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# Generator 函数的语法
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## 简介
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### 基本概念
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Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。
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Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
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执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
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形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`表达式,定义不同的内部状态(`yield`在英语里的意思就是“产出”)。
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```javascript
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function* helloWorldGenerator() {
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yield 'hello';
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yield 'world';
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return 'ending';
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}
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var hw = helloWorldGenerator();
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```
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上面代码定义了一个 Generator 函数`helloWorldGenerator`,它内部有两个`yield`表达式(`hello`和`world`),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。
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然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
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下一步,必须调用遍历器对象的`next`方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用`next`方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个`yield`表达式(或`return`语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,`yield`表达式是暂停执行的标记,而`next`方法可以恢复执行。
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```javascript
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hw.next()
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// { value: 'hello', done: false }
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hw.next()
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// { value: 'world', done: false }
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hw.next()
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// { value: 'ending', done: true }
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hw.next()
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// { value: undefined, done: true }
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```
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上面代码一共调用了四次`next`方法。
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第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个`yield`表达式为止。`next`方法返回一个对象,它的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`hello`,`done`属性的值`false`,表示遍历还没有结束。
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第二次调用,Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到下一个`yield`表达式。`next`方法返回的对象的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`world`,`done`属性的值`false`,表示遍历还没有结束。
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第三次调用,Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到`return`语句(如果没有`return`语句,就执行到函数结束)。`next`方法返回的对象的`value`属性,就是紧跟在`return`语句后面的表达式的值(如果没有`return`语句,则`value`属性的值为`undefined`),`done`属性的值`true`,表示遍历已经结束。
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第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,`next`方法返回对象的`value`属性为`undefined`,`done`属性为`true`。以后再调用`next`方法,返回的都是这个值。
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总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的`next`方法,就会返回一个有着`value`和`done`两个属性的对象。`value`属性表示当前的内部状态的值,是`yield`表达式后面那个表达式的值;`done`属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
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ES6 没有规定,`function`关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。
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```javascript
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function * foo(x, y) { ··· }
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function *foo(x, y) { ··· }
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function* foo(x, y) { ··· }
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function*foo(x, y) { ··· }
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```
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由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在`function`关键字后面。本书也采用这种写法。
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### yield 表达式
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由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用`next`方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。`yield`表达式就是暂停标志。
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遍历器对象的`next`方法的运行逻辑如下。
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(1)遇到`yield`表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在`yield`后面的那个表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
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(2)下一次调用`next`方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个`yield`表达式。
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(3)如果没有再遇到新的`yield`表达式,就一直运行到函数结束,直到`return`语句为止,并将`return`语句后面的表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
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(4)如果该函数没有`return`语句,则返回的对象的`value`属性值为`undefined`。
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需要注意的是,`yield`表达式后面的表达式,只有当调用`next`方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
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```javascript
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function* gen() {
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yield 123 + 456;
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}
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```
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上面代码中,`yield`后面的表达式`123 + 456`,不会立即求值,只会在`next`方法将指针移到这一句时,才会求值。
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`yield`表达式与`return`语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到`yield`,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而`return`语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)`return`语句,但是可以执行多次(或者说多个)`yield`表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次`return`;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个`yield`。从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。
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Generator 函数可以不用`yield`表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。
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```javascript
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function* f() {
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console.log('执行了!')
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}
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var generator = f();
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setTimeout(function () {
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generator.next()
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}, 2000);
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```
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上面代码中,函数`f`如果是普通函数,在为变量`generator`赋值时就会执行。但是,函数`f`是一个 Generator 函数,就变成只有调用`next`方法时,函数`f`才会执行。
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另外需要注意,`yield`表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。
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```javascript
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(function (){
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yield 1;
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})()
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// SyntaxError: Unexpected number
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```
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上面代码在一个普通函数中使用`yield`表达式,结果产生一个句法错误。
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下面是另外一个例子。
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```javascript
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var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
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var flat = function* (a) {
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a.forEach(function (item) {
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if (typeof item !== 'number') {
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yield* flat(item);
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} else {
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yield item;
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}
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});
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};
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for (var f of flat(arr)){
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console.log(f);
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}
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```
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上面代码也会产生句法错误,因为`forEach`方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了`yield`表达式(这个函数里面还使用了`yield*`表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用`for`循环。
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```javascript
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var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
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var flat = function* (a) {
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var length = a.length;
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for (var i = 0; i < length; i++) {
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var item = a[i];
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if (typeof item !== 'number') {
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yield* flat(item);
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} else {
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yield item;
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}
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}
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};
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for (var f of flat(arr)) {
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console.log(f);
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}
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// 1, 2, 3, 4, 5, 6
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```
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另外,`yield`表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
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```javascript
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function* demo() {
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console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
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console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
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console.log('Hello' + (yield)); // OK
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console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
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}
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```
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`yield`表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。
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```javascript
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function* demo() {
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foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
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let input = yield; // OK
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}
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```
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### 与 Iterator 接口的关系
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上一章说过,任意一个对象的`Symbol.iterator`方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。
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由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的`Symbol.iterator`属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。
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```javascript
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var myIterable = {};
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myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
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yield 1;
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yield 2;
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yield 3;
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};
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[...myIterable] // [1, 2, 3]
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```
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上面代码中,Generator 函数赋值给`Symbol.iterator`属性,从而使得`myIterable`对象具有了 Iterator 接口,可以被`...`运算符遍历了。
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Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有`Symbol.iterator`属性,执行后返回自身。
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```javascript
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function* gen(){
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// some code
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}
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var g = gen();
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g[Symbol.iterator]() === g
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// true
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```
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上面代码中,`gen`是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象`g`。它的`Symbol.iterator`属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。
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## next 方法的参数
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`yield`表达式本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`。`next`方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个`yield`表达式的返回值。
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```javascript
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function* f() {
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for(var i = 0; true; i++) {
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var reset = yield i;
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if(reset) { i = -1; }
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}
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}
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var g = f();
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g.next() // { value: 0, done: false }
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g.next() // { value: 1, done: false }
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g.next(true) // { value: 0, done: false }
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```
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上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数`f`,如果`next`方法没有参数,每次运行到`yield`表达式,变量`reset`的值总是`undefined`。当`next`方法带一个参数`true`时,变量`reset`就被重置为这个参数(即`true`),因此`i`会等于`-1`,下一轮循环就会从`-1`开始递增。
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这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过`next`方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
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再看一个例子。
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```javascript
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function* foo(x) {
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var y = 2 * (yield (x + 1));
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var z = yield (y / 3);
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return (x + y + z);
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}
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var a = foo(5);
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a.next() // Object{value:6, done:false}
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a.next() // Object{value:NaN, done:false}
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a.next() // Object{value:NaN, done:true}
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var b = foo(5);
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b.next() // { value:6, done:false }
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b.next(12) // { value:8, done:false }
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b.next(13) // { value:42, done:true }
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```
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上面代码中,第二次运行`next`方法的时候不带参数,导致 y 的值等于`2 * undefined`(即`NaN`),除以 3 以后还是`NaN`,因此返回对象的`value`属性也等于`NaN`。第三次运行`Next`方法的时候不带参数,所以`z`等于`undefined`,返回对象的`value`属性等于`5 + NaN + undefined`,即`NaN`。
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如果向`next`方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用`b`的`next`方法时,返回`x+1`的值`6`;第二次调用`next`方法,将上一次`yield`表达式的值设为`12`,因此`y`等于`24`,返回`y / 3`的值`8`;第三次调用`next`方法,将上一次`yield`表达式的值设为`13`,因此`z`等于`13`,这时`x`等于`5`,`y`等于`24`,所以`return`语句的值等于`42`。
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注意,由于`next`方法的参数表示上一个`yield`表达式的返回值,所以在第一次使用`next`方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用`next`方法时的参数,只有从第二次使用`next`方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个`next`方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。
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再看一个通过`next`方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。
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```javascript
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function* dataConsumer() {
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console.log('Started');
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console.log(`1. ${yield}`);
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console.log(`2. ${yield}`);
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return 'result';
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}
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let genObj = dataConsumer();
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genObj.next();
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// Started
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genObj.next('a')
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// 1. a
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genObj.next('b')
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// 2. b
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```
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上面代码是一个很直观的例子,每次通过`next`方法向 Generator 函数输入值,然后打印出来。
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如果想要第一次调用`next`方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。
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```javascript
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function wrapper(generatorFunction) {
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return function (...args) {
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let generatorObject = generatorFunction(...args);
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generatorObject.next();
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return generatorObject;
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};
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}
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const wrapped = wrapper(function* () {
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console.log(`First input: ${yield}`);
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return 'DONE';
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});
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wrapped().next('hello!')
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// First input: hello!
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```
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上面代码中,Generator 函数如果不用`wrapper`先包一层,是无法第一次调用`next`方法,就输入参数的。
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## for...of 循环
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`for...of`循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的`Iterator`对象,且此时不再需要调用`next`方法。
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```javascript
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function* foo() {
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yield 1;
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yield 2;
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yield 3;
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yield 4;
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yield 5;
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return 6;
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}
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for (let v of foo()) {
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console.log(v);
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}
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// 1 2 3 4 5
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```
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上面代码使用`for...of`循环,依次显示 5 个`yield`表达式的值。这里需要注意,一旦`next`方法的返回对象的`done`属性为`true`,`for...of`循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的`return`语句返回的`6`,不包括在`for...of`循环之中。
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下面是一个利用 Generator 函数和`for...of`循环,实现斐波那契数列的例子。
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```javascript
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function* fibonacci() {
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let [prev, curr] = [0, 1];
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for (;;) {
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yield curr;
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[prev, curr] = [curr, prev + curr];
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}
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}
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for (let n of fibonacci()) {
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if (n > 1000) break;
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console.log(n);
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}
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```
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从上面代码可见,使用`for...of`语句时不需要使用`next`方法。
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利用`for...of`循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用`for...of`循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。
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```javascript
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function* objectEntries(obj) {
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let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
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for (let propKey of propKeys) {
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yield [propKey, obj[propKey]];
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}
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}
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let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
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for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
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||
console.log(`${key}: ${value}`);
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||
}
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||
// first: Jane
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||
// last: Doe
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||
```
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上面代码中,对象`jane`原生不具备 Iterator 接口,无法用`for...of`遍历。这时,我们通过 Generator 函数`objectEntries`为它加上遍历器接口,就可以用`for...of`遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的`Symbol.iterator`属性上面。
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```javascript
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function* objectEntries() {
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let propKeys = Object.keys(this);
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for (let propKey of propKeys) {
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||
yield [propKey, this[propKey]];
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||
}
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||
}
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||
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
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||
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
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||
for (let [key, value] of jane) {
|
||
console.log(`${key}: ${value}`);
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||
}
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||
// first: Jane
|
||
// last: Doe
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```
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||
除了`for...of`循环以外,扩展运算符(`...`)、解构赋值和`Array.from`方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。
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```javascript
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function* numbers () {
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yield 1
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||
yield 2
|
||
return 3
|
||
yield 4
|
||
}
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||
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||
// 扩展运算符
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[...numbers()] // [1, 2]
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|
||
// Array.from 方法
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||
Array.from(numbers()) // [1, 2]
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||
|
||
// 解构赋值
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let [x, y] = numbers();
|
||
x // 1
|
||
y // 2
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||
|
||
// for...of 循环
|
||
for (let n of numbers()) {
|
||
console.log(n)
|
||
}
|
||
// 1
|
||
// 2
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||
```
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## Generator.prototype.throw()
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Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个`throw`方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。
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```javascript
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||
var g = function* () {
|
||
try {
|
||
yield;
|
||
} catch (e) {
|
||
console.log('内部捕获', e);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
var i = g();
|
||
i.next();
|
||
|
||
try {
|
||
i.throw('a');
|
||
i.throw('b');
|
||
} catch (e) {
|
||
console.log('外部捕获', e);
|
||
}
|
||
// 内部捕获 a
|
||
// 外部捕获 b
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```
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||
上面代码中,遍历器对象`i`连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的`catch`语句捕获。`i`第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的`catch`语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的`catch`语句捕获。
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||
`throw`方法可以接受一个参数,该参数会被`catch`语句接收,建议抛出`Error`对象的实例。
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||
```javascript
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||
var g = function* () {
|
||
try {
|
||
yield;
|
||
} catch (e) {
|
||
console.log(e);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
var i = g();
|
||
i.next();
|
||
i.throw(new Error('出错了!'));
|
||
// Error: 出错了!(…)
|
||
```
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||
|
||
注意,不要混淆遍历器对象的`throw`方法和全局的`throw`命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的`throw`方法抛出的,而不是用`throw`命令抛出的。后者只能被函数体外的`catch`语句捕获。
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||
|
||
```javascript
|
||
var g = function* () {
|
||
while (true) {
|
||
try {
|
||
yield;
|
||
} catch (e) {
|
||
if (e != 'a') throw e;
|
||
console.log('内部捕获', e);
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
var i = g();
|
||
i.next();
|
||
|
||
try {
|
||
throw new Error('a');
|
||
throw new Error('b');
|
||
} catch (e) {
|
||
console.log('外部捕获', e);
|
||
}
|
||
// 外部捕获 [Error: a]
|
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```
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上面代码之所以只捕获了`a`,是因为函数体外的`catch`语句块,捕获了抛出的`a`错误以后,就不会再继续`try`代码块里面剩余的语句了。
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||
如果 Generator 函数内部没有部署`try...catch`代码块,那么`throw`方法抛出的错误,将被外部`try...catch`代码块捕获。
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||
```javascript
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var g = function* () {
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while (true) {
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||
yield;
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||
console.log('内部捕获', e);
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||
}
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||
};
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||
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var i = g();
|
||
i.next();
|
||
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||
try {
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||
i.throw('a');
|
||
i.throw('b');
|
||
} catch (e) {
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||
console.log('外部捕获', e);
|
||
}
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||
// 外部捕获 a
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```
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||
上面代码中,Generator 函数`g`内部没有部署`try...catch`代码块,所以抛出的错误直接被外部`catch`代码块捕获。
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||
如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署`try...catch`代码块,那么程序将报错,直接中断执行。
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||
```javascript
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var gen = function* gen(){
|
||
yield console.log('hello');
|
||
yield console.log('world');
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||
}
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||
var g = gen();
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||
g.next();
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||
g.throw();
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||
// hello
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// Uncaught undefined
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||
```
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上面代码中,`g.throw`抛出错误以后,没有任何`try...catch`代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。
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||
`throw`方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次`next`方法。
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```javascript
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function* gen() {
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||
try {
|
||
yield 1;
|
||
} catch (e) {
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||
console.log('内部捕获');
|
||
}
|
||
}
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||
var g = gen();
|
||
g.throw(1);
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||
// Uncaught 1
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||
```
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||
上面代码中,`g.throw(1)`执行时,`next`方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行`next`方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时`throw`方法抛错只可能抛出在函数外部。
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||
`throw`方法被内部捕获以后,会附带执行到下一条`yield`表达式,这种情况下等同于执行一次`next`方法。
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```javascript
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var gen = function* gen(){
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||
try {
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||
yield 1;
|
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} catch (e) {
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||
yield 2;
|
||
}
|
||
yield 3;
|
||
}
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||
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||
var g = gen();
|
||
g.next() // { value:1, done:false }
|
||
g.throw() // { value:2, done:false }
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||
g.next() // { value:3, done:false }
|
||
g.next() // { value:undefined, done:true }
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||
```
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||
上面代码中,`g.throw`方法被内部捕获以后,等同于执行了一次`next`方法,所以返回`{ value:2, done:false }`。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了`try...catch`代码块,那么遍历器的`throw`方法抛出的错误,不影响下一次遍历。
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||
|
||
另外,`throw`命令与`g.throw`方法是无关的,两者互不影响。
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```javascript
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||
var gen = function* gen(){
|
||
yield console.log('hello');
|
||
yield console.log('world');
|
||
}
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||
var g = gen();
|
||
g.next();
|
||
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||
try {
|
||
throw new Error();
|
||
} catch (e) {
|
||
g.next();
|
||
}
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||
// hello
|
||
// world
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||
```
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||
上面代码中,`throw`命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行`next`方法,都进行了正确的操作。
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||
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个`yield`表达式,可以只用一个`try...catch`代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次`catch`语句就可以了。
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|
||
Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的`catch`捕获。
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||
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||
```javascript
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||
function* foo() {
|
||
var x = yield 3;
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||
var y = x.toUpperCase();
|
||
yield y;
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||
}
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||
|
||
var it = foo();
|
||
|
||
it.next(); // { value:3, done:false }
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||
|
||
try {
|
||
it.next(42);
|
||
} catch (err) {
|
||
console.log(err);
|
||
}
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||
```
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||
上面代码中,第二个`next`方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有`toUpperCase`方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的`catch`捕获。
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||
|
||
一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用`next`方法,将返回一个`value`属性等于`undefined`、`done`属性等于`true`的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。
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||
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||
```javascript
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||
function* g() {
|
||
yield 1;
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||
console.log('throwing an exception');
|
||
throw new Error('generator broke!');
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
}
|
||
|
||
function log(generator) {
|
||
var v;
|
||
console.log('starting generator');
|
||
try {
|
||
v = generator.next();
|
||
console.log('第一次运行next方法', v);
|
||
} catch (err) {
|
||
console.log('捕捉错误', v);
|
||
}
|
||
try {
|
||
v = generator.next();
|
||
console.log('第二次运行next方法', v);
|
||
} catch (err) {
|
||
console.log('捕捉错误', v);
|
||
}
|
||
try {
|
||
v = generator.next();
|
||
console.log('第三次运行next方法', v);
|
||
} catch (err) {
|
||
console.log('捕捉错误', v);
|
||
}
|
||
console.log('caller done');
|
||
}
|
||
|
||
log(g());
|
||
// starting generator
|
||
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
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||
// throwing an exception
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||
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
|
||
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
|
||
// caller done
|
||
```
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||
|
||
上面代码一共三次运行`next`方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。
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||
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||
## Generator.prototype.return()
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||
Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个`return()`方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
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||
```javascript
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||
function* gen() {
|
||
yield 1;
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
}
|
||
|
||
var g = gen();
|
||
|
||
g.next() // { value: 1, done: false }
|
||
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
|
||
g.next() // { value: undefined, done: true }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,遍历器对象`g`调用`return()`方法后,返回值的`value`属性就是`return()`方法的参数`foo`。并且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的`done`属性为`true`,以后再调用`next()`方法,`done`属性总是返回`true`。
|
||
|
||
如果`return()`方法调用时,不提供参数,则返回值的`value`属性为`undefined`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* gen() {
|
||
yield 1;
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
}
|
||
|
||
var g = gen();
|
||
|
||
g.next() // { value: 1, done: false }
|
||
g.return() // { value: undefined, done: true }
|
||
```
|
||
|
||
如果 Generator 函数内部有`try...finally`代码块,且正在执行`try`代码块,那么`return()`方法会导致立刻进入`finally`代码块,执行完以后,整个函数才会结束。
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||
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||
```javascript
|
||
function* numbers () {
|
||
yield 1;
|
||
try {
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
} finally {
|
||
yield 4;
|
||
yield 5;
|
||
}
|
||
yield 6;
|
||
}
|
||
var g = numbers();
|
||
g.next() // { value: 1, done: false }
|
||
g.next() // { value: 2, done: false }
|
||
g.return(7) // { value: 4, done: false }
|
||
g.next() // { value: 5, done: false }
|
||
g.next() // { value: 7, done: true }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,调用`return()`方法后,就开始执行`finally`代码块,不执行`try`里面剩下的代码了,然后等到`finally`代码块执行完,再返回`return()`方法指定的返回值。
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||
|
||
## next()、throw()、return() 的共同点
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||
|
||
`next()`、`throw()`、`return()`这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换`yield`表达式。
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||
|
||
`next()`是将`yield`表达式替换成一个值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const g = function* (x, y) {
|
||
let result = yield x + y;
|
||
return result;
|
||
};
|
||
|
||
const gen = g(1, 2);
|
||
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
|
||
|
||
gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
|
||
// 相当于将 let result = yield x + y
|
||
// 替换成 let result = 1;
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,第二个`next(1)`方法就相当于将`yield`表达式替换成一个值`1`。如果`next`方法没有参数,就相当于替换成`undefined`。
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||
|
||
`throw()`是将`yield`表达式替换成一个`throw`语句。
|
||
|
||
```javascript
|
||
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
|
||
// 相当于将 let result = yield x + y
|
||
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
|
||
```
|
||
|
||
`return()`是将`yield`表达式替换成一个`return`语句。
|
||
|
||
```javascript
|
||
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
|
||
// 相当于将 let result = yield x + y
|
||
// 替换成 let result = return 2;
|
||
```
|
||
|
||
## yield\* 表达式
|
||
|
||
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历。
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||
|
||
```javascript
|
||
function* foo() {
|
||
yield 'a';
|
||
yield 'b';
|
||
}
|
||
|
||
function* bar() {
|
||
yield 'x';
|
||
// 手动遍历 foo()
|
||
for (let i of foo()) {
|
||
console.log(i);
|
||
}
|
||
yield 'y';
|
||
}
|
||
|
||
for (let v of bar()){
|
||
console.log(v);
|
||
}
|
||
// x
|
||
// a
|
||
// b
|
||
// y
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`foo`和`bar`都是 Generator 函数,在`bar`里面调用`foo`,就需要手动遍历`foo`。如果有多个 Generator 函数嵌套,写起来就非常麻烦。
|
||
|
||
ES6 提供了`yield*`表达式,作为解决办法,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* bar() {
|
||
yield 'x';
|
||
yield* foo();
|
||
yield 'y';
|
||
}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
function* bar() {
|
||
yield 'x';
|
||
yield 'a';
|
||
yield 'b';
|
||
yield 'y';
|
||
}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
function* bar() {
|
||
yield 'x';
|
||
for (let v of foo()) {
|
||
yield v;
|
||
}
|
||
yield 'y';
|
||
}
|
||
|
||
for (let v of bar()){
|
||
console.log(v);
|
||
}
|
||
// "x"
|
||
// "a"
|
||
// "b"
|
||
// "y"
|
||
```
|
||
|
||
再来看一个对比的例子。
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||
```javascript
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||
function* inner() {
|
||
yield 'hello!';
|
||
}
|
||
|
||
function* outer1() {
|
||
yield 'open';
|
||
yield inner();
|
||
yield 'close';
|
||
}
|
||
|
||
var gen = outer1()
|
||
gen.next().value // "open"
|
||
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
|
||
gen.next().value // "close"
|
||
|
||
function* outer2() {
|
||
yield 'open'
|
||
yield* inner()
|
||
yield 'close'
|
||
}
|
||
|
||
var gen = outer2()
|
||
gen.next().value // "open"
|
||
gen.next().value // "hello!"
|
||
gen.next().value // "close"
|
||
```
|
||
|
||
上面例子中,`outer2`使用了`yield*`,`outer1`没使用。结果就是,`outer1`返回一个遍历器对象,`outer2`返回该遍历器对象的内部值。
|
||
|
||
从语法角度看,如果`yield`表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在`yield`表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为`yield*`表达式。
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||
|
||
```javascript
|
||
let delegatedIterator = (function* () {
|
||
yield 'Hello!';
|
||
yield 'Bye!';
|
||
}());
|
||
|
||
let delegatingIterator = (function* () {
|
||
yield 'Greetings!';
|
||
yield* delegatedIterator;
|
||
yield 'Ok, bye.';
|
||
}());
|
||
|
||
for(let value of delegatingIterator) {
|
||
console.log(value);
|
||
}
|
||
// "Greetings!
|
||
// "Hello!"
|
||
// "Bye!"
|
||
// "Ok, bye."
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`delegatingIterator`是代理者,`delegatedIterator`是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。
|
||
|
||
`yield*`后面的 Generator 函数(没有`return`语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个`for...of`循环。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* concat(iter1, iter2) {
|
||
yield* iter1;
|
||
yield* iter2;
|
||
}
|
||
|
||
// 等同于
|
||
|
||
function* concat(iter1, iter2) {
|
||
for (var value of iter1) {
|
||
yield value;
|
||
}
|
||
for (var value of iter2) {
|
||
yield value;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码说明,`yield*`后面的 Generator 函数(没有`return`语句时),不过是`for...of`的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有`return`语句时,则需要用`var value = yield* iterator`的形式获取`return`语句的值。
|
||
|
||
如果`yield*`后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* gen(){
|
||
yield* ["a", "b", "c"];
|
||
}
|
||
|
||
gen().next() // { value:"a", done:false }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`yield`命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。
|
||
|
||
实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被`yield*`遍历。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let read = (function* () {
|
||
yield 'hello';
|
||
yield* 'hello';
|
||
})();
|
||
|
||
read.next().value // "hello"
|
||
read.next().value // "h"
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`yield`表达式返回整个字符串,`yield*`语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被`yield*`遍历。
|
||
|
||
如果被代理的 Generator 函数有`return`语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* foo() {
|
||
yield 2;
|
||
yield 3;
|
||
return "foo";
|
||
}
|
||
|
||
function* bar() {
|
||
yield 1;
|
||
var v = yield* foo();
|
||
console.log("v: " + v);
|
||
yield 4;
|
||
}
|
||
|
||
var it = bar();
|
||
|
||
it.next()
|
||
// {value: 1, done: false}
|
||
it.next()
|
||
// {value: 2, done: false}
|
||
it.next()
|
||
// {value: 3, done: false}
|
||
it.next();
|
||
// "v: foo"
|
||
// {value: 4, done: false}
|
||
it.next()
|
||
// {value: undefined, done: true}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码在第四次调用`next`方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数`foo`的`return`语句,向函数`bar`提供了返回值。
|
||
|
||
再看一个例子。
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||
|
||
```javascript
|
||
function* genFuncWithReturn() {
|
||
yield 'a';
|
||
yield 'b';
|
||
return 'The result';
|
||
}
|
||
function* logReturned(genObj) {
|
||
let result = yield* genObj;
|
||
console.log(result);
|
||
}
|
||
|
||
[...logReturned(genFuncWithReturn())]
|
||
// The result
|
||
// 值为 [ 'a', 'b' ]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数`logReturned`返回的遍历器对象,第二次是`yield*`语句遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于`[ 'a', 'b' ]`。但是,函数`genFuncWithReturn`的`return`语句的返回值`The result`,会返回给函数`logReturned`内部的`result`变量,因此会有终端输出。
|
||
|
||
`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function* iterTree(tree) {
|
||
if (Array.isArray(tree)) {
|
||
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
|
||
yield* iterTree(tree[i]);
|
||
}
|
||
} else {
|
||
yield tree;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
|
||
|
||
for(let x of iterTree(tree)) {
|
||
console.log(x);
|
||
}
|
||
// a
|
||
// b
|
||
// c
|
||
// d
|
||
// e
|
||
```
|
||
|
||
由于扩展运算符`...`默认调用 Iterator 接口,所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。
|
||
|
||
```javascript
|
||
[...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]
|
||
```
|
||
|
||
下面是一个稍微复杂的例子,使用`yield*`语句遍历完全二叉树。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 下面是二叉树的构造函数,
|
||
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
|
||
function Tree(left, label, right) {
|
||
this.left = left;
|
||
this.label = label;
|
||
this.right = right;
|
||
}
|
||
|
||
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
|
||
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
|
||
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
|
||
function* inorder(t) {
|
||
if (t) {
|
||
yield* inorder(t.left);
|
||
yield t.label;
|
||
yield* inorder(t.right);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 下面生成二叉树
|
||
function make(array) {
|
||
// 判断是否为叶节点
|
||
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
|
||
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
|
||
}
|
||
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
|
||
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||
// 遍历二叉树
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var result = [];
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for (let node of inorder(tree)) {
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result.push(node);
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}
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result
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// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
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```
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## 作为对象属性的 Generator 函数
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如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。
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```javascript
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let obj = {
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* myGeneratorMethod() {
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···
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}
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};
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```
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上面代码中,`myGeneratorMethod`属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。
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它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
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```javascript
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let obj = {
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myGeneratorMethod: function* () {
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||
// ···
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}
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};
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```
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## Generator 函数的`this`
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Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的`prototype`对象上的方法。
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```javascript
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function* g() {}
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g.prototype.hello = function () {
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return 'hi!';
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};
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let obj = g();
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obj instanceof g // true
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obj.hello() // 'hi!'
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```
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上面代码表明,Generator 函数`g`返回的遍历器`obj`,是`g`的实例,而且继承了`g.prototype`。但是,如果把`g`当作普通的构造函数,并不会生效,因为`g`返回的总是遍历器对象,而不是`this`对象。
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```javascript
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function* g() {
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this.a = 11;
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}
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let obj = g();
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obj.next();
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obj.a // undefined
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```
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上面代码中,Generator 函数`g`在`this`对象上面添加了一个属性`a`,但是`obj`对象拿不到这个属性。
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Generator 函数也不能跟`new`命令一起用,会报错。
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```javascript
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function* F() {
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yield this.x = 2;
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yield this.y = 3;
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}
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new F()
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// TypeError: F is not a constructor
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```
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上面代码中,`new`命令跟构造函数`F`一起使用,结果报错,因为`F`不是构造函数。
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那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用`next`方法,又可以获得正常的`this`?
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下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用`call`方法绑定 Generator 函数内部的`this`。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。
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```javascript
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function* F() {
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this.a = 1;
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yield this.b = 2;
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yield this.c = 3;
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}
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var obj = {};
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var f = F.call(obj);
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f.next(); // Object {value: 2, done: false}
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f.next(); // Object {value: 3, done: false}
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f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
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obj.a // 1
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obj.b // 2
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obj.c // 3
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```
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上面代码中,首先是`F`内部的`this`对象绑定`obj`对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次`next`方法(因为`F`内部有两个`yield`表达式),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在`obj`对象上了,因此`obj`对象也就成了`F`的实例。
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上面代码中,执行的是遍历器对象`f`,但是生成的对象实例是`obj`,有没有办法将这两个对象统一呢?
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一个办法就是将`obj`换成`F.prototype`。
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```javascript
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function* F() {
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this.a = 1;
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yield this.b = 2;
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yield this.c = 3;
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}
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var f = F.call(F.prototype);
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f.next(); // Object {value: 2, done: false}
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f.next(); // Object {value: 3, done: false}
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f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
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f.a // 1
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f.b // 2
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f.c // 3
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```
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再将`F`改成构造函数,就可以对它执行`new`命令了。
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```javascript
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function* gen() {
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this.a = 1;
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yield this.b = 2;
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yield this.c = 3;
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}
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function F() {
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return gen.call(gen.prototype);
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}
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var f = new F();
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f.next(); // Object {value: 2, done: false}
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f.next(); // Object {value: 3, done: false}
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f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
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f.a // 1
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f.b // 2
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f.c // 3
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```
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## 含义
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### Generator 与状态机
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Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的`clock`函数就是一个状态机。
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```javascript
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var ticking = true;
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var clock = function() {
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if (ticking)
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console.log('Tick!');
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else
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console.log('Tock!');
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ticking = !ticking;
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}
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```
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上面代码的`clock`函数一共有两种状态(`Tick`和`Tock`),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。
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```javascript
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var clock = function* () {
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while (true) {
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console.log('Tick!');
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yield;
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console.log('Tock!');
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||
yield;
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||
}
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||
};
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```
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上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量`ticking`,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
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### Generator 与协程
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协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
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**(1)协程与子例程的差异**
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传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
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从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
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**(2)协程与普通线程的差异**
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不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
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由于 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
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Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
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如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用`yield`表达式交换控制权。
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### Generator 与上下文
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JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前所有的变量和对象。然后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此形成一个上下文环境的堆栈(context stack)。
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这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后再执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。
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Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到`yield`命令,就会暂时退出堆栈,但是并不消失,里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行`next`命令时,这个上下文环境又会重新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。
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```javascript
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function* gen() {
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yield 1;
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return 2;
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}
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let g = gen();
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console.log(
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g.next().value,
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g.next().value,
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);
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```
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上面代码中,第一次执行`g.next()`时,Generator 函数`gen`的上下文会加入堆栈,即开始运行`gen`内部的代码。等遇到`yield 1`时,`gen`上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行`g.next()`时,`gen`上下文重新加入堆栈,变成当前的上下文,重新恢复执行。
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## 应用
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Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。
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### (1)异步操作的同步化表达
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Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在`yield`表达式里面,等到调用`next`方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在`yield`表达式下面,反正要等到调用`next`方法时再执行。所以,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
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```javascript
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function* loadUI() {
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showLoadingScreen();
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yield loadUIDataAsynchronously();
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hideLoadingScreen();
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}
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var loader = loadUI();
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// 加载UI
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loader.next()
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// 卸载UI
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loader.next()
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```
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上面代码中,第一次调用`loadUI`函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用`next`方法,则会显示`Loading`界面(`showLoadingScreen`),并且异步加载数据(`loadUIDataAsynchronously`)。等到数据加载完成,再一次使用`next`方法,则会隐藏`Loading`界面。可以看到,这种写法的好处是所有`Loading`界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
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Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。
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```javascript
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function* main() {
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var result = yield request("http://some.url");
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var resp = JSON.parse(result);
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console.log(resp.value);
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}
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function request(url) {
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makeAjaxCall(url, function(response){
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it.next(response);
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});
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}
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var it = main();
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it.next();
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```
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上面代码的`main`函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个`yield`,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,`makeAjaxCall`函数中的`next`方法,必须加上`response`参数,因为`yield`表达式,本身是没有值的,总是等于`undefined`。
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下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。
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```javascript
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function* numbers() {
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let file = new FileReader("numbers.txt");
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try {
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while(!file.eof) {
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yield parseInt(file.readLine(), 10);
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||
}
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} finally {
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||
file.close();
|
||
}
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||
}
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```
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上面代码打开文本文件,使用`yield`表达式可以手动逐行读取文件。
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### (2)控制流管理
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如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
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```javascript
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step1(function (value1) {
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step2(value1, function(value2) {
|
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step3(value2, function(value3) {
|
||
step4(value3, function(value4) {
|
||
// Do something with value4
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
```
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采用 Promise 改写上面的代码。
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```javascript
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Promise.resolve(step1)
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.then(step2)
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.then(step3)
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.then(step4)
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.then(function (value4) {
|
||
// Do something with value4
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}, function (error) {
|
||
// Handle any error from step1 through step4
|
||
})
|
||
.done();
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||
```
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上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。
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```javascript
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function* longRunningTask(value1) {
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try {
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var value2 = yield step1(value1);
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var value3 = yield step2(value2);
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var value4 = yield step3(value3);
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var value5 = yield step4(value4);
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||
// Do something with value4
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} catch (e) {
|
||
// Handle any error from step1 through step4
|
||
}
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||
}
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```
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然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
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```javascript
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scheduler(longRunningTask(initialValue));
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function scheduler(task) {
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var taskObj = task.next(task.value);
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// 如果Generator函数未结束,就继续调用
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if (!taskObj.done) {
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||
task.value = taskObj.value
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||
scheduler(task);
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||
}
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||
}
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```
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||
注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的`task`都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。
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下面,利用`for...of`循环会自动依次执行`yield`命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。
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```javascript
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let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
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function* iterateSteps(steps){
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||
for (var i=0; i< steps.length; i++){
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||
var step = steps[i];
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||
yield step();
|
||
}
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||
}
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```
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上面代码中,数组`steps`封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数`iterateSteps`则是依次为这些步骤加上`yield`命令。
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将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
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```javascript
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let jobs = [job1, job2, job3];
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function* iterateJobs(jobs){
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||
for (var i=0; i< jobs.length; i++){
|
||
var job = jobs[i];
|
||
yield* iterateSteps(job.steps);
|
||
}
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||
}
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```
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||
上面代码中,数组`jobs`封装了一个项目的多个任务,Generator 函数`iterateJobs`则是依次为这些任务加上`yield*`命令。
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最后,就可以用`for...of`循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。
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```javascript
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for (var step of iterateJobs(jobs)){
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||
console.log(step.id);
|
||
}
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```
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再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。
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`for...of`的本质是一个`while`循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。
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```javascript
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var it = iterateJobs(jobs);
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var res = it.next();
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while (!res.done){
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var result = res.value;
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||
// ...
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||
res = it.next();
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}
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```
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### (3)部署 Iterator 接口
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利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。
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```javascript
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function* iterEntries(obj) {
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let keys = Object.keys(obj);
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for (let i=0; i < keys.length; i++) {
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let key = keys[i];
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yield [key, obj[key]];
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}
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}
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let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
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for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
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||
console.log(key, value);
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||
}
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// foo 3
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// bar 7
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```
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上述代码中,`myObj`是一个普通对象,通过`iterEntries`函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署`next`方法。
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下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
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```javascript
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function* makeSimpleGenerator(array){
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var nextIndex = 0;
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||
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while(nextIndex < array.length){
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||
yield array[nextIndex++];
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}
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}
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var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
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gen.next().value // 'yo'
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gen.next().value // 'ya'
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gen.next().done // true
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```
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### (4)作为数据结构
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Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
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```javascript
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function* doStuff() {
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||
yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
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yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
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yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
|
||
}
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||
```
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上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
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```javascript
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for (task of doStuff()) {
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||
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
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}
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```
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实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。
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```javascript
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function doStuff() {
|
||
return [
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||
fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
|
||
fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
|
||
fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
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||
];
|
||
}
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||
```
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上面的函数,可以用一模一样的`for...of`循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
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