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# Set和Map数据结构
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## Set
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### 基本用法
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ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
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Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
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```javascript
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var s = new Set();
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[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
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for (let i of s) {
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console.log(i);
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}
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// 2 3 5 4
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```
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上面代码通过`add`方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。
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Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
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```javascript
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// 例一
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var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
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[...set]
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// [1, 2, 3, 4]
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// 例二
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var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
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items.size // 5
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// 例三
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function divs () {
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return [...document.querySelectorAll('div')];
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}
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var set = new Set(divs());
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set.size // 56
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// 类似于
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divs().forEach(div => set.add(div));
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set.size // 56
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```
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上面代码中,例一和例二都是`Set`函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
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上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。
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```javascript
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// 去除数组的重复成员
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[...new Set(array)]
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```
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向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以`5`和`"5"`是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(`===`),主要的区别是`NaN`等于自身,而精确相等运算符认为`NaN`不等于自身。
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```javascript
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let set = new Set();
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let a = NaN;
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let b = NaN;
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set.add(a);
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set.add(b);
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set // Set {NaN}
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```
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上面代码向Set实例添加了两个`NaN`,但是只能加入一个。这表明,在Set内部,两个`NaN`是相等。
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另外,两个对象总是不相等的。
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```javascript
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let set = new Set();
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set.add({});
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set.size // 1
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set.add({});
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set.size // 2
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```
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上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
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### Set实例的属性和方法
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Set结构的实例有以下属性。
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- `Set.prototype.constructor`:构造函数,默认就是`Set`函数。
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- `Set.prototype.size`:返回`Set`实例的成员总数。
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Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
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- `add(value)`:添加某个值,返回Set结构本身。
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- `delete(value)`:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
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- `has(value)`:返回一个布尔值,表示该值是否为`Set`的成员。
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- `clear()`:清除所有成员,没有返回值。
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上面这些属性和方法的实例如下。
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```javascript
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s.add(1).add(2).add(2);
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// 注意2被加入了两次
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s.size // 2
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s.has(1) // true
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s.has(2) // true
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s.has(3) // false
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s.delete(2);
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s.has(2) // false
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```
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下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,`Object`结构和`Set`结构的写法不同。
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```javascript
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// 对象的写法
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var properties = {
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'width': 1,
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'height': 1
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};
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if (properties[someName]) {
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// do something
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}
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// Set的写法
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var properties = new Set();
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properties.add('width');
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properties.add('height');
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if (properties.has(someName)) {
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// do something
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}
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```
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`Array.from`方法可以将Set结构转为数组。
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```javascript
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var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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var array = Array.from(items);
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```
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这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
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```javascript
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function dedupe(array) {
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return Array.from(new Set(array));
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}
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dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
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```
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### 遍历操作
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Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
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- `keys()`:返回键名的遍历器
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- `values()`:返回键值的遍历器
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- `entries()`:返回键值对的遍历器
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- `forEach()`:使用回调函数遍历每个成员
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需要特别指出的是,`Set`的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
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**(1)`keys()`,`values()`,`entries()`**
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`key`方法、`value`方法、`entries`方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator对象》一章)。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以`key`方法和`value`方法的行为完全一致。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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for (let item of set.keys()) {
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console.log(item);
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}
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// red
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// green
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// blue
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for (let item of set.values()) {
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console.log(item);
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}
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// red
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// green
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// blue
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for (let item of set.entries()) {
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console.log(item);
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}
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// ["red", "red"]
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// ["green", "green"]
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// ["blue", "blue"]
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```
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上面代码中,`entries`方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
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Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的`values`方法。
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```javascript
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Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
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// true
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```
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这意味着,可以省略`values`方法,直接用`for...of`循环遍历Set。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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for (let x of set) {
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console.log(x);
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}
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// red
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// green
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// blue
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```
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**(2)`forEach()`**
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Set结构的实例的`forEach`方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
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```javascript
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
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// 2
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// 4
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// 6
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```
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上面代码说明,`forEach`方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,`forEach`方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。
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**(3)遍历的应用**
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扩展运算符(`...`)内部使用`for...of`循环,所以也可以用于Set结构。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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let arr = [...set];
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// ['red', 'green', 'blue']
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```
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扩展运算符和Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
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```javascript
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let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
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let unique = [...new Set(arr)];
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// [3, 5, 2]
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```
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而且,数组的`map`和`filter`方法也可以用于Set了。
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```javascript
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set([...set].map(x => x * 2));
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// 返回Set结构:{2, 4, 6}
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let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
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// 返回Set结构:{2, 4}
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```
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因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
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```javascript
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let a = new Set([1, 2, 3]);
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let b = new Set([4, 3, 2]);
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// 并集
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let union = new Set([...a, ...b]);
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// Set {1, 2, 3, 4}
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// 交集
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let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
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// set {2, 3}
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// 差集
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let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
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// Set {1}
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```
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如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用`Array.from`方法。
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```javascript
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// 方法一
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set([...set].map(val => val * 2));
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// set的值是2, 4, 6
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// 方法二
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
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||
// set的值是2, 4, 6
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```
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上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的Set结构。
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## WeakSet
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WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
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首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
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其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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ws.add(1)
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// TypeError: Invalid value used in weak set
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ws.add(Symbol())
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// TypeError: invalid value used in weak set
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```
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上面代码试图向WeakSet添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为WeakSet只能放置对象。
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WeakSet是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建WeakSet数据结构。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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```
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作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。
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```javascript
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var a = [[1,2], [3,4]];
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var ws = new WeakSet(a);
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```
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上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为WeakSet构造函数的参数,`a`的成员会自动成为WeakSet的成员。
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注意,是`a`数组的成员成为WeakSet的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
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```javascript
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var b = [3, 4];
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var ws = new WeakSet(b);
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// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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```
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上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入WeaKSet就会报错。
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WeakSet结构有以下三个方法。
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- **WeakSet.prototype.add(value)**:向WeakSet实例添加一个新成员。
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- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除WeakSet实例的指定成员。
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- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
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下面是一个例子。
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```javascript
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var ws = new WeakSet();
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var obj = {};
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var foo = {};
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ws.add(window);
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ws.add(obj);
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ws.has(window); // true
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ws.has(foo); // false
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ws.delete(window);
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ws.has(window); // false
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```
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WeakSet没有`size`属性,没有办法遍历它的成员。
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```javascript
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ws.size // undefined
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ws.forEach // undefined
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ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
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// TypeError: undefined is not a function
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```
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上面代码试图获取`size`和`forEach`属性,结果都不能成功。
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WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
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下面是WeakSet的另一个例子。
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```javascript
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const foos = new WeakSet()
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class Foo {
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constructor() {
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foos.add(this)
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}
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method () {
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if (!foos.has(this)) {
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throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
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}
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}
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}
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```
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上面代码保证了`Foo`的实例方法,只能在`Foo`的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,`foos`对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑`foos`,也不会出现内存泄漏。
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## Map
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### Map结构的目的和基本用法
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JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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```javascript
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var data = {};
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var element = document.getElementById('myDiv');
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data[element] = 'metadata';
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data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
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```
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上面代码原意是将一个DOM节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`。
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为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
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```javascript
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var m = new Map();
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var o = {p: 'Hello World'};
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m.set(o, 'content')
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m.get(o) // "content"
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m.has(o) // true
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m.delete(o) // true
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m.has(o) // false
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```
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上面代码使用`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
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```javascript
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var map = new Map([
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['name', '张三'],
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['title', 'Author']
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]);
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map.size // 2
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map.has('name') // true
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map.get('name') // "张三"
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map.has('title') // true
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map.get('title') // "Author"
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```
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上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键`name`和`title`。
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Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
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```javascript
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var items = [
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['name', '张三'],
|
||
['title', 'Author']
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];
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var map = new Map();
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items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
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```
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下面的例子中,字符串`true`和布尔值`true`是两个不同的键。
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```javascript
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var m = new Map([
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[true, 'foo'],
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||
['true', 'bar']
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]);
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m.get(true) // 'foo'
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m.get('true') // 'bar'
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```
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如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
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```javascript
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let map = new Map();
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map
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.set(1, 'aaa')
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.set(1, 'bbb');
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map.get(1) // "bbb"
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```
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上面代码对键`1`连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
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如果读取一个未知的键,则返回`undefined`。
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```javascript
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new Map().get('asfddfsasadf')
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// undefined
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```
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注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
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```javascript
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var map = new Map();
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map.set(['a'], 555);
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map.get(['a']) // undefined
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```
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上面代码的`set`和`get`方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此`get`方法无法读取该键,返回`undefined`。
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同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。
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```javascript
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var map = new Map();
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var k1 = ['a'];
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var k2 = ['a'];
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map
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.set(k1, 111)
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.set(k2, 222);
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map.get(k1) // 111
|
||
map.get(k2) // 222
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```
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上面代码中,变量`k1`和`k2`的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。
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由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
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如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括`0`和`-0`。另外,虽然`NaN`不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
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```javascript
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let map = new Map();
|
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map.set(NaN, 123);
|
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map.get(NaN) // 123
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map.set(-0, 123);
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map.get(+0) // 123
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```
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### 实例的属性和操作方法
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Map结构的实例有以下属性和操作方法。
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**(1)size属性**
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`size`属性返回Map结构的成员总数。
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```javascript
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let map = new Map();
|
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map.set('foo', true);
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||
map.set('bar', false);
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map.size // 2
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```
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||
**(2)set(key, value)**
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`set`方法设置`key`所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
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```javascript
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var m = new Map();
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m.set("edition", 6) // 键是字符串
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m.set(262, "standard") // 键是数值
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m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
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```
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`set`方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
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```javascript
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let map = new Map()
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.set(1, 'a')
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.set(2, 'b')
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.set(3, 'c');
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```
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**(3)get(key)**
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`get`方法读取`key`对应的键值,如果找不到`key`,返回`undefined`。
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```javascript
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var m = new Map();
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var hello = function() {console.log("hello");}
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m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
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m.get(hello) // Hello ES6!
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```
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**(4)has(key)**
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`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
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```javascript
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var m = new Map();
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m.set("edition", 6);
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m.set(262, "standard");
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m.set(undefined, "nah");
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m.has("edition") // true
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m.has("years") // false
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m.has(262) // true
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m.has(undefined) // true
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```
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**(5)delete(key)**
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`delete`方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
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```javascript
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var m = new Map();
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m.set(undefined, "nah");
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m.has(undefined) // true
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m.delete(undefined)
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m.has(undefined) // false
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```
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**(6)clear()**
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`clear`方法清除所有成员,没有返回值。
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```javascript
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let map = new Map();
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map.set('foo', true);
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map.set('bar', false);
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map.size // 2
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map.clear()
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map.size // 0
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```
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### 遍历方法
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Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
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- `keys()`:返回键名的遍历器。
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- `values()`:返回键值的遍历器。
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- `entries()`:返回所有成员的遍历器。
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- `forEach()`:遍历Map的所有成员。
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需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
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下面是使用实例。
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```javascript
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let map = new Map([
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['F', 'no'],
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['T', 'yes'],
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]);
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for (let key of map.keys()) {
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console.log(key);
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}
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// "F"
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// "T"
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for (let value of map.values()) {
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console.log(value);
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}
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// "no"
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// "yes"
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for (let item of map.entries()) {
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console.log(item[0], item[1]);
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||
}
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// "F" "no"
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// "T" "yes"
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// 或者
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for (let [key, value] of map.entries()) {
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console.log(key, value);
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||
}
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// 等同于使用map.entries()
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for (let [key, value] of map) {
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console.log(key, value);
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}
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```
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上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
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```javascript
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map[Symbol.iterator] === map.entries
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// true
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```
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Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(`...`)。
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```javascript
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let map = new Map([
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[1, 'one'],
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[2, 'two'],
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[3, 'three'],
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]);
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[...map.keys()]
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// [1, 2, 3]
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[...map.values()]
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// ['one', 'two', 'three']
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[...map.entries()]
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// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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[...map]
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// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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```
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结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有`map`和`filter`方法)。
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```javascript
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let map0 = new Map()
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.set(1, 'a')
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.set(2, 'b')
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.set(3, 'c');
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let map1 = new Map(
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[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
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);
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// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
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let map2 = new Map(
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[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
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);
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// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
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```
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此外,Map还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
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```javascript
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map.forEach(function(value, key, map) {
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console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
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});
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```
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`forEach`方法还可以接受第二个参数,用来绑定`this`。
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```javascript
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var reporter = {
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report: function(key, value) {
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console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
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||
}
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};
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map.forEach(function(value, key, map) {
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||
this.report(key, value);
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}, reporter);
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```
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上面代码中,`forEach`方法的回调函数的`this`,就指向`reporter`。
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### 与其他数据结构的互相转换
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**(1)Map转为数组**
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前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
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```javascript
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let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
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[...myMap]
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// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
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```
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**(2)数组转为Map**
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将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。
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```javascript
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new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
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// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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```
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**(3)Map转为对象**
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如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
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```javascript
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function strMapToObj(strMap) {
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let obj = Object.create(null);
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for (let [k,v] of strMap) {
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obj[k] = v;
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}
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return obj;
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}
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let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
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strMapToObj(myMap)
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// { yes: true, no: false }
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```
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**(4)对象转为Map**
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```javascript
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function objToStrMap(obj) {
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let strMap = new Map();
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for (let k of Object.keys(obj)) {
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strMap.set(k, obj[k]);
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||
}
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||
return strMap;
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||
}
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||
objToStrMap({yes: true, no: false})
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// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
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```
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**(5)Map转为JSON**
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Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。
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```javascript
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function strMapToJson(strMap) {
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return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
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}
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let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
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strMapToJson(myMap)
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// '{"yes":true,"no":false}'
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```
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另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
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```javascript
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function mapToArrayJson(map) {
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return JSON.stringify([...map]);
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}
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let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
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mapToArrayJson(myMap)
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// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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```
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**(6)JSON转为Map**
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JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
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```javascript
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function jsonToStrMap(jsonStr) {
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return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
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}
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jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
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// Map {'yes' => true, 'no' => false}
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```
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但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。
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```javascript
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function jsonToMap(jsonStr) {
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return new Map(JSON.parse(jsonStr));
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}
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jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
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// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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```
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## WeakMap
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`WeakMap`结构与`Map`结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
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```javascript
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var map = new WeakMap()
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map.set(1, 2)
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// TypeError: 1 is not an object!
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map.set(Symbol(), 2)
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// TypeError: Invalid value used as weak map key
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```
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上面代码中,如果将`1`和`Symbol`作为WeakMap的键名,都会报错。
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`WeakMap`的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,`WeakMap`自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的`WeakMap`结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。基本上,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
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下面是`WeakMap`结构的一个例子,可以看到用法上与`Map`几乎一样。
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```javascript
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var wm = new WeakMap();
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var element = document.querySelector(".element");
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wm.set(element, "Original");
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wm.get(element) // "Original"
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element.parentNode.removeChild(element);
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element = null;
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wm.get(element) // undefined
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```
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上面代码中,变量`wm`是一个`WeakMap`实例,我们将一个`DOM`节点`element`作为键名,然后销毁这个节点,`element`对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回`undefined`。
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WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`key()`、`values()`和`entries()`方法),也没有`size`属性;二是无法清空,即不支持`clear`方法。这与`WeakMap`的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()`、`set()`、`has()`、`delete()`。
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```javascript
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var wm = new WeakMap();
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wm.size
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// undefined
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wm.forEach
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// undefined
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```
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前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。
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```javascript
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let myElement = document.getElementById('logo');
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let myWeakmap = new WeakMap();
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myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
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myElement.addEventListener('click', function() {
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let logoData = myWeakmap.get(myElement);
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logoData.timesClicked++;
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myWeakmap.set(myElement, logoData);
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}, false);
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```
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上面代码中,`myElement`是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是`myElement`。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
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WeakMap的另一个用处是部署私有属性。
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```javascript
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let _counter = new WeakMap();
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let _action = new WeakMap();
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class Countdown {
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constructor(counter, action) {
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_counter.set(this, counter);
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_action.set(this, action);
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}
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||
dec() {
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let counter = _counter.get(this);
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||
if (counter < 1) return;
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||
counter--;
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||
_counter.set(this, counter);
|
||
if (counter === 0) {
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||
_action.get(this)();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
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c.dec()
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||
c.dec()
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||
// DONE
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```
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||
上面代码中,Countdown类的两个内部属性`_counter`和`_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
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