mirror of
https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git
synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00
1389 lines
37 KiB
Markdown
1389 lines
37 KiB
Markdown
# 对象的扩展
|
||
|
||
## 属性的简洁表示法
|
||
|
||
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var foo = 'bar';
|
||
var baz = {foo};
|
||
baz // {foo: "bar"}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
var baz = {foo: foo};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function f(x, y) {
|
||
return {x, y};
|
||
}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
function f(x, y) {
|
||
return {x: x, y: y};
|
||
}
|
||
|
||
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
|
||
```
|
||
|
||
除了属性简写,方法也可以简写。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var o = {
|
||
method() {
|
||
return "Hello!";
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
var o = {
|
||
method: function() {
|
||
return "Hello!";
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
下面是一个实际的例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var birth = '2000/01/01';
|
||
|
||
var Person = {
|
||
|
||
name: '张三',
|
||
|
||
//等同于birth: birth
|
||
birth,
|
||
|
||
// 等同于hello: function ()...
|
||
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
|
||
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function getPoint() {
|
||
var x = 1;
|
||
var y = 10;
|
||
return {x, y};
|
||
}
|
||
|
||
getPoint()
|
||
// {x:1, y:10}
|
||
```
|
||
|
||
CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var ms = {};
|
||
|
||
function getItem (key) {
|
||
return key in ms ? ms[key] : null;
|
||
}
|
||
|
||
function setItem (key, value) {
|
||
ms[key] = value;
|
||
}
|
||
|
||
function clear () {
|
||
ms = {};
|
||
}
|
||
|
||
module.exports = { getItem, setItem, clear };
|
||
// 等同于
|
||
module.exports = {
|
||
getItem: getItem,
|
||
setItem: setItem,
|
||
clear: clear
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var cart = {
|
||
_wheels: 4,
|
||
|
||
get wheels () {
|
||
return this._wheels;
|
||
},
|
||
|
||
set wheels (value) {
|
||
if (value < this._wheels) {
|
||
throw new Error('数值太小了!');
|
||
}
|
||
this._wheels = value;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {
|
||
class () {}
|
||
};
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
var obj = {
|
||
'class': function() {}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
|
||
|
||
如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {
|
||
* m(){
|
||
yield 'hello world';
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
## 属性名表达式
|
||
|
||
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 方法一
|
||
obj.foo = true;
|
||
|
||
// 方法二
|
||
obj['a' + 'bc'] = 123;
|
||
```
|
||
|
||
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
|
||
|
||
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {
|
||
foo: true,
|
||
abc: 123
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let propKey = 'foo';
|
||
|
||
let obj = {
|
||
[propKey]: true,
|
||
['a' + 'bc']: 123
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var lastWord = 'last word';
|
||
|
||
var a = {
|
||
'first word': 'hello',
|
||
[lastWord]: 'world'
|
||
};
|
||
|
||
a['first word'] // "hello"
|
||
a[lastWord] // "world"
|
||
a['last word'] // "world"
|
||
```
|
||
|
||
表达式还可以用于定义方法名。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = {
|
||
['h' + 'ello']() {
|
||
return 'hi';
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
obj.hello() // hi
|
||
```
|
||
|
||
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 报错
|
||
var foo = 'bar';
|
||
var bar = 'abc';
|
||
var baz = { [foo] };
|
||
|
||
// 正确
|
||
var foo = 'bar';
|
||
var baz = { [foo]: 'abc'};
|
||
```
|
||
|
||
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const keyA = {a: 1};
|
||
const keyB = {b: 2};
|
||
|
||
const myObject = {
|
||
[keyA]: 'valueA',
|
||
[keyB]: 'valueB'
|
||
};
|
||
|
||
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`,所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉,而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。
|
||
|
||
## 方法的 name 属性
|
||
|
||
函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const person = {
|
||
sayName() {
|
||
console.log('hello!');
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
person.sayName.name // "sayName"
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。
|
||
|
||
如果对象的方法使用了取值函数(`getter`)和存值函数(`setter`),则`name`属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面,返回值是方法名前加上`get`和`set`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
get foo() {},
|
||
set foo(x) {}
|
||
};
|
||
|
||
obj.foo.name
|
||
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
|
||
|
||
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
|
||
|
||
descriptor.get.name // "get foo"
|
||
descriptor.set.name // "set foo"
|
||
```
|
||
|
||
有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回`bound`加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回`anonymous`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
(new Function()).name // "anonymous"
|
||
|
||
var doSomething = function() {
|
||
// ...
|
||
};
|
||
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
|
||
```
|
||
|
||
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const key1 = Symbol('description');
|
||
const key2 = Symbol();
|
||
let obj = {
|
||
[key1]() {},
|
||
[key2]() {},
|
||
};
|
||
obj[key1].name // "[description]"
|
||
obj[key2].name // ""
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。
|
||
|
||
## Object.is()
|
||
|
||
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
|
||
|
||
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.is('foo', 'foo')
|
||
// true
|
||
Object.is({}, {})
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
|
||
|
||
```javascript
|
||
+0 === -0 //true
|
||
NaN === NaN // false
|
||
|
||
Object.is(+0, -0) // false
|
||
Object.is(NaN, NaN) // true
|
||
```
|
||
|
||
ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.defineProperty(Object, 'is', {
|
||
value: function(x, y) {
|
||
if (x === y) {
|
||
// 针对+0 不等于 -0的情况
|
||
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
|
||
}
|
||
// 针对NaN的情况
|
||
return x !== x && y !== y;
|
||
},
|
||
configurable: true,
|
||
enumerable: false,
|
||
writable: true
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
## Object.assign()
|
||
|
||
### 基本用法
|
||
|
||
`Object.assign`方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var target = { a: 1 };
|
||
|
||
var source1 = { b: 2 };
|
||
var source2 = { c: 3 };
|
||
|
||
Object.assign(target, source1, source2);
|
||
target // {a:1, b:2, c:3}
|
||
```
|
||
|
||
`Object.assign`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
|
||
|
||
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var target = { a: 1, b: 1 };
|
||
|
||
var source1 = { b: 2, c: 2 };
|
||
var source2 = { c: 3 };
|
||
|
||
Object.assign(target, source1, source2);
|
||
target // {a:1, b:2, c:3}
|
||
```
|
||
|
||
如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {a: 1};
|
||
Object.assign(obj) === obj // true
|
||
```
|
||
|
||
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
|
||
|
||
```javascript
|
||
typeof Object.assign(2) // "object"
|
||
```
|
||
|
||
由于`undefined`和`null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.assign(undefined) // 报错
|
||
Object.assign(null) // 报错
|
||
```
|
||
|
||
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = {a: 1};
|
||
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
|
||
Object.assign(obj, null) === obj // true
|
||
```
|
||
|
||
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var v1 = 'abc';
|
||
var v2 = true;
|
||
var v3 = 10;
|
||
|
||
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
|
||
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
|
||
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
|
||
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
|
||
|
||
`Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.assign({b: 'c'},
|
||
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
|
||
enumerable: false,
|
||
value: 'hello'
|
||
})
|
||
)
|
||
// { b: 'c' }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
|
||
|
||
属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
|
||
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
|
||
```
|
||
|
||
### 注意点
|
||
|
||
`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj1 = {a: {b: 1}};
|
||
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
|
||
|
||
obj1.a.b = 2;
|
||
obj2.a.b // 2
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象,`Object.assign`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
|
||
|
||
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
|
||
var source = { a: { b: 'hello' } }
|
||
Object.assign(target, source)
|
||
// { a: { b: 'hello' } }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
|
||
|
||
有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。
|
||
|
||
注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
|
||
// [4, 5, 3]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性`4`覆盖了目标数组的0号属性`1`。
|
||
|
||
### 常见用途
|
||
|
||
`Object.assign`方法有很多用处。
|
||
|
||
**(1)为对象添加属性**
|
||
|
||
```javascript
|
||
class Point {
|
||
constructor(x, y) {
|
||
Object.assign(this, {x, y});
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。
|
||
|
||
**(2)为对象添加方法**
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.assign(SomeClass.prototype, {
|
||
someMethod(arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
},
|
||
anotherMethod() {
|
||
···
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
// 等同于下面的写法
|
||
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
};
|
||
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
|
||
···
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
|
||
|
||
**(3)克隆对象**
|
||
|
||
```javascript
|
||
function clone(origin) {
|
||
return Object.assign({}, origin);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
|
||
|
||
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function clone(origin) {
|
||
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
|
||
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**(4)合并多个对象**
|
||
|
||
将多个对象合并到某个对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const merge =
|
||
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
|
||
```
|
||
|
||
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const merge =
|
||
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
|
||
```
|
||
|
||
**(5)为属性指定默认值**
|
||
|
||
```javascript
|
||
const DEFAULTS = {
|
||
logLevel: 0,
|
||
outputFormat: 'html'
|
||
};
|
||
|
||
function processContent(options) {
|
||
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
|
||
console.log(options);
|
||
// ...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
|
||
|
||
注意,由于存在浅拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const DEFAULTS = {
|
||
url: {
|
||
host: 'example.com',
|
||
port: 7070
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
processContent({ url: {port: 8000} })
|
||
// {
|
||
// url: {port: 8000}
|
||
// }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码的原意是将`url.port`改成8000,`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
|
||
|
||
## 属性的可枚举性
|
||
|
||
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = { foo: 123 };
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
|
||
// {
|
||
// value: 123,
|
||
// writable: true,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true
|
||
// }
|
||
```
|
||
|
||
描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
|
||
|
||
ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
|
||
|
||
- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
|
||
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
|
||
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性
|
||
|
||
ES6新增了一个操作`Object.assign()`,会忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
|
||
|
||
这四个操作之中,只有`for...in`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
|
||
// false
|
||
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。
|
||
|
||
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
|
||
|
||
## 属性的遍历
|
||
|
||
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
|
||
|
||
**(1)for...in**
|
||
|
||
`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
|
||
|
||
**(2)Object.keys(obj)**
|
||
|
||
`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
|
||
|
||
**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
|
||
|
||
**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
|
||
|
||
**(5)Reflect.ownKeys(obj)**
|
||
|
||
`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
|
||
|
||
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
|
||
|
||
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
|
||
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
|
||
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
|
||
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是Symbol属性。
|
||
|
||
## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
|
||
|
||
### `__proto__`属性
|
||
|
||
`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// es6的写法
|
||
var obj = {
|
||
method: function() { ... }
|
||
};
|
||
obj.__proto__ = someOtherObj;
|
||
|
||
// es5的写法
|
||
var obj = Object.create(someOtherObj);
|
||
obj.method = function() { ... };
|
||
```
|
||
|
||
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
|
||
|
||
在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
|
||
get() {
|
||
let _thisObj = Object(this);
|
||
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
|
||
},
|
||
set(proto) {
|
||
if (this === undefined || this === null) {
|
||
throw new TypeError();
|
||
}
|
||
if (!isObject(this)) {
|
||
return undefined;
|
||
}
|
||
if (!isObject(proto)) {
|
||
return undefined;
|
||
}
|
||
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
|
||
if (!status) {
|
||
throw new TypeError();
|
||
}
|
||
},
|
||
});
|
||
function isObject(value) {
|
||
return Object(value) === value;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
|
||
// null
|
||
```
|
||
|
||
### Object.setPrototypeOf()
|
||
|
||
`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 格式
|
||
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
|
||
|
||
// 用法
|
||
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
|
||
```
|
||
|
||
该方法等同于下面的函数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function (obj, proto) {
|
||
obj.__proto__ = proto;
|
||
return obj;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
下面是一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let proto = {};
|
||
let obj = { x: 10 };
|
||
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
|
||
|
||
proto.y = 20;
|
||
proto.z = 40;
|
||
|
||
obj.x // 10
|
||
obj.y // 20
|
||
obj.z // 40
|
||
```
|
||
|
||
上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型,所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。
|
||
|
||
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
|
||
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
|
||
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
|
||
```
|
||
|
||
由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以如果第一个参数是`undefined`或`null`,就会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
|
||
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
|
||
|
||
Object.setPrototypeOf(null, {})
|
||
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
|
||
```
|
||
|
||
### Object.getPrototypeOf()
|
||
|
||
该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getPrototypeOf(obj);
|
||
```
|
||
|
||
下面是一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function Rectangle() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
|
||
var rec = new Rectangle();
|
||
|
||
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
|
||
// true
|
||
|
||
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
|
||
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
|
||
// false
|
||
```
|
||
|
||
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
|
||
Object.getPrototypeOf(1)
|
||
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
|
||
|
||
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
|
||
Object.getPrototypeOf('foo')
|
||
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
|
||
|
||
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
|
||
Object.getPrototypeOf(true)
|
||
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
|
||
|
||
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
|
||
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
|
||
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
|
||
```
|
||
|
||
如果参数是`undefined`或`null`,它们无法转为对象,所以会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.getPrototypeOf(null)
|
||
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
|
||
|
||
Object.getPrototypeOf(undefined)
|
||
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
|
||
```
|
||
|
||
## Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
|
||
|
||
### Object.keys()
|
||
|
||
ES5 引入了`Object.keys`方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
|
||
Object.keys(obj)
|
||
// ["foo", "baz"]
|
||
```
|
||
|
||
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let {keys, values, entries} = Object;
|
||
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
|
||
|
||
for (let key of keys(obj)) {
|
||
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
|
||
}
|
||
|
||
for (let value of values(obj)) {
|
||
console.log(value); // 1, 2, 3
|
||
}
|
||
|
||
for (let [key, value] of entries(obj)) {
|
||
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### Object.values()
|
||
|
||
`Object.values`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
|
||
Object.values(obj)
|
||
// ["bar", 42]
|
||
```
|
||
|
||
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
|
||
Object.values(obj)
|
||
// ["b", "c", "a"]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。
|
||
|
||
`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
|
||
Object.values(obj) // []
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false`,`Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true`,`Object.values`就会返回属性`p`的值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = Object.create({}, {p:
|
||
{
|
||
value: 42,
|
||
enumerable: true
|
||
}
|
||
});
|
||
Object.values(obj) // [42]
|
||
```
|
||
|
||
`Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
|
||
// ['abc']
|
||
```
|
||
|
||
如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.values('foo')
|
||
// ['f', 'o', 'o']
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
|
||
|
||
如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.values(42) // []
|
||
Object.values(true) // []
|
||
```
|
||
|
||
### Object.entries
|
||
|
||
`Object.entries`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
|
||
Object.entries(obj)
|
||
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
|
||
```
|
||
|
||
除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。
|
||
|
||
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
|
||
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。
|
||
|
||
`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = { one: 1, two: 2 };
|
||
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
|
||
console.log(
|
||
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
|
||
);
|
||
}
|
||
// "one": 1
|
||
// "two": 2
|
||
```
|
||
|
||
`Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
|
||
var map = new Map(Object.entries(obj));
|
||
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
|
||
```
|
||
|
||
自己实现`Object.entries`方法,非常简单。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// Generator函数的版本
|
||
function* entries(obj) {
|
||
for (let key of Object.keys(obj)) {
|
||
yield [key, obj[key]];
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 非Generator函数的版本
|
||
function entries(obj) {
|
||
let arr = [];
|
||
for (let key of Object.keys(obj)) {
|
||
arr.push([key, obj[key]]);
|
||
}
|
||
return arr;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 对象的扩展运算符
|
||
|
||
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
|
||
a // 1
|
||
b // [2, 3]
|
||
```
|
||
|
||
ES2017 将这个运算符[引入](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)了对象。
|
||
|
||
**(1)解构赋值**
|
||
|
||
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
|
||
x // 1
|
||
y // 2
|
||
z // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。
|
||
|
||
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
|
||
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
|
||
```
|
||
|
||
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
|
||
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
|
||
|
||
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = { a: { b: 1 } };
|
||
let { ...x } = obj;
|
||
obj.a.b = 2;
|
||
x.a.b // 2
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
|
||
|
||
另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let o1 = { a: 1 };
|
||
let o2 = { b: 2 };
|
||
o2.__proto__ = o1;
|
||
let { ...o3 } = o2;
|
||
o3 // { b: 2 }
|
||
o3.a // undefined
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。
|
||
|
||
下面是另一个例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
|
||
o.z = 3;
|
||
|
||
let { x, ...{ y, z } } = o;
|
||
x // 1
|
||
y // undefined
|
||
z // 3
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是双重解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以只有变量`z`可以赋值成功。
|
||
|
||
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function baseFunction({ a, b }) {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
|
||
// 使用x和y参数进行操作
|
||
// 其余参数传给原始函数
|
||
return baseFunction(restConfig);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
|
||
|
||
**(2)扩展运算符**
|
||
|
||
扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let z = { a: 3, b: 4 };
|
||
let n = { ...z };
|
||
n // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
|
||
|
||
这等同于使用`Object.assign`方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aClone = { ...a };
|
||
// 等同于
|
||
let aClone = Object.assign({}, a);
|
||
```
|
||
|
||
扩展运算符可以用于合并两个对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let ab = { ...a, ...b };
|
||
// 等同于
|
||
let ab = Object.assign({}, a, b);
|
||
```
|
||
|
||
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
|
||
// 等同于
|
||
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
|
||
|
||
这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let newVersion = {
|
||
...previousVersion,
|
||
name: 'New Name' // Override the name property
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。
|
||
|
||
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
|
||
```
|
||
|
||
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
|
||
let aWithXGetter = {
|
||
...a,
|
||
get x() {
|
||
throws new Error('not thrown yet');
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
|
||
let runtimeError = {
|
||
...a,
|
||
...{
|
||
get x() {
|
||
throws new Error('thrown now');
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
如果扩展运算符的参数是`null`或`undefined`,这个两个值会被忽略,不会报错。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
|
||
```
|
||
|
||
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
|
||
|
||
ES5有一个`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = { p: 'a' };
|
||
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
|
||
// Object { value: "a",
|
||
// writable: true,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true
|
||
// }
|
||
```
|
||
|
||
ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
foo: 123,
|
||
get bar() { return 'abc' }
|
||
};
|
||
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||
// { foo:
|
||
// { value: 123,
|
||
// writable: true,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true },
|
||
// bar:
|
||
// { get: [Function: bar],
|
||
// set: undefined,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true } }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
|
||
|
||
该方法的实现非常容易。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
|
||
const result = {};
|
||
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
|
||
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
|
||
}
|
||
return result;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const source = {
|
||
set foo(value) {
|
||
console.log(value);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const target1 = {};
|
||
Object.assign(target1, source);
|
||
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
|
||
// { value: undefined,
|
||
// writable: true,
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
|
||
|
||
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const source = {
|
||
set foo(value) {
|
||
console.log(value);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const target2 = {};
|
||
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
|
||
// { get: undefined,
|
||
// set: [Function: foo],
|
||
// enumerable: true,
|
||
// configurable: true }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
|
||
target,
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
|
||
|
||
// 或者
|
||
|
||
const shallowClone = (obj) => Object.create(
|
||
Object.getPrototypeOf(obj),
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
上面代码会克隆对象`obj`。
|
||
|
||
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = {
|
||
__proto__: prot,
|
||
foo: 123,
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = Object.create(prot);
|
||
obj.foo = 123;
|
||
|
||
// 或者
|
||
|
||
const obj = Object.assign(
|
||
Object.create(prot),
|
||
{
|
||
foo: 123,
|
||
}
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const obj = Object.create(
|
||
prot,
|
||
Object.getOwnPropertyDescriptors({
|
||
foo: 123,
|
||
})
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let mix = (object) => ({
|
||
with: (...mixins) => mixins.reduce(
|
||
(c, mixin) => Object.create(
|
||
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
|
||
), object)
|
||
});
|
||
|
||
// multiple mixins example
|
||
let a = {a: 'a'};
|
||
let b = {b: 'b'};
|
||
let c = {c: 'c'};
|
||
let d = mix(c).with(a, b);
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,对象`a`和`b`被混入了对象`c`。
|
||
|
||
出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。
|
||
|
||
## Null 传导运算符
|
||
|
||
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取`message.body.user.firstName`,安全的写法是写成下面这样。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const firstName = (message
|
||
&& message.body
|
||
&& message.body.user
|
||
&& message.body.user.firstName) || 'default';
|
||
```
|
||
|
||
这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个[提案](https://github.com/claudepache/es-optional-chaining),引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)`?.`,简化上面的写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
|
||
```
|
||
|
||
上面代码有三个`?.`运算符,只要其中一个返回`null`或`undefined`,就不再往下运算,而是返回`undefined`。
|
||
|
||
“Null 传导运算符”有四种用法。
|
||
|
||
- `obj?.prop` // 读取对象属性
|
||
- `obj?.[expr]` // 同上
|
||
- `func?.(...args)` // 函数或对象方法的调用
|
||
- `new C?.(...args)` // 构造函数的调用
|
||
|
||
传导运算符之所以写成`obj?.prop`,而不是`obj?prop`,是为了方便编译器能够区分三元运算符`?:`(比如`obj?prop:123`)。
|
||
|
||
下面是更多的例子。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
|
||
// 否则返回 a.b.c().d
|
||
a?.b.c().d
|
||
|
||
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
|
||
// 否则执行 a.b = 42
|
||
a?.b = 42
|
||
|
||
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
|
||
delete a?.b
|
||
```
|
||
|