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let a = 1;
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}
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```
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因此,不能在函数内部重新声明参数。
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```javascript
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function func(arg) {
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let arg; // 报错
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}
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function func(arg) {
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{
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let arg; // 不报错
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}
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}
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```
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## 块级作用域
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### 为什么需要块级作用域?
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ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
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第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
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```javascript
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var tmp = new Date();
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function f(){
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console.log(tmp);
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if (false){
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var tmp = "hello world";
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}
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}
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f() // undefined
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```
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上面代码中,函数f执行后,输出结果为`undefined`,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
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第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
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```javascript
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var s = 'hello';
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for (var i = 0; i < s.length; i++){
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console.log(s[i]);
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}
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console.log(i); // 5
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```
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上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
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### ES6的块级作用域
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let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
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```javascript
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function f1() {
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let n = 5;
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if (true) {
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let n = 10;
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}
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console.log(n); // 5
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}
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```
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上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
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ES6允许块级作用域的任意嵌套。
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```javascript
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{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
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```
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上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
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```javascript
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{{{{
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{let insane = 'Hello World'}
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||
console.log(insane); // 报错
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}}}};
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```
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内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
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```javascript
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{{{{
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let insane = 'Hello World';
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||
{let insane = 'Hello World';}
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}}}};
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```
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块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
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```javascript
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// IIFE写法
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(function () {
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var tmp = ...;
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...
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}());
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// 块级作用域写法
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||
{
|
||
let tmp = ...;
|
||
...
|
||
}
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```
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另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。
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```javascript
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function f() { console.log('I am outside!'); }
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(function () {
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if(false) {
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// 重复声明一次函数f
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function f() { console.log('I am inside!'); }
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||
}
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f();
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}());
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```
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上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
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```javascript
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{
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let a = 'secret';
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function f() {
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return a;
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}
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}
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f() // 报错
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```
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上面代码中,块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数。如果确实需要调用,就要像下面这样处理。
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```javascript
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let f;
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{
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let a = 'secret';
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f = function () {
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return a;
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}
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}
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f() // "secret"
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```
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需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。
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## const命令
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const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
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```javascript
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const PI = 3.1415;
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PI // 3.1415
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PI = 3;
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PI // 3.1415
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```
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上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
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const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
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```javascript
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if (true) {
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const MAX = 5;
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}
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MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
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```
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const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
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```javascript
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if (true) {
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console.log(MAX); // ReferenceError
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const MAX = 5;
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}
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```
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上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
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const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
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```javascript
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var message = "Hello!";
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let age = 25;
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// 以下两行都会报错
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const message = "Goodbye!";
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const age = 30;
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```
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由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
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```javascript
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const foo = {};
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foo.prop = 123;
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foo.prop
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// 123
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foo = {} // 不起作用
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```
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上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
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下面是另一个例子。
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```js
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const a = [];
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a.push("Hello"); // 可执行
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a.length = 0; // 可执行
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a = ["Dave"]; // 报错
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```
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上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
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如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
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```javascript
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const foo = Object.freeze({});
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foo.prop = 123; // 不起作用
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```
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上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
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除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
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```javascript
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var constantize = (obj) => {
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Object.freeze(obj);
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Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
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if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
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constantize( obj[key] );
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}
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});
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};
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```
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## 跨模块常量
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上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
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```javascript
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// constants.js 模块
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export const A = 1;
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export const B = 3;
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export const C = 4;
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// test1.js 模块
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import * as constants from './constants';
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console.log(constants.A); // 1
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console.log(constants.B); // 3
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// test2.js 模块
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import {A, B} from './constants';
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console.log(A); // 1
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||
console.log(B); // 3
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```
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## 全局对象的属性
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全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。(Node的情况比较特殊,这一条只对REPL环境适用,模块环境必须显式声明成`global`的属性。)
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ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
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```javascript
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var a = 1;
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// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
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// 或者采用通用方法,写成this.a
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window.a // 1
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let b = 1;
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window.b // undefined
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```
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上面代码中,全局变量`a`由`var`命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量`b`由`let`命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回`undefined`。
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