1
0
mirror of https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00
es6tutorial/docs/module-loader.md
2017-02-13 00:25:47 +08:00

853 lines
26 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Module 的加载实现
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
## 浏览器加载
### 传统方法
在 HTML 网页中,浏览器通过`<script>`标签加载 JavaScript 脚本。
```html
<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
// module code
</script>
<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
</script>
```
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript因此`type="application/javascript"`可以省略。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到`<script>`标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
```html
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
```
上面代码中,`<script>`标签打开`defer``async`属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
`defer``async`的区别是:前者要等到整个页面正常渲染结束,才会执行;后者一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,`defer`是“渲染完再执行”,`async`是“下载完就执行”。另外,如果有多个`defer`脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个`async`脚本是不能保证加载顺序的。
## 加载规则
浏览器加载 ES6 模块,也使用`<script>`标签,但是要加入`type="module"`属性。
```html
<script type="module" src="foo.js"></script>
```
上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
浏览器对于带有`type="module"``<script>`,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了`<script>`标签的`defer`属性。
```html
<script type="module" src="foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="foo.js" defer></script>
```
`<script>`标签的`async`属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。
```html
<script type="module" src="foo.js" async></script>
```
ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
```html
<script type="module">
import utils from "./utils.js";
// other code
</script>
```
对于外部的模块脚本(上例是`foo.js`),有几点需要注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明`use strict`
- 模块之中,可以使用`import`命令加载其他模块(`.js`后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL也可以使用`export`命令输出对外接口。
- 模块之中,顶层的`this`关键字返回`undefined`,而不是指向`window`。也就是说,在模块顶层使用`this`关键字,是无意义的。
- 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
```javascript
import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
const x = 1;
console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true
delete x; // 句法错误,严格模式禁止删除变量
```
利用顶层的`this`等于`undefined`这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
```javascript
const isNotModuleScript = this !== undefined;
```
## ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
讨论 Node 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
它们有两个重大差异。
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。
```javascript
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
```
上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。
```bash
$ node main.js
3
4
```
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令`import`就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时再根据这个只读引用到被加载的那个模块里面去取值。换句话说ES6 的`import`有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,`import`加载的值也会跟着变。因此ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
```javascript
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
```
上面代码说明ES6 模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。
再举一个出现在`export`一节中的例子。
```javascript
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
```
上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`过了500毫秒又变为等于`baz`
让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
```bash
$ babel-node m2.js
bar
baz
```
上面代码表明ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
```javascript
// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
```
上面代码中,`main.js``lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj``const`变量。
最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
```javascript
// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
}
export let c = new C();
```
上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
```javascript
// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';
```
现在执行`main.js`,输出的是`1`
```bash
$ babel-node main.js
1
```
这就证明了`x.js``y.js`加载的都是`C`的同一个实例。
## Node 的加载处理
### 概述
Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是将两者分开ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。
在静态分析阶段,一个模块脚本只要有一行`import``export`语句Node 就会认为该脚本为 ES6 模块,否则就为 CommonJS 模块。如果不输出任何接口,但是希望被 Node 认为是 ES6 模块,可以在脚本中加一行语句。
```javascript
export {};
```
上面的命令并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的 ES6 标准写法。
如何不指定绝对路径Node 加载 ES6 模块会依次寻找以下脚本,与`require()`的规则一致。
```javascript
import './foo';
// 依次寻找
// ./foo.js
// ./foo/package.json
// ./foo/index.js
import 'baz';
// 依次寻找
// ./node_modules/baz.js
// ./node_modules/baz/package.json
// ./node_modules/baz/index.js
// 寻找上一级目录
// ../node_modules/baz.js
// ../node_modules/baz/package.json
// ../node_modules/baz/index.js
// 再上一级目录
```
ES6 模块之中,顶层的`this`指向`undefined`CommonJS 模块的顶层`this`指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
### import 命令加载 CommonJS 模块
Node 采用 CommonJS 模块格式,模块的输出都定义在`module.exports`这个属性上面。在 Node 环境中,使用`import`命令加载 CommonJS 模块Node 会自动将`module.exports`属性,当作模块的默认输出,即等同于`export default`
下面是一个 CommonJS 模块。
```javascript
// a.js
module.exports = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
// 等同于
export default {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
```
`import`命令加载上面的模块,`module.exports`会被视为默认输出。
```javascript
// 写法一
import baz from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
// 写法二
import {default as baz} from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
```
如果采用整体输入的写法(`import * as xxx from someModule``default`会取代`module.exports`,作为输入的接口。
```javascript
import * as baz from './a';
// baz = {
// get default() {return module.exports;},
// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
// }
```
上面代码中,`this.default`取代了`module.exports`。需要注意的是Node 会自动为`baz`添加`default`属性,通过`baz.default`拿到`module.exports`
```javascript
// b.js
module.exports = null;
// es.js
import foo from './b';
// foo = null;
import * as bar from './b';
// bar = {default:null};
```
上面代码中,`es.js`采用第二种写法时,要通过`bar.default`这样的写法,才能拿到`module.exports`
下面是另一个例子。
```javascript
// c.js
module.exports = function two() {
return 2;
};
// es.js
import foo from './c';
foo(); // 2
import * as bar from './c';
bar.default(); // 2
bar(); // throws, bar is not a function
```
上面代码中,`bar`本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过`bar.default`调用。
CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。
```javascript
// foo.js
module.exports = 123;
setTimeout(_ => module.exports = null);
```
上面代码中,对于加载`foo.js`的脚本,`module.exports`将一直是`123`,而不会变成`null`
由于 ES6 模块是编译时确定输出接口CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用`import`命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。
```javascript
import {readfile} from 'fs';
```
上面的写法不正确,因为`fs`是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定`readfile`接口,而`import`命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。
```javascript
import * as express from 'express';
const app = express.default();
import express from 'express';
const app = express();
```
### require 命令加载 ES6 模块
采用`require`命令加载 ES6 模块时ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。
```javascript
// es.js
let foo = {bar:'my-default'};
export default foo;
foo = null;
// cjs.js
const es_namespace = require('./es');
console.log(es_namespace.default);
// {bar:'my-default'}
```
上面代码中,`default`接口变成了`es_namespace.default`属性。另外,由于存在缓存机制,`es.js``foo`的重新赋值没有在模块外部反映出来。
下面是另一个例子。
```javascript
// es.js
export let foo = {bar:'my-default'};
export {foo as bar};
export function f() {};
export class c {};
// cjs.js
const es_namespace = require('./es');
// es_namespace = {
// get foo() {return foo;}
// get bar() {return foo;}
// get f() {return f;}
// get c() {return c;}
// }
```
## 循环加载
“循环加载”circular dependency指的是`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
```javascript
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
```
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b``b`依赖`c``c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6处理“循环加载”的方法是不一样的返回的结果也不一样。
### CommonJS模块的加载原理
介绍ES6如何处理"循环加载"之前先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。
CommonJS的一个模块就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
```javascript
{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}
```
上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令也不会再次执行该模块而是到缓存之中取值。也就是说CommonJS模块无论加载多少次都只会在第一次加载时运行一次以后再加载就返回第一次运行的结果除非手动清除系统缓存。
### CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块的重要特性是加载时执行即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
```javascript
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
再看`b.js`的代码。
```javascript
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
`a.js`已经执行的部分,只有一行。
```javascript
exports.done = false;
```
因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`
然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
```javascript
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
```
执行`main.js`,运行结果如下。
```bash
$ node main.js
在 b.js 之中a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
```
上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
```javascript
exports.done = true;
```
总之CommonJS输入的是被输出值的拷贝不是引用。
另外由于CommonJS模块遇到循环加载时返回的是当前已经执行的部分的值而不是代码全部执行后的值两者可能会有差异。所以输入变量的时候必须非常小心。
```javascript
var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法
exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
```
上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。
### ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
```javascript
// a.js如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
```
上面代码中,`a.js`加载`b.js``b.js`又加载`a.js`,构成循环加载。执行`a.js`,结果如下。
```bash
$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar
```
上面代码中,由于`a.js`的第一行是加载`b.js`,所以先执行的是`b.js`。而`b.js`的第一行又是加载`a.js`,这时由于`a.js`已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行`b.js`,所以第一行输出的是`b.js`
接着,`b.js`要打印变量`foo`,这时`a.js`还没执行完,取不到`foo`的值,导致打印出来是`undefined``b.js`执行完,开始执行`a.js`,这时就一切正常了。
再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
```javascript
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
```
按照CommonJS规范上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
但是ES6可以执行上面的代码。
```bash
$ babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
// 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
```
上面代码中,`a.js`之所以能够执行原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在的模块。只要引用存在代码就能执行。
下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
```javascript
// a.js
// 这一行建立一个引用,
// 从`b.js`引用`bar`
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
// 执行时第一行输出 foo
console.log('foo');
// 到 b.js 执行 bar
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
// 建立`a.js`的`foo`引用
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
// 执行时,第二行输出 bar
console.log('bar');
// 递归执行 foo一旦随机数
// 小于等于0.5,就停止执行
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
```
我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
```javascript
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`只要不等于0就会减去1传入加载的`odd()``odd.js`也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
```javascript
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
```
上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中`even()`一共会执行6次所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0`even()`一共会执行11次加上前面的6次所以变量`counter`等于17。
这个例子要是改写成CommonJS就根本无法执行会报错。
```javascript
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
```bash
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
```
## 跨模块常量
本书介绍`const`命令的时候说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
```javascript
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
```
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的`constants`目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
```javascript
// constants/db.js
export const db = {
url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
admin_username: 'admin',
admin_password: 'admin password'
};
// constants/user.js
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
```
然后,将这些文件输出的常量,合并在`index.js`里面。
```javascript
// constants/index.js
export {db} from './db';
export {users} from './users';
```
使用的时候,直接加载`index.js`就可以了。
```javascript
// script.js
import {db, users} from './constants';
```
## ES6模块的转码
浏览器目前还不支持ES6模块为了现在就能使用可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外还有以下两个方法也可以用来转码。
### ES6 module transpiler
[ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是 square 公司开源的一个转码器,可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。
首先,安装这个转玛器。
```bash
$ npm install -g es6-module-transpiler
```
然后,使用`compile-modules convert`命令,将 ES6 模块文件转码。
```bash
$ compile-modules convert file1.js file2.js
```
`-o`参数可以指定转码后的文件名。
```bash
$ compile-modules convert -o out.js file1.js
```
### SystemJS
另一种解决方法是使用 [SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库polyfill可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。
使用时,先在网页内载入`system.js`文件。
```html
<script src="system.js"></script>
```
然后,使用`System.import`方法加载模块文件。
```html
<script>
System.import('./app.js');
</script>
```
上面代码中的`./app`指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件`System.import`会自动将其转码。
需要注意的是,`System.import`使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
```javascript
// app/es6-file.js:
export class q {
constructor() {
this.es6 = 'hello';
}
}
```
然后,在网页内加载这个模块文件。
```html
<script>
System.import('app/es6-file').then(function(m) {
console.log(new m.q().es6); // hello
});
</script>
```
上面代码中,`System.import`方法返回的是一个 Promise 对象,所以可以用`then`方法指定回调函数。