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# Symbol
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## 概述
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ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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Symbol值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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```javascript
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let s = Symbol();
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typeof s
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// "symbol"
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```
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上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
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注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
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`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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```javascript
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var s1 = Symbol('foo');
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var s2 = Symbol('bar');
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s1 // Symbol(foo)
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s2 // Symbol(bar)
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s1.toString() // "Symbol(foo)"
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s2.toString() // "Symbol(bar)"
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```
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上面代码中,`s1`和`s2`是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
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注意,`Symbol`函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。
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```javascript
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// 没有参数的情况
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var s1 = Symbol();
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var s2 = Symbol();
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s1 === s2 // false
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// 有参数的情况
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var s1 = Symbol("foo");
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var s2 = Symbol("foo");
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s1 === s2 // false
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```
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上面代码中,`s1`和`s2`都是`Symbol`函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
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Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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"your symbol is " + sym
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// TypeError: can't convert symbol to string
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`your symbol is ${sym}`
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// TypeError: can't convert symbol to string
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```
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但是,Symbol值可以显式转为字符串。
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```javascript
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var sym = Symbol('My symbol');
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String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
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sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
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```
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另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
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```javascript
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var sym = Symbol();
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Boolean(sym) // true
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!sym // false
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if (sym) {
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// ...
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}
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Number(sym) // TypeError
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sym + 2 // TypeError
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```
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## 作为属性名的Symbol
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由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol();
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// 第一种写法
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var a = {};
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a[mySymbol] = 'Hello!';
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// 第二种写法
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var a = {
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[mySymbol]: 'Hello!'
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};
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// 第三种写法
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var a = {};
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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// 以上写法都得到同样结果
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a[mySymbol] // "Hello!"
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```
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上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol();
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var a = {};
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a.mySymbol = 'Hello!';
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a[mySymbol] // undefined
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a['mySymbol'] // "Hello!"
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```
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上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值,导致`a`的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
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同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
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```javascript
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let s = Symbol();
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let obj = {
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[s]: function (arg) { ... }
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};
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obj[s](123);
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```
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上面代码中,如果`s`不放在方括号中,该属性的键名就是字符串`s`,而不是`s`所代表的那个Symbol值。
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采用增强的对象写法,上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。
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```javascript
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let obj = {
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[s](arg) { ... }
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};
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```
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Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
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```javascript
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log.levels = {
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DEBUG: Symbol('debug'),
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INFO: Symbol('info'),
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WARN: Symbol('warn'),
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};
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log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
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log(log.levels.INFO, 'info message');
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```
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下面是另外一个例子。
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```javascript
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const COLOR_RED = Symbol();
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const COLOR_GREEN = Symbol();
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function getComplement(color) {
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switch (color) {
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case COLOR_RED:
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return COLOR_GREEN;
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case COLOR_GREEN:
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return COLOR_RED;
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default:
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throw new Error('Undefined color');
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}
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}
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```
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常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。
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还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
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## 实例:消除魔术字符串
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魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
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```javascript
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function getArea(shape, options) {
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var area = 0;
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switch (shape) {
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case 'Triangle': // 魔术字符串
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area = .5 * options.width * options.height;
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break;
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/* ... more code ... */
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}
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return area;
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}
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getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
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```
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上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
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常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
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```javascript
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var shapeType = {
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triangle: 'Triangle'
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};
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function getArea(shape, options) {
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var area = 0;
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switch (shape) {
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case shapeType.triangle:
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area = .5 * options.width * options.height;
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||
break;
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}
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return area;
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}
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getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
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```
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上面代码中,我们把“Triangle”写成`shapeType`对象的`triangle`属性,这样就消除了强耦合。
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如果仔细分析,可以发现`shapeType.triangle`等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
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```javascript
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const shapeType = {
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triangle: Symbol()
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};
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```
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上面代码中,除了将`shapeType.triangle`的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。
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## 属性名的遍历
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Symbol作为属性名,该属性不会出现在`for...in`、`for...of`循环中,也不会被`Object.keys()`、`Object.getOwnPropertyNames()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
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`Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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```javascript
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var obj = {};
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var a = Symbol('a');
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var b = Symbol.for('b');
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obj[a] = 'Hello';
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obj[b] = 'World';
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var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
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objectSymbols
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// [Symbol(a), Symbol(b)]
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```
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下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。
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```javascript
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var obj = {};
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var foo = Symbol("foo");
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Object.defineProperty(obj, foo, {
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value: "foobar",
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});
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for (var i in obj) {
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console.log(i); // 无输出
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}
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Object.getOwnPropertyNames(obj)
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// []
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Object.getOwnPropertySymbols(obj)
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// [Symbol(foo)]
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```
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上面代码中,使用`Object.getOwnPropertyNames`方法得不到`Symbol`属性名,需要使用`Object.getOwnPropertySymbols`方法。
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另一个新的API,`Reflect.ownKeys`方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
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```javascript
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let obj = {
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[Symbol('my_key')]: 1,
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enum: 2,
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nonEnum: 3
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};
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||
Reflect.ownKeys(obj)
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// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
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```
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由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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```javascript
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var size = Symbol('size');
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class Collection {
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constructor() {
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this[size] = 0;
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}
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add(item) {
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this[this[size]] = item;
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this[size]++;
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}
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static sizeOf(instance) {
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return instance[size];
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}
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}
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var x = new Collection();
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Collection.sizeOf(x) // 0
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x.add('foo');
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Collection.sizeOf(x) // 1
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Object.keys(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
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Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
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```
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上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以`Object.keys(x)`、`Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
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## Symbol.for(),Symbol.keyFor()
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有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for('foo');
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var s2 = Symbol.for('foo');
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s1 === s2 // true
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```
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上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
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`Symbol.for()`与`Symbol()`这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用`Symbol("cat")`30次,会返回30个不同的Symbol值。
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```javascript
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Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
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// true
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||
Symbol("bar") === Symbol("bar")
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// false
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```
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上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
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Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
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```javascript
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var s1 = Symbol.for("foo");
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Symbol.keyFor(s1) // "foo"
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var s2 = Symbol("foo");
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Symbol.keyFor(s2) // undefined
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```
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上面代码中,变量`s2`属于未登记的Symbol值,所以返回`undefined`。
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需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
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```javascript
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iframe = document.createElement('iframe');
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iframe.src = String(window.location);
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document.body.appendChild(iframe);
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iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
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// true
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```
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上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
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## 内置的Symbol值
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除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
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### Symbol.hasInstance
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对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
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```javascript
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class MyClass {
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[Symbol.hasInstance](foo) {
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return foo instanceof Array;
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}
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}
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[1, 2, 3] instanceof MyClass() // true
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```
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### Symbol.isConcatSpreadable
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对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值,表示该对象使用`Array.prototype.concat()`时,是否可以展开。
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```javascript
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let arr1 = ['c', 'd'];
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['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
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let arr2 = ['c', 'd'];
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||
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
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['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
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```
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上面代码说明,数组的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`true`,表示可以展开。
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类似数组的对象也可以展开,但它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`false`,必须手动打开。
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```javascript
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let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
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['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
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||
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
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['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
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```
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对于一个类来说,`Symbol.isConcatSpreadable`属性必须写成一个返回布尔值的方法。
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```javascript
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class A1 extends Array {
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[Symbol.isConcatSpreadable]() {
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||
return true;
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||
}
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||
}
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class A2 extends Array {
|
||
[Symbol.isConcatSpreadable]() {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
}
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||
let a1 = new A1();
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||
a1[0] = 3;
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||
a1[1] = 4;
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let a2 = new A2();
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||
a2[0] = 5;
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||
a2[1] = 6;
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||
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
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||
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
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```
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上面代码中,类`A1`是可扩展的,类`A2`是不可扩展的,所以使用`concat`时有不一样的结果。
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### Symbol.species
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||
对象的`Symbol.species`属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果`this.constructor[Symbol.species]`存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
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`Symbol.species`属性默认的读取器如下。
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```javascript
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static get [Symbol.species]() {
|
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return this;
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}
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```
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### Symbol.match
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对象的`Symbol.match`属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
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||
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```javascript
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||
String.prototype.match(regexp)
|
||
// 等同于
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||
regexp[Symbol.match](this)
|
||
|
||
class MyMatcher {
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||
[Symbol.match](string) {
|
||
return 'hello world'.indexOf(string);
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
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||
```
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||
|
||
### Symbol.replace
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||
|
||
对象的`Symbol.replace`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
||
|
||
```javascript
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||
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
|
||
// 等同于
|
||
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
|
||
```
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||
|
||
### Symbol.search
|
||
|
||
对象的`Symbol.search`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.search`方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
String.prototype.search(regexp)
|
||
// 等同于
|
||
regexp[Symbol.search](this)
|
||
|
||
class MySearch {
|
||
constructor(value) {
|
||
this.value = value;
|
||
}
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||
[Symbol.search](string) {
|
||
return string.indexOf(this.value);
|
||
}
|
||
}
|
||
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
|
||
```
|
||
|
||
### Symbol.split
|
||
|
||
对象的`Symbol.split`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.split`方法调用时,会返回该方法的返回值。
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||
|
||
```javascript
|
||
String.prototype.split(separator, limit)
|
||
// 等同于
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||
separator[Symbol.split](this, limit)
|
||
```
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||
|
||
### Symbol.iterator
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||
|
||
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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||
|
||
```javascript
|
||
var myIterable = {};
|
||
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
|
||
yield 1;
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
};
|
||
|
||
[...myIterable] // [1, 2, 3]
|
||
```
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||
|
||
对象进行`for...of`循环时,会调用`Symbol.iterator`方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
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||
|
||
```javascript
|
||
class Collection {
|
||
*[Symbol.iterator]() {
|
||
let i = 0;
|
||
while(this[i] !== undefined) {
|
||
yield this[i];
|
||
++i;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let myCollection = new Collection();
|
||
myCollection[0] = 1;
|
||
myCollection[1] = 2;
|
||
|
||
for(let value of myCollection) {
|
||
console.log(value);
|
||
}
|
||
// 1
|
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// 2
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```
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### Symbol.toPrimitive
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对象的`Symbol.toPrimitive`属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
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`Symbol.toPrimitive`被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
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- Number:该场合需要转成数值
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- String:该场合需要转成字符串
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- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
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```javascript
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let obj = {
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[Symbol.toPrimitive](hint) {
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switch (hint) {
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case 'number':
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return 123;
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case 'string':
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return 'str';
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case 'default':
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return 'default';
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default:
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throw new Error();
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}
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}
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};
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2 * obj // 246
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3 + obj // '3default'
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obj === 'default' // true
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String(obj) // 'str'
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```
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### Symbol.toStringTag
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对象的`Symbol.toStringTag`属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]`或`[object Array]`中object后面的那个字符串。
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```javascript
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({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
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// "[object Foo]"
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class Collection {
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get [Symbol.toStringTag]() {
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return 'xxx';
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}
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}
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var x = new Collection();
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Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
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```
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ES6新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。
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- `JSON[Symbol.toStringTag]`:'JSON'
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- `Math[Symbol.toStringTag]`:'Math'
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- Module对象`M[Symbol.toStringTag]`:'Module'
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- `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`:'ArrayBuffer'
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- `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`:'DataView'
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- `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Map'
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- `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Promise'
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- `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Set'
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- `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Uint8Array'等
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- `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakMap'
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||
- `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`:'WeakSet'
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||
- `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Map Iterator'
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||
- `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'Set Iterator'
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||
- `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`:'String Iterator'
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||
- `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Symbol'
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||
- `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`:'Generator'
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- `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`:'GeneratorFunction'
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### Symbol.unscopables
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对象的`Symbol.unscopables`属性,指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时,哪些属性会被`with`环境排除。
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```javascript
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Array.prototype[Symbol.unscopables]
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// {
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// copyWithin: true,
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// entries: true,
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// fill: true,
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// find: true,
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// findIndex: true,
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// keys: true
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// }
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Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
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// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
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```
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上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
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```javascript
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// 没有unscopables时
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class MyClass {
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foo() { return 1; }
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}
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var foo = function () { return 2; };
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with (MyClass.prototype) {
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foo(); // 1
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}
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// 有unscopables时
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class MyClass {
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foo() { return 1; }
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get [Symbol.unscopables]() {
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return { foo: true };
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||
}
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||
}
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var foo = function () { return 2; };
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||
with (MyClass.prototype) {
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foo(); // 2
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||
}
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```
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