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# SIMD 的用法
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## 概述
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SIMD(发音`/sim-dee/`)是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是JavaScript操作CPU对应指令的接口,你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单数据”。
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SIMD的含义是使用一个指令,完成多个数据的运算;SISD的含义是使用一个指令,完成单个数据的运算,这是JavaScript的默认运算模式。显而易见,SIMD的执行效率要高于SISD,所以被广泛用于3D图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。
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为了理解SIMD,请看下面的例子。
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```javascript
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var a = [1, 2, 3, 4];
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var b = [5, 6, 7, 8];
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var c = [];
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c[0] = a[0] + b[0];
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c[1] = a[1] + b[1];
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c[2] = a[2] + b[2];
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c[3] = a[3] + b[3];
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c // Array[6, 8, 10, 12]
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```
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上面代码中,数组`a`和`b`的对应成员相加,结果放入数组`c`。它的运算模式是依次处理每个数组成员,一共有四个数组成员,所以需要运算4次。
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如果采用SIMD模式,只要运算一次就够了。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
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var c = SIMD.Float32x4.add(a, b); // Float32x4[6, 8, 10, 12]
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```
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上面代码之中,数组`a`和`b`的四个成员的各自相加,只用一条指令就完成了。因此,速度比上一种写法提高了4倍。
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一次SIMD运算,可以处理多个数据,这些数据被称为“通道”(lane)。上面代码中,一次运算了四个数据,因此就是四个通道。
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SIMD通常用于矢量运算。
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```javascript
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v + w = 〈v1, …, vn〉+ 〈w1, …, wn〉
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= 〈v1+w1, …, vn+wn〉
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```
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上面代码中,`v`和`w`是两个多元矢量。它们的加运算,在SIMD下是一个指令、而不是n个指令完成的,这就大大提高了效率。这对于3D动画、图像处理、信号处理、数值处理、加密等运算是非常重要的。比如,Canvas的`getImageData()`会将图像文件读成一个二进制数组,SIMD就很适合对于这种数组的处理。
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总得来说,SIMD是数据并行处理(parallelism)的一种手段,可以加速一些运算密集型操作的速度。
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## 数据类型
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SIMD提供多种数据类型。
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- Float32x4:四个32位浮点数
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- Float64x2:两个64位浮点数
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- Int32x4:四个32位整数
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- Int16x8:八个16位整数
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- Int8x16:十六个8位整数
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- Uint32x4:四个无符号的32位整数
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- Uint16x8:八个无符号的16位整数
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- Uint8x16:十六个无符号的8位整数
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- Bool32x4:四个32位布尔值
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- Bool16x8:八个16位布尔值
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- Bool8x16:十六个8位布尔值
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- Bool64x2:两个64位布尔值
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每种数据类型被`x`号分隔成两部分,后面的部分表示通道数,前面的部分表示每个通道的宽度和类型。比如,`Float32x4`就表示这个值有4个通道,每个通道是一个32位浮点数。
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每种数据类型都是一个方法,可以传入参数,生成对应的值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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```
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上面代码中,变量`a`就是一个128位、包含四个32位浮点数(即四个通道)的值。
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注意,这些数据类型方法都不是构造函数,前面不能加`new`,否则会报错。
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```javascript
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var v = new SIMD.Float32x4(0, 1, 2, 3);
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// TypeError: SIMD.Float32x4 is not a constructor
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```
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如果所有数据通道都是同样的值,可以使用`splat`方法生成值。
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```javascript
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var v = SIMD.Float32x4.splat(0.0);
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```
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上面代码中,`v`的四个通道都是`0.0`。
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如果要取出单个通道的值,可以使用`extractLane`方法。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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var b = SIMD.Float32x4.extractLane(a, 0); // 1.0
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```
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上面代码中,`extractLane`方法的第一个参数是一个SIMD值,第二个参数是通道的编号(从0开始)。
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如果要修改某个通道的值,可以使用`replaceLane`方法。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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var c = SIMD.Float32x4.replaceLane(a, 0, 5.0);
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```
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上面代码中,经过替换后,得到一个新的SIMD值:`(5.0, 2.0, 3.0, 4.0)`。可以看到,`replaceLane`接受三个参数:SIMD值、通道的编号(从0开始)、新的值。
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## 方法:数学运算
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每种数据类型都有一系列运算符,下面是其中的一些。
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- float32x4.abs(v):返回`v`的绝对值
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- float32x4.neg(v):返回`v`的绝对值的负值
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- float32x4.sqrt(v):返回`v`的平方根
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- float32x4.add(v, w):`v`和`w`对应项的相加
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- float32x4.mul(v, w):`v`和`w`对应项的相乘
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- float32x4.equal(v, w):比较`v`和`w`对应项是否相等,返回的布尔值组成一个`uint32x4`的值
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### SIMD.%type%.add()
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`add`方法接受两个SIMD值作为参数,将它们的每个通道相加,返回一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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var b = SIMD.Float32x4(5.0, 10.0, 15.0, 20.0);
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var c = SIMD.Float32x4.add(a, b);
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```
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上面代码中,经过加法运算,新的SIMD值为`(6.0, 12.0, 18.0. 24.0)`。
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### SIMD.%type%.mul()
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`mul`方法接受两个SIMD值作为参数,将它们的每个通道相乘,返回一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(3, 3, 3, 3);
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SIMD.Float32x4.mul(a, b);
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// Float32x4[-3, -6, 9, 12]
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```
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### SIMD.%type%.shiftLeftByScalar()
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`shiftLeftByScalar`方法接受一个SIMD值作为参数,然后将每个通道的值左移指定的位数,返回一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
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SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(a, 1);
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// Int32x4[2, 4, 8, 16]
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```
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如果左移后,新的值超出了当前数据类型的位数,溢出的部分会被丢弃。
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```javascript
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var ix4 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
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var jx4 = SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(ix4, 32);
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// Int32x4[0, 0, 0, 0]
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```
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### SIMD.%type%.shiftRightByScalar()
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`shiftRightByScalar`方法接受一个SIMD值作为参数,然后将每个通道的值右移指定的位数,返回一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, -8);
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SIMD.Int32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
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// Int32x4[0, 1, 2, -4]
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```
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如果原来通道的值是带符号的值,则符号位保持不变,不受右移影响。如果是不带符号位的值,则右移后头部会补`0`。
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```javascript
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var a = SIMD.Uint32x4(1, 2, 4, -8);
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SIMD.Uint32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
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// Uint32x4[0, 1, 2, 2147483644]
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```
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上面代码中,`-8`右移一位变成了`2147483644`,是因为对于32位无符号整数来说,`-8`的二进制形式是`11111111111111111111111111111000`,右移一位就变成了`01111111111111111111111111111100`,相当于`2147483644`。
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## 方法:通道处理
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### SIMD.%type%.load()
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`load`方法用于从二进制数组读入数据,生成一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 3, 4]
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var b = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load(a, 2);
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// Int32x4[3, 4, 5, 6]
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```
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`load`方法接受两个参数:一个二进制数组和开始读取的位置(从0开始)。如果位置不合法(比如`-1`或者超出二进制数组的大小),就会抛出一个错误。
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这个方法还有三个变种`load1()`、`load2()`、`load3()`,表示从指定位置开始,只加载一个通道、二个通道、三个通道的值。
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```javascript
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// 格式
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SIMD.Int32x4.load(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load1(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load2(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load3(tarray, index)
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// 实例
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var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load1(a, 0);
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// Int32x4[1, 0, 0, 0]
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SIMD.Int32x4.load2(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 0, 0]
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SIMD.Int32x4.load3(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 3,0]
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```
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### SIMD.%type%.splat()
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`splat`方法返回一个新的SIMD值,该值的所有通道都会设成同一个预先给定的值。
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```javascript
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SIMD.Float32x4.splat(3);
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// Float32x4[3, 3, 3, 3]
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SIMD.Float64x2.splat(3);
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// Float64x2[3, 3]
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```
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如果省略参数,所有整数型的SIMD值都会设定`0`,浮点型的SIMD值都会设成`NaN`。
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### SIMD.%type%.swizzle()
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`swizzle`方法返回一个新的SIMD值,重新排列原有的SIMD值的通道顺序。
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```javascript
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var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Float32x4.swizzle(t, 1, 2, 0, 3);
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// Float32x4[2,3,1,4]
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```
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上面代码中,`swizzle`方法的第一个参数是原有的SIMD值,后面的参数对应将要返回的SIMD值的四个通道。它的意思是新的SIMD的四个通道,依次是原来SIMD值的1号通道、2号通道、0号通道、3号通道。由于SIMD值最多可以有16个通道,所以`swizzle`方法除了第一个参数以外,最多还可以接受16个参数。
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下面是另一个例子。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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// Float32x4[1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
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var b = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 0, 0, 1, 1);
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// Float32x4[1.0, 1.0, 2.0, 2.0]
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var c = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 3, 3, 3);
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// Float32x4[4.0, 4.0, 4.0, 4.0]
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var d = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 2, 1, 0);
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// Float32x4[4.0, 3.0, 2.0, 1.0]
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```
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### SIMD.%type%.shuffle()
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`shuffle`方法从两个SIMD值之中取出指定通道,返回一个新的SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
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SIMD.Float32x4.shuffle(a, b, 1, 5, 7, 2);
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// Float32x4[2, 6, 8, 3]
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```
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上面代码中,`a`和`b`一共有8个通道,依次编号为0到7。`shuffle`根据编号,取出相应的通道,返回一个新的SIMD值。
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## 方法:比较运算
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### SIMD.%type%.greaterThan()
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`greatThan`方法用来比较两个SIMD值`a`和`b`的每一个通道,如果在该通道中,`a`较大就得到`true`,否则得到`false`。最后,所有通道的比较结果,会组成一个新的SIMD值,作为掩码返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 6, 3, 11);
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var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);
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var mask = SIMD.Float32x4.greaterThan(a,b);
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// Bool32x4[false, true, false, true]
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```
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### SIMD.%type%.lessThan()
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`lessThan`方法用来比较两个SIMD值`a`和`b`的每一个通道,如果在该通道中,`a`较小就得到`true`,否则得到`false`。最后,所有通道的比较结果,会组成一个新的SIMD值,作为掩码返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 11);
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var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);
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var mask = SIMD.Float32x4.lessThan(a,b);
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// Bool32x4[false, true, true, false]
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```
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### SIMD.%type%.select()
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`select`方法通过掩码生成一个新的SIMD值。它接受三个参数,分别是掩码和两个SIMD值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
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var mask = SIMD.Bool32x4(true, false, false, true);
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SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
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// Float32x4[1, 6, 7, 4]
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```
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上面代码中,`select`方法接受掩码和两个SIMD值作为参数。当某个通道对应的掩码为`true`时,会选择第一个SIMD值的对应通道,否则选择第二个SIMD值的对应通道。
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这个方法通常与比较运算符结合使用。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(0, 12, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(0, 6, 7, 50);
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var mask = SIMD.Float32x4.lessThan(a,b);
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// Bool32x4[false, false, true, true]
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var result = SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
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// Float32x4[0, 6, 3, 4]
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```
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上面代码中,先通过`lessThan`方法生成一个掩码,然后通过`select`方法生成一个由每个通道的较小值组成的新的SIMD值。
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### SIMD.%type%.allTrue(),SIMD.%type%.anyTrue()
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`allTrue`方法接受一个SIMD值作为参数,然后返回一个布尔值,表示该SIMD值的所有通道是否都为`true`。
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```javascript
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var a = SIMD.Bool32x4(true, true, true, true);
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var b = SIMD.Bool32x4(true, false, true, true);
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SIMD.Bool32x4.allTrue(a); // true
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SIMD.Bool32x4.allTrue(b); // false
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```
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`anyTrue`方法则是只要有一个通道为`true`,就返回`true`,否则返回`false`。
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```javascript
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var a = SIMD.Bool32x4(false, false, false, false);
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||
var b = SIMD.Bool32x4(false, false, true, false);
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SIMD.Bool32x4.anyTrue(a); // false
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SIMD.Bool32x4.anyTrue(b); // true
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```
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这两个方法通常与比较运算符结合使用。
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```javascript
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var ax4 = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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var bx4 = SIMD.Float32x4(0.0, 6.0, 7.0, 8.0);
|
||
var ix4 = SIMD.Float32x4.lessThan(ax4, bx4);
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||
var b1 = SIMD.Int32x4.allTrue(ix4); // false
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||
var b2 = SIMD.Int32x4.anyTrue(ix4); // true
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```
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### SIMD.%type%.min(),SIMD.%type%.minNum()
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`min`方法接受两个SIMD值作为参数,将它们的每个通道的较小值,组成一个新的SIMD值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 5.2);
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var b = SIMD.Float32x4(0, -4, 6, 5.5);
|
||
SIMD.Float32x4.min(a, b);
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// Float32x4[-1, -4, 3, 5.2]
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```
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||
如果有一个通道的值是`NaN`,则会返回`NaN`。
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```javascript
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var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
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var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
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SIMD.Float64x2.min(c, d);
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// Float64x2[NaN, 42]
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```
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`minNum`方法与`min`方法的作用一模一样,唯一的区别是如果有一个通道的值是`NaN`,则会优先返回另一个通道的值。
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```javascript
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var ax4 = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, NaN, NaN);
|
||
var bx4 = SIMD.Float32x4(2.0, 1.0, 3.0, NaN);
|
||
var cx4 = SIMD.Float32x4.min(ax4, bx4);
|
||
// Float32x4[1.0, 1.0, NaN, NaN]
|
||
var dx4 = SIMD.Float32x4.minNum(ax4, bx4);
|
||
// Float32x4[1.0, 1.0, 3.0, NaN]
|
||
```
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## 实例:求平均值
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正常模式下,计算`n`个值的平均值,需要运算`n`次。
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```javascript
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function average(list) {
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var n = list.length;
|
||
var sum = 0.0;
|
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for (var i = 0; i < n; i++) {
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||
sum += list[i];
|
||
}
|
||
return sum / n;
|
||
}
|
||
```
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||
使用SIMD,可以将计算次数减少到`n`次的四分之一。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function average(list) {
|
||
var n = list.length;
|
||
var sum = SIMD.Float32x4.splat(0.0);
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for (var i = 0; i < n; i += 4) {
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sum = SIMD.Float32x4.add(
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sum,
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SIMD.Float32x4.load(list, i)
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);
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}
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var total = SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 0) +
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SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 1) +
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SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 2) +
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SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 3);
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return total / n;
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}
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```
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上面代码先是每隔四位,将所有的值读入一个SIMD,然后立刻累加。然后,得到累加值四个通道的总和,再除以`n`就可以了。
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## 二进制数组
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SIMD可以与二进制数组结合,生成数组实例。
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```javascript
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var _f64x2 = new Float64Array(_f32x4.buffer);
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var _i32x4 = new Int32Array(_f32x4.buffer);
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var _i16x8 = new Int16Array(_f32x4.buffer);
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var _i8x16 = new Int8Array(_f32x4.buffer);
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var _ui32x4 = new Uint32Array(_f32x4.buffer);
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var _ui16x8 = new Uint16Array(_f32x4.buffer);
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var _ui8x16 = new Uint8Array(_f32x4.buffer);
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```
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下面是一个例子。
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```javascript
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// a 和 b 是float32x4数组实例
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function addArrays(a, b) {
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var c = new Float32x4Array(a.length);
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for (var i = 0; i < a.length; i++) {
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c[i] = SIMD.float32x4.add(a[i], b[i]);
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}
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return c;
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}
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```
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## 参考链接
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- TC39, [SIMD.js Stage 2](https://docs.google.com/presentation/d/1MY9NHrHmL7ma7C8dyNXvmYNNGgVmmxXk8ZIiQtPlfH4/edit#slide=id.p19)
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- MDN, [SIMD](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SIMD)
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- TC39, [ECMAScript SIMD](https://github.com/tc39/ecmascript_simd)
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- Axel Rauschmayer, [JavaScript gains support for SIMD](http://www.2ality.com/2013/12/simd-js.html)
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