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对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。


function f( x, y ) {
  return { x, y };
}

// 等同于

function f( x, y ) {
  return { x: x, y: y };
}

上面是属性简写的例子,方法也可以简写。


var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个更实际的例子。


var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。


function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;

  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性有两种方法。


// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是如果使用字面量方式定义对象使用大括号在ES5中只能使用方法一标识符定义属性。


var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6允许字面量定义对象时用方法二表达式作为对象的属性名即把表达式放在方括号内。


let propKey = 'foo';

let obj = {
   [propKey]: true,
   ['a'+'bc']: 123
};

下面是另一个例子。


var lastWord = "last word";

var a = {
    "first word": "hello",
    [lastWord]: "world"
};

a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。


let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

console.log(obj.hello()); // hi

Object.is()

Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0二是NaN等于自身。


+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码部署Object.is()。


Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

Object.assign方法用来将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target。它至少需要两个对象作为参数第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。


var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

assign方法有很多用处。

1为对象添加属性


class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

2为对象添加方法


Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法直接将两个函数放在大括号中再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

3克隆对象


function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。


function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

4合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5为属性指定默认值


const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中DEFAULTS对象是默认值options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象如果两者有同名属性则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

__proto__属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()

1__proto__属性

__proto__属性用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案但后来又被移除。目前所有浏览器包括IE11都部署了这个属性。


// es6的写法

var obj = {
  __proto__: someOtherObj,
  method: function() { ... }
}

// es5的写法

var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }

有了这个属性实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。

2Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。


// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。


function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

3Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf方法配套用于读取一个对象的prototype对象。


Object.getPrototypeOf(obj)

Symbol

概述

在ES5中对象的属性名都是字符串这容易造成属性名的冲突。比如你使用了一个他人提供的对象但又想为这个对象添加新的方法新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制保证每个属性的名字都是独一无二的就好了这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说对象的属性名现在可以有两种类型一种是原来就有的字符串另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型就都是独一无二的可以保证不会与其他属性名产生冲突。


let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代码中变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果表明变量s是Symbol数据类型而不是字符串之类的其他类型。

注意Symbol函数前不能使用new命令否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值不是对象。也就是说由于Symbol值不是对象所以不能添加属性。基本上它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数表示对Symbol实例的描述。

var mySymbol = Symbol('Test');

mySymbol.name
// Test

上面代码表示Symbol函数的字符串参数用来指定生成的Symbol值的描述。该描述可以通过name属性读取。之所以要对Symbol添加描述是因为如果一个对象的属性名是Symbol类型可能不太方便引用而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。

Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。


// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

上面代码中s1和s2都是Symbol函数的返回值而且参数相同但是它们是不相等的。

Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算会报错。

var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是Symbol类型的值可以转为字符串。

String(sym)
// 'Symbol(My symbol)'

sym.toString()
// 'Symbol(My symbol)'

作为属性名的Symbol

Symbol类型作为标识符用于对象的属性名时保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成这样就不会出现同名的属性也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量防止它们的值发生冲突。


var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
   [mySymbol]: 123
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。

在对象内部使用Symbol属性名必须采用属性名表达式就像上面的第二种写法。


let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

采用增强的对象写法上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。


let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

注意不能使用点结构将Symbol值作为对象的属性名。


var a = {};
var mySymbol = Symbol();

a.mySymbol = 'Hello!';

a[mySymbol] // undefined

上面代码中mySymbol属性的值为未定义原因在于a.mySymbol这样的写法并不是把一个Symbol值当作属性名而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。

需要注意的是Symbol类型作为属性名时该属性还是公开属性不是私有属性。

Symbol.for()Symbol.keyFor()

Symbol.for方法在全局环境中搜索指定key的Symbol值如果存在就返回这个Symbol值否则就新建一个指定key的Symbol值并返回。

Symbol.for()Symbol()这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是前者会被登记在全局环境中供搜索后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值而是会先检查跟定的key是否已经存在如果不存在才会新建一个值。比如如果你调用Symbol.for("cat")30次每次都会返回同一个Symbol值但是调用Symbol("cat")30次会返回30个不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中变量s2属于未登记的Symbol值所以返回undefined。

属性名的遍历

Symbol作为属性名该属性不会出现在for...in循环中也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是它也不是私有属性有一个Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

另一个新的APIReflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名包括常规键名和Symbol键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

内置的Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值以外ES6还提供一些内置的Symbol值指向语言内部使用的方法。

1Symbol.hasInstance

该值指向对象的内部方法@@hasInstance两个@表示这是内部方法外部无法直接调用下同该对象使用instanceof运算符时会调用这个方法判断该对象是否为某个构造函数的实例。

2Symbol.isConcatSpreadable

该值指向对象的内部方法@@isConcatSpreadable该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。

3Symbol.isRegExp

该值指向对象的内部方法@@isRegExp该对象被用作正则表达式时会调用这个方法返回一个布尔值表示该对象是否为一个正则对象。

4Symbol.match

该值作为属性名时,返回对象的正则表达式形式。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会先查看myObject[Symbol.match]属性是否存在。

5Symbol.iterator

该值指向对象的内部方法@@iterator该对象进行for...of循环时会调用这个方法返回该对象的默认遍历器详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

6Symbol.toPrimitive

该值指向对象的内部方法@@toPrimitive该对象被转为原始类型的值时会调用这个方法返回该对象对应的原始类型值。

7Symbol.toStringTag

该值指向对象的内部属性@@toStringTag在该对象上调用Object.prototype.toString()时,会返回这个属性,它是一个字符串,表示该对象的字符串形式。

8Symbol.unscopables

该值指向对象的内部属性@@unscopables返回一个数组成员为该对象使用with关键字时会被with环境排除的那些属性值。

Proxy

概述

Proxy用于修改某些操作的默认行为等同于在语言层面做出修改所以属于一种“元编程”meta programming即对编程语言进行编程。

Proxy可以理解成在目标对象之前架设一层“拦截”外界对该对象的访问都必须先通过这层拦截因此提供了一种机制可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy这个词的原意是代理用在这里表示由它来“代理”某些操作。

ES6原生提供Proxy构造函数用来生成Proxy实例。


var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35

作为构造函数Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象上例是一个空对象即如果没有Proxy的介入操作原来要访问的就是这个对象第二个参数是一个设置对象对于每一个被代理的操作需要提供一个对应的处理函数该函数将拦截对应的操作。比如上面代码中设置对象有一个get方法用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到由于拦截函数总是返回35所以访问任何属性都得到35。

注意要使得Proxy起作用必须针对Proxy实例上例是proxy对象进行操作而不是针对目标对象上例是空对象进行操作。

Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。


var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

let obj = Object.create(proxy);

obj.time // 35

上面代码中proxy对象是obj对象的原型obj对象本身并没有time属性所有根据原型链会在proxy对象上读取该属性导致被拦截。

对于没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。

Proxy支持的拦截操作一览。

  • defineProperty(target, propKey, propDesc)返回一个布尔值拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc
  • deleteProperty(target, propKey) 返回一个布尔值拦截delete proxy[propKey]
  • enumerate(target)返回一个遍历器拦截for (x in proxy)
  • get(target, propKey, receiver):返回类型不限,拦截对象属性的读取
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) 返回属性的描述对象拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)
  • getPrototypeOf(target) 返回一个对象拦截Object.getPrototypeOf(proxy)
  • has(target, propKey)返回一个布尔值拦截propKey in proxy
  • isExtensible(target)返回一个布尔值拦截Object.isExtensible(proxy)
  • ownKeys(target)返回一个数组拦截Object.getOwnPropertyPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertyPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)
  • preventExtensions(target)返回一个布尔值拦截Object.preventExtensions(proxy)
  • set(target, propKey, value, receiver):返回一个布尔值,拦截对象属性的设置
  • setPrototypeOf(target, proto)返回一个布尔值拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto)

如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。

  • apply方法拦截Proxy实例作为函数调用的操作比如proxy(···)、proxy.call(···)、proxy.apply(···)。
  • construct方法拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作比如new proxy(···)。

get

get方法用于拦截某个属性的读取操作。上文已经有一个例子下面是另一个拦截读取操作的例子。


var person = {
  name: "张三"
};

var proxy = new Proxy(person, {
  get: function(target, property) {
    if (property in target) {
      return target[property];
    } else {
      throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
    }
  }
});

proxy.name // "张三"
proxy.age // 抛出一个错误

上面代码表示如果访问目标对象不存在的属性会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数访问不存在的属性只会返回undefined。

利用proxy可以将读取属性的操作get转变为执行某个函数。


var pipe = (function () {
  var pipe;
  return function (value) {
    pipe = [];
    return new Proxy({}, {
      get: function (pipeObject, fnName) {
        if (fnName == "get") {
          return pipe.reduce(function (val, fn) {
            return fn(val);
          }, value);
        }
        pipe.push(window[fnName]);
        return pipeObject;
      }
    });
  }
}());

var double = function (n) { return n*2 };
var pow = function (n) { return n*n };
var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 };

pipe(3) . double . pow . reverseInt . get
// 63

上面代码设置Proxy以后达到了将函数名链式使用的效果。

set

set方法用来拦截某个属性的赋值操作。假定Person对象有一个age属性该属性应该是一个不大于200的整数那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。


let validator = {
  set: function(obj, prop, value) {
    if (prop === 'age') {
      if (!Number.isInteger(value)) {
        throw new TypeError('The age is not an integer');
      }
      if (value > 200) {
        throw new RangeError('The age seems invalid');
      }
    }

    // 对于age以外的属性直接保存
    obj[prop] = value;
  }
};

let person = new Proxy({}, validator);

person.age = 100;

person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错

上面代码中由于设置了存值函数set任何不符合要求的age属性赋值都会抛出一个错误。利用set方法还可以数据绑定即每当对象发生变化时会自动更新DOM。

apply

apply方法拦截函数的调用、call和apply操作。


var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);

p() === 'I am the proxy';
// true

上面代码中变量p是Proxy的实例当它作为函数调用时p()就会被apply方法拦截返回一个字符串。

ownKeys

ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。


let target = {};

let handler = {
  ownKeys(target) {
    return ['hello', 'world'];
  }
};

let proxy = new Proxy(target, handler);

Object.keys(proxy)
// [ 'hello', 'world' ]

上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。

Proxy.revocable()

Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。


let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked

Proxy.revocable方法返回一个对象该对象的proxy属性是Proxy实例revoke属性是一个函数可以取消Proxy实例。上面代码中当执行revoke函数之后再访问Proxy实例就会抛出一个错误。

Object.observe()Object.unobserve()

Object.observe方法用来监听对象以及数组的变化。一旦监听对象发生变化就会触发回调函数。


var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
  });
});

user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'

上面代码中Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化就自动生成fullName属性。

一般情况下Object.observe方法接受两个参数第一个参数是监听的对象第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化比如新增或删除一个属性就会触发这个回调函数。很明显利用这个方法可以做很多事情比如自动更新DOM。


var div = $("#foo");

Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
    div.text(fullName);
  });
});

上面代码中只要user对象发生变化就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。

回调函数的changes参数是一个数组代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。


var o = {};

function observer(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    console.log('发生变动的属性:' + change.name);
    console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
    console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
    console.log('变动类型:' + change.type);
  });
}

Object.observe(o, observer);

参照上面代码Object.observe方法指定的回调函数接受一个数组changes作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应也就是说对象发生多少个变化该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象change它的name属性表示发生变化源对象的属性名oldValue属性表示发生变化前的值object属性指向变动后的源对象type属性表示变化的种类。基本上change对象是下面的样子。


var change = {
  object: {...},
  type: 'update',
  name: 'p2',
  oldValue: 'Property 2'
}

Object.observe方法目前共支持监听六种变化。

  • add添加属性
  • update属性值的变化
  • delete删除属性
  • setPrototype设置原型
  • reconfigure属性的attributes对象发生变化
  • preventExtensions对象被禁止扩展当一个对象变得不可扩展时也就不必再监听了

Object.observe方法还可以接受第三个参数用来指定监听的事件种类。


Object.observe(o, observer, ['delete']);

上面的代码表示只在发生delete事件时才会调用回调函数。

Object.unobserve方法用来取消监听。


Object.unobserve(o, observer);

注意Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6而是属于ES7的一部分。不过Chrome浏览器从33版起就已经支持。