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# 变量的解构赋值
## 数组的解构赋值
### 基本用法
ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值这被称为解构Destructuring
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
```javascript
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
```
ES6 允许写成下面这样。
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
```javascript
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
```
如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`
```javascript
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
```
以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
```javascript
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
```
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组或者严格地说不是可遍历的结构参见《Iterator》一章那么将会报错。
```javascript
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
```
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
```javascript
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
```
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
```javascript
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
```
上面代码中,`fibs`是一个 Generator 函数参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
### 默认值
解构赋值允许指定默认值。
```javascript
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
```
注意ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效。
```javascript
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
```
上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
```javascript
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
```
上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
```javascript
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
```
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
```javascript
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
```
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x``y`做默认值时,`y`还没有声明。
## 对象的解构赋值
### 简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
```javascript
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
```
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
```javascript
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
```
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`
如果解构失败,变量的值等于`undefined`
```javascript
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
```
上面代码中,等号右边的对象没有`foo`属性,所以变量`foo`取不到值,所以等于`undefined`
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
```javascript
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
```
上面代码的例一将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将`console.log`赋值到`log`变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
```
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
```javascript
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
```
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
```
上面代码中,`foo`是匹配的模式,`baz`才是变量。真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
```
注意,这时`p`是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
```
下面是另一个例子。
```javascript
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
```
上面代码有三次解构赋值,分别是对`loc``start``line`三个属性的解构赋值。注意,最后一次对`line`属性的解构赋值之中,只有`line`是变量,`loc``start`都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
```javascript
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
```
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
```javascript
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
```
上面代码中,等号左边对象的`foo`属性,对应一个子对象。该子对象的`bar`属性,解构时会报错。原因很简单,因为`foo`这时等于`undefined`,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
```javascript
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
```
上面代码中,对象`obj1`的原型对象是`obj2``foo`属性不是`obj1`自身的属性,而是继承自`obj2`的属性,解构赋值可以取到这个属性。
### 默认值
对象的解构也可以指定默认值。
```javascript
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
```
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`
```javascript
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
```
上面代码中,属性`x`等于`null`,因为`null``undefined`不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值`3`不会生效。
### 注意点
1如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值必须非常小心。
```javascript
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
```
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
```javascript
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
```
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
2解构赋值允许等号左边的模式之中不放置任何变量名。因此可以写出非常古怪的赋值表达式。
```javascript
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
```
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
3由于数组本质是特殊的对象因此可以对数组进行对象属性的解构。
```javascript
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
```
上面代码对数组进行对象解构。数组`arr``0`键对应的值是`1``[arr.length - 1]`就是`2`键,对应的值是`3`。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
## 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
```javascript
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
```
类似数组的对象都有一个`length`属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
```javascript
let {length : len} = 'hello';
len // 5
```
## 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
```javascript
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
```
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于`undefined``null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
```javascript
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
```
## 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
```javascript
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
```
上面代码中,函数`add`的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量`x``y`。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是`x``y`
下面是另一个例子。
```javascript
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
```
函数参数的解构也可以使用默认值。
```javascript
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
```
上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x``y`的值。如果解构失败,`x``y`等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
```javascript
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
```
上面代码是为函数`move`的参数指定默认值,而不是为变量`x``y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
`undefined`就会触发函数参数的默认值。
```javascript
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
```
## 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
### 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
1变量声明语句
```javascript
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
```
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
2函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
```javascript
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
```
3赋值语句的模式
```javascript
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
```
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
```javascript
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
```
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
### 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
```javascript
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
```
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是`p`,而不是`d`;第三行语句与第一行语句的性质一致。
## 用途
变量的解构赋值用途很多。
**1交换变量的值**
```javascript
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
```
上面代码交换变量`x``y`的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
**2从函数返回多个值**
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
```javascript
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
```
**3函数参数的定义**
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
```javascript
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
```
**4提取 JSON 数据**
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
```javascript
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
```
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
**5函数参数的默认值**
```javascript
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
```
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。
**6遍历 Map 结构**
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
```javascript
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
```
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
```javascript
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
```
**7输入模块的指定方法**
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
```javascript
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
```