mirror of
https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git
synced 2025-05-24 10:22:23 +00:00
693 lines
18 KiB
Markdown
693 lines
18 KiB
Markdown
# 对象的扩展
|
||
|
||
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。
|
||
|
||
## 属性的简洁表示法
|
||
|
||
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const foo = 'bar';
|
||
const baz = {foo};
|
||
baz // {foo: "bar"}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
const baz = {foo: foo};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function f(x, y) {
|
||
return {x, y};
|
||
}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
function f(x, y) {
|
||
return {x: x, y: y};
|
||
}
|
||
|
||
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
|
||
```
|
||
|
||
除了属性简写,方法也可以简写。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const o = {
|
||
method() {
|
||
return "Hello!";
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
const o = {
|
||
method: function() {
|
||
return "Hello!";
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
下面是一个实际的例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let birth = '2000/01/01';
|
||
|
||
const Person = {
|
||
|
||
name: '张三',
|
||
|
||
//等同于birth: birth
|
||
birth,
|
||
|
||
// 等同于hello: function ()...
|
||
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
|
||
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function getPoint() {
|
||
const x = 1;
|
||
const y = 10;
|
||
return {x, y};
|
||
}
|
||
|
||
getPoint()
|
||
// {x:1, y:10}
|
||
```
|
||
|
||
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let ms = {};
|
||
|
||
function getItem (key) {
|
||
return key in ms ? ms[key] : null;
|
||
}
|
||
|
||
function setItem (key, value) {
|
||
ms[key] = value;
|
||
}
|
||
|
||
function clear () {
|
||
ms = {};
|
||
}
|
||
|
||
module.exports = { getItem, setItem, clear };
|
||
// 等同于
|
||
module.exports = {
|
||
getItem: getItem,
|
||
setItem: setItem,
|
||
clear: clear
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const cart = {
|
||
_wheels: 4,
|
||
|
||
get wheels () {
|
||
return this._wheels;
|
||
},
|
||
|
||
set wheels (value) {
|
||
if (value < this._wheels) {
|
||
throw new Error('数值太小了!');
|
||
}
|
||
this._wheels = value;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
class () {}
|
||
};
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
var obj = {
|
||
'class': function() {}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
|
||
|
||
如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
* m() {
|
||
yield 'hello world';
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
## 属性名表达式
|
||
|
||
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 方法一
|
||
obj.foo = true;
|
||
|
||
// 方法二
|
||
obj['a' + 'bc'] = 123;
|
||
```
|
||
|
||
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
|
||
|
||
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {
|
||
foo: true,
|
||
abc: 123
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let propKey = 'foo';
|
||
|
||
let obj = {
|
||
[propKey]: true,
|
||
['a' + 'bc']: 123
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let lastWord = 'last word';
|
||
|
||
const a = {
|
||
'first word': 'hello',
|
||
[lastWord]: 'world'
|
||
};
|
||
|
||
a['first word'] // "hello"
|
||
a[lastWord] // "world"
|
||
a['last word'] // "world"
|
||
```
|
||
|
||
表达式还可以用于定义方法名。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = {
|
||
['h' + 'ello']() {
|
||
return 'hi';
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
obj.hello() // hi
|
||
```
|
||
|
||
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 报错
|
||
const foo = 'bar';
|
||
const bar = 'abc';
|
||
const baz = { [foo] };
|
||
|
||
// 正确
|
||
const foo = 'bar';
|
||
const baz = { [foo]: 'abc'};
|
||
```
|
||
|
||
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const keyA = {a: 1};
|
||
const keyB = {b: 2};
|
||
|
||
const myObject = {
|
||
[keyA]: 'valueA',
|
||
[keyB]: 'valueB'
|
||
};
|
||
|
||
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`,所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉,而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。
|
||
|
||
## 方法的 name 属性
|
||
|
||
函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const person = {
|
||
sayName() {
|
||
console.log('hello!');
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
person.sayName.name // "sayName"
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。
|
||
|
||
如果对象的方法使用了取值函数(`getter`)和存值函数(`setter`),则`name`属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面,返回值是方法名前加上`get`和`set`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
get foo() {},
|
||
set foo(x) {}
|
||
};
|
||
|
||
obj.foo.name
|
||
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
|
||
|
||
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
|
||
|
||
descriptor.get.name // "get foo"
|
||
descriptor.set.name // "set foo"
|
||
```
|
||
|
||
有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回`bound`加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回`anonymous`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
(new Function()).name // "anonymous"
|
||
|
||
var doSomething = function() {
|
||
// ...
|
||
};
|
||
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
|
||
```
|
||
|
||
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const key1 = Symbol('description');
|
||
const key2 = Symbol();
|
||
let obj = {
|
||
[key1]() {},
|
||
[key2]() {},
|
||
};
|
||
obj[key1].name // "[description]"
|
||
obj[key2].name // ""
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。
|
||
|
||
## 属性的可枚举性和遍历
|
||
|
||
### 可枚举性
|
||
|
||
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = { foo: 123 };
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
|
||
// {
|
||
// value: 123,
|
||
// writable: true,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true
|
||
// }
|
||
```
|
||
|
||
描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
|
||
|
||
目前,有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
|
||
|
||
- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
|
||
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
|
||
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性。
|
||
- `Object.assign()`: 忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
|
||
|
||
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中,只有`for...in`会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(`enumerable`)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过“可枚举性”,从而避免被`for...in`遍历到。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
|
||
// false
|
||
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。
|
||
|
||
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
|
||
|
||
### 属性的遍历
|
||
|
||
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
|
||
|
||
**(1)for...in**
|
||
|
||
`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
|
||
|
||
**(2)Object.keys(obj)**
|
||
|
||
`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
|
||
|
||
**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
|
||
|
||
**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
|
||
|
||
**(5)Reflect.ownKeys(obj)**
|
||
|
||
`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
|
||
|
||
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
|
||
|
||
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
|
||
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
|
||
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
|
||
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是 Symbol 属性。
|
||
|
||
## super 关键字
|
||
|
||
我们知道,`this`关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`,指向当前对象的原型对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const proto = {
|
||
foo: 'hello'
|
||
};
|
||
|
||
const obj = {
|
||
foo: 'world',
|
||
find() {
|
||
return super.foo;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
|
||
obj.find() // "hello"
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,对象`obj.find()`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto`的`foo`属性。
|
||
|
||
注意,`super`关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 报错
|
||
const obj = {
|
||
foo: super.foo
|
||
}
|
||
|
||
// 报错
|
||
const obj = {
|
||
foo: () => super.foo
|
||
}
|
||
|
||
// 报错
|
||
const obj = {
|
||
foo: function () {
|
||
return super.foo
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面三种`super`的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的`super`都没有用在对象的方法之中。第一种写法是`super`用在属性里面,第二种和第三种写法是`super`用在一个函数里面,然后赋值给`foo`属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
|
||
|
||
JavaScript 引擎内部,`super.foo`等同于`Object.getPrototypeOf(this).foo`(属性)或`Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)`(方法)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const proto = {
|
||
x: 'hello',
|
||
foo() {
|
||
console.log(this.x);
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
const obj = {
|
||
x: 'world',
|
||
foo() {
|
||
super.foo();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
|
||
|
||
obj.foo() // "world"
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`super.foo`指向原型对象`proto`的`foo`方法,但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`,因此输出的就是`world`。
|
||
|
||
## 对象的扩展运算符
|
||
|
||
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
|
||
a // 1
|
||
b // [2, 3]
|
||
```
|
||
|
||
ES2018 将这个运算符[引入](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)了对象。
|
||
|
||
### 解构赋值
|
||
|
||
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
|
||
x // 1
|
||
y // 2
|
||
z // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。
|
||
|
||
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
|
||
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
|
||
```
|
||
|
||
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
|
||
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
|
||
|
||
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = { a: { b: 1 } };
|
||
let { ...x } = obj;
|
||
obj.a.b = 2;
|
||
x.a.b // 2
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
|
||
|
||
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let o1 = { a: 1 };
|
||
let o2 = { b: 2 };
|
||
o2.__proto__ = o1;
|
||
let { ...o3 } = o2;
|
||
o3 // { b: 2 }
|
||
o3.a // undefined
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。
|
||
|
||
下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
|
||
o.z = 3;
|
||
|
||
let { x, ...newObj } = o;
|
||
let { y, z } = newObj;
|
||
x // 1
|
||
y // undefined
|
||
z // 3
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { x, ...{ y, z } } = o;
|
||
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
|
||
```
|
||
|
||
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function baseFunction({ a, b }) {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
|
||
// 使用 x 和 y 参数进行操作
|
||
// 其余参数传给原始函数
|
||
return baseFunction(restConfig);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
|
||
|
||
### 扩展运算符
|
||
|
||
对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let z = { a: 3, b: 4 };
|
||
let n = { ...z };
|
||
n // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
|
||
|
||
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
|
||
foo
|
||
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
|
||
```
|
||
|
||
对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aClone = { ...a };
|
||
// 等同于
|
||
let aClone = Object.assign({}, a);
|
||
```
|
||
|
||
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 写法一
|
||
const clone1 = {
|
||
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
|
||
...obj
|
||
};
|
||
|
||
// 写法二
|
||
const clone2 = Object.assign(
|
||
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
|
||
obj
|
||
);
|
||
|
||
// 写法三
|
||
const clone3 = Object.create(
|
||
Object.getPrototypeOf(obj),
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||
)
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,写法一的`__proto__`属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
|
||
|
||
扩展运算符可以用于合并两个对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let ab = { ...a, ...b };
|
||
// 等同于
|
||
let ab = Object.assign({}, a, b);
|
||
```
|
||
|
||
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
|
||
// 等同于
|
||
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
|
||
|
||
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let newVersion = {
|
||
...previousVersion,
|
||
name: 'New Name' // Override the name property
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。
|
||
|
||
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
|
||
```
|
||
|
||
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
|
||
b: 2,
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
|
||
|
||
```javascript
|
||
{...{}, a: 1}
|
||
// { a: 1 }
|
||
```
|
||
|
||
如果扩展运算符的参数是`null`或`undefined`,这两个值会被忽略,不会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
|
||
```
|
||
|
||
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
|
||
let aWithXGetter = {
|
||
...a,
|
||
get x() {
|
||
throw new Error('not throw yet');
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
|
||
let runtimeError = {
|
||
...a,
|
||
...{
|
||
get x() {
|
||
throw new Error('throw now');
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|