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# Symbol
## 概述
ES5 的对象属性名都是字符串这容易造成属性名的冲突。比如你使用了一个他人提供的对象但又想为这个对象添加新的方法mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入`Symbol`的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型`Symbol`,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:`undefined``null`、布尔值Boolean、字符串String、数值Number、对象Object
Symbol 值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
```javascript
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
```
上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
```javascript
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
```
上面代码中,`s1``s2`是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的`toString`方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
```javascript
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
```
注意,`Symbol`函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。
```javascript
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
```
上面代码中,`s1``s2`都是`Symbol`函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
```javascript
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
```
但是Symbol 值可以显式转为字符串。
```javascript
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
```
另外Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
```javascript
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
```
## 作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
```javascript
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
```
上面代码通过方括号结构和`Object.defineProperty`,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
```javascript
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
```
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取`mySymbol`作为标识名所指代的那个值,导致`a`的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时Symbol 值必须放在方括号之中。
```javascript
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
```
上面代码中,如果`s`不放在方括号中,该属性的键名就是字符串`s`,而不是`s`所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的`obj`对象可以写得更简洁一些。
```javascript
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
```
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
```javascript
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
```
下面是另外一个例子。
```javascript
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
```
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的`switch`语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
## 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
```javascript
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
```
上面代码中,字符串`Triangle`就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
```javascript
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
```
上面代码中,我们把`Triangle`写成`shapeType`对象的`triangle`属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现`shapeType.triangle`等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他`shapeType`属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
```javascript
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
```
上面代码中,除了将`shapeType.triangle`的值设为一个Symbol其他地方都不用修改。
## 属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在`for...in``for...of`循环中,也不会被`Object.keys()``Object.getOwnPropertyNames()``JSON.stringify()`返回。但是,它也不是私有属性,有一个`Object.getOwnPropertySymbols`方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
`Object.getOwnPropertySymbols`方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
```javascript
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
```
下面是另一个例子,`Object.getOwnPropertySymbols`方法与`for...in`循环、`Object.getOwnPropertyNames`方法进行对比的例子。
```javascript
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (var i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
```
上面代码中,使用`Object.getOwnPropertyNames`方法得不到`Symbol`属性名,需要使用`Object.getOwnPropertySymbols`方法。
另一个新的API`Reflect.ownKeys`方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
```javascript
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
```
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
```javascript
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
```
上面代码中,对象`x``size`属性是一个 Symbol 值,所以`Object.keys(x)``Object.getOwnPropertyNames(x)`都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
## Symbol.for()Symbol.keyFor()
有时我们希望重新使用同一个Symbol值`Symbol.for`方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回这个Symbol值否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
```javascript
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
```
上面代码中,`s1``s2`都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的`Symbol.for`方法生成的,所以实际上是同一个值。
`Symbol.for()``Symbol()`这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是前者会被登记在全局环境中供搜索后者不会。`Symbol.for()`不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的`key`是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用`Symbol.for("cat")`30次每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用`Symbol("cat")`30次会返回30个不同的Symbol值。
```javascript
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
```
上面代码中,由于`Symbol()`写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
`Symbol.keyFor`方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的`key`
```javascript
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
```
上面代码中,变量`s2`属于未登记的Symbol值所以返回`undefined`
需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字是全局环境的可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
```javascript
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
```
上面代码中iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
## 实例:模块的 Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类任何时候返回的都是同一个实例。
对于Node来说模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件返回的都是同一个实例呢
很容易想到,可以把实例放到顶层对象`global`
```javascript
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
```
然后,加载上面的`mod.js`
```javascript
var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
```
上面代码中,变量`a`任何时候加载的都是`A`的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量`global._foo`是可写的,任何文件都可以修改。
```javascript
var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;
```
上面的代码,会使得别的脚本加载`mod.js`都失真。
为了防止这种情况出现我们就可以使用Symbol。
```javascript
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
```
上面代码中,可以保证`global[FOO_KEY]`不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
```javascript
var a = require('./mod.js');
global[Symbol.for('foo')] = 123;
```
如果键名使用`Symbol`方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
```javascript
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
```
上面代码将导致其他脚本都无法引用`FOO_KEY`。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的`FOO_KEY`都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存一般情况下不会多次执行同一个脚本但是用户可以手动清除缓存所以也不是完全可靠。
## 内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外ES6还提供了11个内置的Symbol值指向语言内部使用的方法。
### Symbol.hasInstance
对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`
```javascript
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
```
上面代码中,`MyClass`是一个类,`new MyClass()`会返回一个实例。该实例的`Symbol.hasInstance`方法,会在进行`instanceof`运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为`Array`的实例。
下面是另一个例子。
```javascript
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
```
### Symbol.isConcatSpreadable
对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值,表示该对象使用`Array.prototype.concat()`时,是否可以展开。
```javascript
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
```
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于`true``undefined`,都有这个效果。
类似数组的对象也可以展开,但它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`false`,必须手动打开。
```javascript
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
```
对于一个类来说,`Symbol.isConcatSpreadable`属性必须写成实例的属性。
```javascript
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
```
上面代码中,类`A1`是可展开的,类`A2`是不可展开的,所以使用`concat`时有不一样的结果。
### Symbol.species
对象的`Symbol.species`属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。
```javascript
class MyArray extends Array {
// 覆盖父类 Array 的构造函数
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
```
上面代码中,子类`MyArray`继承了父类`Array`。创建`MyArray`的实例对象时,本来会调用它自己的构造函数(本例中被省略了),但是由于定义了`Symbol.species`属性,所以会使用这个属性返回的的函数,创建`MyArray`的实例。
这个例子也说明,定义`Symbol.species`属性要采用`get`读取器。默认的`Symbol.species`属性等同于下面的写法。
```javascript
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
```
下面是一个例子。
```javascript
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);
mapped instanceof MyArray // false
mapped instanceof Array // true
```
上面代码中,由于构造函数被替换成了`Array`。所以,`mapped`对象不是`MyArray`的实例,而是`Array`的实例。
### Symbol.match
对象的`Symbol.match`属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
```
### Symbol.replace
对象的`Symbol.replace`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
```
下面是一个例子。
```javascript
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
```
`Symbol.replace`方法会收到两个参数,第一个参数是`replace`方法正在作用的对象,上面例子是`Hello`,第二个参数是替换后的值,上面例子是`World`
### Symbol.search
对象的`Symbol.search`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.search`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
```
### Symbol.split
对象的`Symbol.split`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.split`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
```
下面是一个例子。
```javascript
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
var index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
```
上面方法使用`Symbol.split`方法,重新定义了字符串对象的`split`方法的行为,
### Symbol.iterator
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
```javascript
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
```
对象进行`for...of`循环时,会调用`Symbol.iterator`方法返回该对象的默认遍历器详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。
```javascript
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
```
### Symbol.toPrimitive
对象的`Symbol.toPrimitive`属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
`Symbol.toPrimitive`被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number该场合需要转成数值
- String该场合需要转成字符串
- Default该场合可以转成数值也可以转成字符串
```javascript
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
```
### Symbol.toStringTag
对象的`Symbol.toStringTag`属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]``[object Array]``object`后面的那个字符串。
```javascript
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
```
ES6新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。
- `JSON[Symbol.toStringTag]`'JSON'
- `Math[Symbol.toStringTag]`'Math'
- Module对象`M[Symbol.toStringTag]`'Module'
- `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`'ArrayBuffer'
- `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`'DataView'
- `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`'Map'
- `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`'Promise'
- `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`'Set'
- `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`'Uint8Array'等
- `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`'WeakMap'
- `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`'WeakSet'
- `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'Map Iterator'
- `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'Set Iterator'
- `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'String Iterator'
- `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`'Symbol'
- `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`'Generator'
- `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`'GeneratorFunction'
### Symbol.unscopables
对象的`Symbol.unscopables`属性,指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时,哪些属性会被`with`环境排除。
```javascript
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
//   findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
```
上面代码说明数组有7个属性会被`with`命令排除。
```javascript
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
```
上面代码通过指定`Symbol.unscopables`属性,使得`with`语法块不会在当前作用域寻找`foo`属性,即`foo`将指向外层作用域的变量。