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# SIMD
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## 概述
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SIMD(发音`/sim-dee/`)是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口,你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单数据”。
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SIMD 的含义是使用一个指令,完成多个数据的运算;SISD 的含义是使用一个指令,完成单个数据的运算,这是 JavaScript 的默认运算模式。显而易见,SIMD 的执行效率要高于 SISD,所以被广泛用于 3D 图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。
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为了理解 SIMD,请看下面的例子。
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```javascript
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var a = [1, 2, 3, 4];
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var b = [5, 6, 7, 8];
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var c = [];
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c[0] = a[0] + b[0];
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c[1] = a[1] + b[1];
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c[2] = a[2] + b[2];
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c[3] = a[3] + b[3];
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c // Array[6, 8, 10, 12]
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```
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上面代码中,数组`a`和`b`的对应成员相加,结果放入数组`c`。它的运算模式是依次处理每个数组成员,一共有四个数组成员,所以需要运算 4 次。
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如果采用 SIMD 模式,只要运算一次就够了。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
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var c = SIMD.Float32x4.add(a, b); // Float32x4[6, 8, 10, 12]
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```
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上面代码之中,数组`a`和`b`的四个成员的各自相加,只用一条指令就完成了。因此,速度比上一种写法提高了 4 倍。
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一次 SIMD 运算,可以处理多个数据,这些数据被称为“通道”(lane)。上面代码中,一次运算了四个数据,因此就是四个通道。
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SIMD 通常用于矢量运算。
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```javascript
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v + w = 〈v1, …, vn〉+ 〈w1, …, wn〉
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= 〈v1+w1, …, vn+wn〉
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```
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上面代码中,`v`和`w`是两个多元矢量。它们的加运算,在 SIMD 下是一个指令、而不是 n 个指令完成的,这就大大提高了效率。这对于 3D 动画、图像处理、信号处理、数值处理、加密等运算是非常重要的。比如,Canvas 的`getImageData()`会将图像文件读成一个二进制数组,SIMD 就很适合对于这种数组的处理。
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总的来说,SIMD 是数据并行处理(parallelism)的一种手段,可以加速一些运算密集型操作的速度。将来与 WebAssembly 结合以后,可以让 JavaScript 达到二进制代码的运行速度。
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## 数据类型
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SIMD 提供 12 种数据类型,总长度都是 128 个二进制位。
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- Float32x4:四个 32 位浮点数
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- Float64x2:两个 64 位浮点数
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- Int32x4:四个 32 位整数
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- Int16x8:八个 16 位整数
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- Int8x16:十六个 8 位整数
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- Uint32x4:四个无符号的 32 位整数
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- Uint16x8:八个无符号的 16 位整数
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- Uint8x16:十六个无符号的 8 位整数
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- Bool32x4:四个 32 位布尔值
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- Bool16x8:八个 16 位布尔值
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- Bool8x16:十六个 8 位布尔值
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- Bool64x2:两个 64 位布尔值
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每种数据类型被`x`符号分隔成两部分,后面的部分表示通道数,前面的部分表示每个通道的宽度和类型。比如,`Float32x4`就表示这个值有 4 个通道,每个通道是一个 32 位浮点数。
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每个通道之中,可以放置四种数据。
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- 浮点数(float,比如 1.0)
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- 带符号的整数(Int,比如-1)
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- 无符号的整数(Uint,比如 1)
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- 布尔值(Bool,包含`true`和`false`两种值)
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每种 SIMD 的数据类型都是一个函数方法,可以传入参数,生成对应的值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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```
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上面代码中,变量`a`就是一个 128 位、包含四个 32 位浮点数(即四个通道)的值。
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注意,这些数据类型方法都不是构造函数,前面不能加`new`,否则会报错。
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```javascript
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var v = new SIMD.Float32x4(0, 1, 2, 3);
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// TypeError: SIMD.Float32x4 is not a constructor
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```
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## 静态方法:数学运算
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每种数据类型都有一系列运算符,支持基本的数学运算。
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### SIMD.%type%.abs(),SIMD.%type%.neg()
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`abs`方法接受一个 SIMD 值作为参数,将它的每个通道都转成绝对值,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 0, NaN);
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SIMD.Float32x4.abs(a)
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// Float32x4[1, 2, 0, NaN]
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```
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`neg`方法接受一个 SIMD 值作为参数,将它的每个通道都转成负值,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 0);
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SIMD.Float32x4.neg(a)
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// Float32x4[1, 2, -3, -0]
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var b = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity);
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SIMD.Float64x2.neg(b)
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// Float64x2[NaN, -Infinity]
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```
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### SIMD.%type%.add(),SIMD.%type%.addSaturate()
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`add`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将它们的每个通道相加,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
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var b = SIMD.Float32x4(5.0, 10.0, 15.0, 20.0);
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var c = SIMD.Float32x4.add(a, b);
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```
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上面代码中,经过加法运算,新的 SIMD 值为`(6.0, 12.0, 18.0. 24.0)`。
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`addSaturate`方法跟`add`方法的作用相同,都是两个通道相加,但是溢出的处理不一致。对于`add`方法,如果两个值相加发生溢出,溢出的二进制位会被丢弃; `addSaturate`方法则是返回该数据类型的最大值。
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```javascript
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var a = SIMD.Uint16x8(65533, 65534, 65535, 65535, 1, 1, 1, 1);
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var b = SIMD.Uint16x8(1, 1, 1, 5000, 1, 1, 1, 1);
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SIMD.Uint16x8.addSaturate(a, b);
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// Uint16x8[65534, 65535, 65535, 65535, 2, 2, 2, 2]
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var c = SIMD.Int16x8(32765, 32766, 32767, 32767, 1, 1, 1, 1);
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var d = SIMD.Int16x8(1, 1, 1, 5000, 1, 1, 1, 1);
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SIMD.Int16x8.addSaturate(c, d);
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// Int16x8[32766, 32767, 32767, 32767, 2, 2, 2, 2]
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```
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上面代码中,`Uint16`的最大值是 65535,`Int16`的最大值是 32767。一旦发生溢出,就返回这两个值。
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注意,`Uint32x4`和`Int32x4`这两种数据类型没有`addSaturate`方法。
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### SIMD.%type%.sub(),SIMD.%type%.subSaturate()
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`sub`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将它们的每个通道相减,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(3, 3, 3, 3);
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SIMD.Float32x4.sub(a, b)
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// Float32x4[-4, -5, 0, 1]
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```
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`subSaturate`方法跟`sub`方法的作用相同,都是两个通道相减,但是溢出的处理不一致。对于`sub`方法,如果两个值相减发生溢出,溢出的二进制位会被丢弃; `subSaturate`方法则是返回该数据类型的最小值。
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```javascript
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var a = SIMD.Uint16x8(5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
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var b = SIMD.Uint16x8(10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
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SIMD.Uint16x8.subSaturate(a, b)
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// Uint16x8[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
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var c = SIMD.Int16x8(-100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
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var d = SIMD.Int16x8(32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
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SIMD.Int16x8.subSaturate(c, d)
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// Int16x8[-32768, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
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```
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上面代码中,`Uint16`的最小值是`0`,`Int16`的最小值是`-32678`。一旦运算发生溢出,就返回最小值。
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### SIMD.%type%.mul(),SIMD.%type%.div(),SIMD.%type%.sqrt()
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`mul`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将它们的每个通道相乘,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 4);
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var b = SIMD.Float32x4(3, 3, 3, 3);
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SIMD.Float32x4.mul(a, b)
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// Float32x4[-3, -6, 9, 12]
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```
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`div`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将它们的每个通道相除,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(2, 2, 2, 2);
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var b = SIMD.Float32x4(4, 4, 4, 4);
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SIMD.Float32x4.div(a, b)
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// Float32x4[0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
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```
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`sqrt`方法接受一个 SIMD 值作为参数,求出每个通道的平方根,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var b = SIMD.Float64x2(4, 8);
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SIMD.Float64x2.sqrt(b)
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// Float64x2[2, 2.8284271247461903]
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```
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### SIMD.%FloatType%.reciprocalApproximation(),SIMD.%type%.reciprocalSqrtApproximation()
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`reciprocalApproximation`方法接受一个 SIMD 值作为参数,求出每个通道的倒数(`1 / x`),作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Float32x4.reciprocalApproximation(a);
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// Float32x4[1, 0.5, 0.3333333432674408, 0.25]
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```
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`reciprocalSqrtApproximation`方法接受一个 SIMD 值作为参数,求出每个通道的平方根的倒数(`1 / (x^0.5)`),作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Float32x4.reciprocalSqrtApproximation(a)
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// Float32x4[1, 0.7071067690849304, 0.5773502588272095, 0.5]
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```
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注意,只有浮点数的数据类型才有这两个方法。
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### SIMD.%IntegerType%.shiftLeftByScalar()
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`shiftLeftByScalar`方法接受一个 SIMD 值作为参数,然后将每个通道的值左移指定的位数,作为一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
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SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(a, 1);
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// Int32x4[2, 4, 8, 16]
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```
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如果左移后,新的值超出了当前数据类型的位数,溢出的部分会被丢弃。
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```javascript
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var ix4 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
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var jx4 = SIMD.Int32x4.shiftLeftByScalar(ix4, 32);
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// Int32x4[0, 0, 0, 0]
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```
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注意,只有整数的数据类型才有这个方法。
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### SIMD.%IntegerType%.shiftRightByScalar()
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`shiftRightByScalar`方法接受一个 SIMD 值作为参数,然后将每个通道的值右移指定的位数,返回一个新的 SIMD 值。
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```javascript
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var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, -8);
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SIMD.Int32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
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// Int32x4[0, 1, 2, -4]
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```
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如果原来通道的值是带符号的值,则符号位保持不变,不受右移影响。如果是不带符号位的值,则右移后头部会补`0`。
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```javascript
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var a = SIMD.Uint32x4(1, 2, 4, -8);
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SIMD.Uint32x4.shiftRightByScalar(a, 1);
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// Uint32x4[0, 1, 2, 2147483644]
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```
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上面代码中,`-8`右移一位变成了`2147483644`,是因为对于 32 位无符号整数来说,`-8`的二进制形式是`11111111111111111111111111111000`,右移一位就变成了`01111111111111111111111111111100`,相当于`2147483644`。
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注意,只有整数的数据类型才有这个方法。
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## 静态方法:通道处理
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### SIMD.%type%.check()
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`check`方法用于检查一个值是否为当前类型的 SIMD 值。如果是的,就返回这个值,否则就报错。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 9);
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SIMD.Float32x4.check(a);
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// Float32x4[1, 2, 3, 9]
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SIMD.Float32x4.check([1,2,3,4]) // 报错
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SIMD.Int32x4.check(a) // 报错
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SIMD.Int32x4.check('hello world') // 报错
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```
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### SIMD.%type%.extractLane(),SIMD.%type%.replaceLane()
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`extractLane`方法用于返回给定通道的值。它接受两个参数,分别是 SIMD 值和通道编号。
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```javascript
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var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Float32x4.extractLane(t, 2) // 3
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```
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`replaceLane`方法用于替换指定通道的值,并返回一个新的 SIMD 值。它接受三个参数,分别是原来的 SIMD 值、通道编号和新的通道值。
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```javascript
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var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Float32x4.replaceLane(t, 2, 42)
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// Float32x4[1, 2, 42, 4]
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```
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### SIMD.%type%.load()
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`load`方法用于从二进制数组读入数据,生成一个新的 SIMD 值。
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```javascript
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var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 3, 4]
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var b = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load(a, 2);
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// Int32x4[3, 4, 5, 6]
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```
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`load`方法接受两个参数:一个二进制数组和开始读取的位置(从 0 开始)。如果位置不合法(比如`-1`或者超出二进制数组的大小),就会抛出一个错误。
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这个方法还有三个变种`load1()`、`load2()`、`load3()`,表示从指定位置开始,只加载一个通道、二个通道、三个通道的值。
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```javascript
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// 格式
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SIMD.Int32x4.load(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load1(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load2(tarray, index)
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SIMD.Int32x4.load3(tarray, index)
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// 实例
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var a = new Int32Array([1,2,3,4,5,6,7,8]);
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SIMD.Int32x4.load1(a, 0);
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// Int32x4[1, 0, 0, 0]
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SIMD.Int32x4.load2(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 0, 0]
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SIMD.Int32x4.load3(a, 0);
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// Int32x4[1, 2, 3,0]
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```
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### SIMD.%type%.store()
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`store`方法用于将一个 SIMD 值,写入一个二进制数组。它接受三个参数,分别是二进制数组、开始写入的数组位置、SIMD 值。它返回写入值以后的二进制数组。
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```javascript
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var t1 = new Int32Array(8);
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var v1 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Int32x4.store(t1, 0, v1)
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// Int32Array[1, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0]
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||
var t2 = new Int32Array(8);
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var v2 = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
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||
SIMD.Int32x4.store(t2, 2, v2)
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||
// Int32Array[0, 0, 1, 2, 3, 4, 0, 0]
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```
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上面代码中,`t1`是一个二进制数组,`v1`是一个 SIMD 值,只有四个通道。所以写入`t1`以后,只有前四个位置有值,后四个位置都是 0。而`t2`是从 2 号位置开始写入,所以前两个位置和后两个位置都是 0。
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这个方法还有三个变种`store1()`、`store2()`和`store3()`,表示只写入一个通道、二个通道和三个通道的值。
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```javascript
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var tarray = new Int32Array(8);
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var value = SIMD.Int32x4(1, 2, 3, 4);
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SIMD.Int32x4.store1(tarray, 0, value);
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// Int32Array[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
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```
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### SIMD.%type%.splat()
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`splat`方法返回一个新的 SIMD 值,该值的所有通道都会设成同一个预先给定的值。
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```javascript
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SIMD.Float32x4.splat(3);
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// Float32x4[3, 3, 3, 3]
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SIMD.Float64x2.splat(3);
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||
// Float64x2[3, 3]
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```
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如果省略参数,所有整数型的 SIMD 值都会设定`0`,浮点型的 SIMD 值都会设成`NaN`。
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### SIMD.%type%.swizzle()
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`swizzle`方法返回一个新的 SIMD 值,重新排列原有的 SIMD 值的通道顺序。
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```javascript
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var t = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
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||
SIMD.Float32x4.swizzle(t, 1, 2, 0, 3);
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||
// Float32x4[2,3,1,4]
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```
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上面代码中,`swizzle`方法的第一个参数是原有的 SIMD 值,后面的参数对应将要返回的 SIMD 值的四个通道。它的意思是新的 SIMD 的四个通道,依次是原来 SIMD 值的 1 号通道、2 号通道、0 号通道、3 号通道。由于 SIMD 值最多可以有 16 个通道,所以`swizzle`方法除了第一个参数以外,最多还可以接受 16 个参数。
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下面是另一个例子。
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```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
|
||
// Float32x4[1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
|
||
|
||
var b = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 0, 0, 1, 1);
|
||
// Float32x4[1.0, 1.0, 2.0, 2.0]
|
||
|
||
var c = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 3, 3, 3);
|
||
// Float32x4[4.0, 4.0, 4.0, 4.0]
|
||
|
||
var d = SIMD.Float32x4.swizzle(a, 3, 2, 1, 0);
|
||
// Float32x4[4.0, 3.0, 2.0, 1.0]
|
||
```
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### SIMD.%type%.shuffle()
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||
`shuffle`方法从两个 SIMD 值之中取出指定通道,返回一个新的 SIMD 值。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
|
||
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||
SIMD.Float32x4.shuffle(a, b, 1, 5, 7, 2);
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||
// Float32x4[2, 6, 8, 3]
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||
```
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上面代码中,`a`和`b`一共有 8 个通道,依次编号为 0 到 7。`shuffle`根据编号,取出相应的通道,返回一个新的 SIMD 值。
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## 静态方法:比较运算
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### SIMD.%type%.equal(),SIMD.%type%.notEqual()
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`equal`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道,根据两者是否精确相等(`a === b`),得到一个布尔值。最后,所有通道的比较结果,组成一个新的 SIMD 值,作为掩码返回。`notEqual`方法则是比较两个通道是否不相等(`a !== b`)。
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```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 9);
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||
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);
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||
SIMD.Float32x4.equal(a,b)
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||
// Bool32x4[true, false, false, true]
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SIMD.Float32x4.notEqual(a,b);
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||
// Bool32x4[false, true, true, false]
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||
```
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### SIMD.%type%.greaterThan(),SIMD.%type%.greaterThanOrEqual()
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||
`greatThan`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道,如果在该通道中,`a`较大就得到`true`,否则得到`false`。最后,所有通道的比较结果,组成一个新的 SIMD 值,作为掩码返回。`greaterThanOrEqual`则是比较`a`是否大于等于`b`。
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||
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||
```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(1, 6, 3, 11);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);
|
||
|
||
SIMD.Float32x4.greaterThan(a, b)
|
||
// Bool32x4[false, true, false, true]
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||
|
||
SIMD.Float32x4.greaterThanOrEqual(a, b)
|
||
// Bool32x4[true, true, false, true]
|
||
```
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||
### SIMD.%type%.lessThan(),SIMD.%type%.lessThanOrEqual()
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||
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||
`lessThan`方法用来比较两个 SIMD 值`a`和`b`的每一个通道,如果在该通道中,`a`较小就得到`true`,否则得到`false`。最后,所有通道的比较结果,会组成一个新的 SIMD 值,作为掩码返回。`lessThanOrEqual`方法则是比较`a`是否等于`b`。
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||
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||
```javascript
|
||
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 11);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(1, 4, 7, 9);
|
||
|
||
SIMD.Float32x4.lessThan(a, b)
|
||
// Bool32x4[false, true, true, false]
|
||
|
||
SIMD.Float32x4.lessThanOrEqual(a, b)
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||
// Bool32x4[true, true, true, false]
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||
```
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### SIMD.%type%.select()
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||
`select`方法通过掩码生成一个新的 SIMD 值。它接受三个参数,分别是掩码和两个 SIMD 值。
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```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(1, 2, 3, 4);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(5, 6, 7, 8);
|
||
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||
var mask = SIMD.Bool32x4(true, false, false, true);
|
||
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||
SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
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||
// Float32x4[1, 6, 7, 4]
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||
```
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||
|
||
上面代码中,`select`方法接受掩码和两个 SIMD 值作为参数。当某个通道对应的掩码为`true`时,会选择第一个 SIMD 值的对应通道,否则选择第二个 SIMD 值的对应通道。
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||
|
||
这个方法通常与比较运算符结合使用。
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||
```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(0, 12, 3, 4);
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||
var b = SIMD.Float32x4(0, 6, 7, 50);
|
||
|
||
var mask = SIMD.Float32x4.lessThan(a,b);
|
||
// Bool32x4[false, false, true, true]
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||
|
||
var result = SIMD.Float32x4.select(mask, a, b);
|
||
// Float32x4[0, 6, 3, 4]
|
||
```
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||
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||
上面代码中,先通过`lessThan`方法生成一个掩码,然后通过`select`方法生成一个由每个通道的较小值组成的新的 SIMD 值。
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### SIMD.%BooleanType%.allTrue(),SIMD.%BooleanType%.anyTrue()
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||
`allTrue`方法接受一个 SIMD 值作为参数,然后返回一个布尔值,表示该 SIMD 值的所有通道是否都为`true`。
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```javascript
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var a = SIMD.Bool32x4(true, true, true, true);
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||
var b = SIMD.Bool32x4(true, false, true, true);
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||
SIMD.Bool32x4.allTrue(a); // true
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||
SIMD.Bool32x4.allTrue(b); // false
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```
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||
`anyTrue`方法则是只要有一个通道为`true`,就返回`true`,否则返回`false`。
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```javascript
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var a = SIMD.Bool32x4(false, false, false, false);
|
||
var b = SIMD.Bool32x4(false, false, true, false);
|
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||
SIMD.Bool32x4.anyTrue(a); // false
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||
SIMD.Bool32x4.anyTrue(b); // true
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```
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||
注意,只有四种布尔值数据类型(`Bool32x4`、`Bool16x8`、`Bool8x16`、`Bool64x2`)才有这两个方法。
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||
这两个方法通常与比较运算符结合使用。
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```javascript
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||
var ax4 = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
|
||
var bx4 = SIMD.Float32x4(0.0, 6.0, 7.0, 8.0);
|
||
var ix4 = SIMD.Float32x4.lessThan(ax4, bx4);
|
||
var b1 = SIMD.Int32x4.allTrue(ix4); // false
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||
var b2 = SIMD.Int32x4.anyTrue(ix4); // true
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||
```
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||
### SIMD.%type%.min(),SIMD.%type%.minNum()
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||
`min`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将两者的对应通道的较小值,组成一个新的 SIMD 值返回。
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```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 5.2);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(0, -4, 6, 5.5);
|
||
SIMD.Float32x4.min(a, b);
|
||
// Float32x4[-1, -4, 3, 5.2]
|
||
```
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||
|
||
如果有一个通道的值是`NaN`,则会优先返回`NaN`。
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||
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```javascript
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||
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
|
||
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
|
||
SIMD.Float64x2.min(c, d);
|
||
// Float64x2[NaN, 42]
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||
```
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||
|
||
`minNum`方法与`min`的作用一模一样,唯一的区别是如果有一个通道的值是`NaN`,则会优先返回另一个通道的值。
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||
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```javascript
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||
var ax4 = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, NaN, NaN);
|
||
var bx4 = SIMD.Float32x4(2.0, 1.0, 3.0, NaN);
|
||
var cx4 = SIMD.Float32x4.min(ax4, bx4);
|
||
// Float32x4[1.0, 1.0, NaN, NaN]
|
||
var dx4 = SIMD.Float32x4.minNum(ax4, bx4);
|
||
// Float32x4[1.0, 1.0, 3.0, NaN]
|
||
```
|
||
|
||
### SIMD.%type%.max(),SIMD.%type%.maxNum()
|
||
|
||
`max`方法接受两个 SIMD 值作为参数,将两者的对应通道的较大值,组成一个新的 SIMD 值返回。
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||
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||
```javascript
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||
var a = SIMD.Float32x4(-1, -2, 3, 5.2);
|
||
var b = SIMD.Float32x4(0, -4, 6, 5.5);
|
||
SIMD.Float32x4.max(a, b);
|
||
// Float32x4[0, -2, 6, 5.5]
|
||
```
|
||
|
||
如果有一个通道的值是`NaN`,则会优先返回`NaN`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
|
||
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
|
||
SIMD.Float64x2.max(c, d)
|
||
// Float64x2[NaN, Infinity]
|
||
```
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||
|
||
`maxNum`方法与`max`的作用一模一样,唯一的区别是如果有一个通道的值是`NaN`,则会优先返回另一个通道的值。
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||
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```javascript
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||
var c = SIMD.Float64x2(NaN, Infinity)
|
||
var d = SIMD.Float64x2(1337, 42);
|
||
SIMD.Float64x2.maxNum(c, d)
|
||
// Float64x2[1337, Infinity]
|
||
```
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## 静态方法:位运算
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### SIMD.%type%.and(),SIMD.%type%.or(),SIMD.%type%.xor(),SIMD.%type%.not()
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||
`and`方法接受两个 SIMD 值作为参数,返回两者对应的通道进行二进制`AND`运算(`&`)后得到的新的 SIMD 值。
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||
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||
```javascript
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||
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
|
||
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
|
||
SIMD.Int32x4.and(a, b)
|
||
// Int32x4[1, 0, 4, 0]
|
||
```
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||
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||
上面代码中,以通道`0`为例,`1`的二进制形式是`0001`,`5`的二进制形式是`01001`,所以进行`AND`运算以后,得到`0001`。
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||
`or`方法接受两个 SIMD 值作为参数,返回两者对应的通道进行二进制`OR`运算(`|`)后得到的新的 SIMD 值。
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||
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||
```javascript
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||
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
|
||
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
|
||
SIMD.Int32x4.or(a, b)
|
||
// Int32x4[5, 7, 5, 13]
|
||
```
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||
|
||
`xor`方法接受两个 SIMD 值作为参数,返回两者对应的通道进行二进制“异或”运算(`^`)后得到的新的 SIMD 值。
|
||
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||
```javascript
|
||
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
|
||
var b = SIMD.Int32x4(5, 5, 5, 5);
|
||
SIMD.Int32x4.xor(a, b)
|
||
// Int32x4[4, 7, 1, 13]
|
||
```
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||
`not`方法接受一个 SIMD 值作为参数,返回每个通道进行二进制“否”运算(`~`)后得到的新的 SIMD 值。
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```javascript
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||
var a = SIMD.Int32x4(1, 2, 4, 8);
|
||
SIMD.Int32x4.not(a)
|
||
// Int32x4[-2, -3, -5, -9]
|
||
```
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||
上面代码中,`1`的否运算之所以得到`-2`,是因为在计算机内部,负数采用”2 的补码“这种形式进行表示。也就是说,整数`n`的负数形式`-n`,是对每一个二进制位取反以后,再加上 1。因此,直接取反就相当于负数形式再减去 1,比如`1`的负数形式是`-1`,再减去 1,就得到了`-2`。
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||
## 静态方法:数据类型转换
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SIMD 提供以下方法,用来将一种数据类型转为另一种数据类型。
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- `SIMD.%type%.fromFloat32x4()`
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||
- `SIMD.%type%.fromFloat32x4Bits()`
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||
- `SIMD.%type%.fromFloat64x2Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromInt32x4()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromInt32x4Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromInt16x8Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromInt8x16Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromUint32x4()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromUint32x4Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromUint16x8Bits()`
|
||
- `SIMD.%type%.fromUint8x16Bits()`
|
||
|
||
带有`Bits`后缀的方法,会原封不动地将二进制位拷贝到新的数据类型;不带后缀的方法,则会进行数据类型转换。
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||
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```javascript
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||
var t = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
|
||
SIMD.Int32x4.fromFloat32x4(t);
|
||
// Int32x4[1, 2, 3, 4]
|
||
|
||
SIMD.Int32x4.fromFloat32x4Bits(t);
|
||
// Int32x4[1065353216, 1073741824, 1077936128, 1082130432]
|
||
```
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||
上面代码中,`fromFloat32x4`是将浮点数转为整数,然后存入新的数据类型;`fromFloat32x4Bits`则是将二进制位原封不动地拷贝进入新的数据类型,然后进行解读。
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||
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||
`Bits`后缀的方法,还可以用于通道数目不对等的拷贝。
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```javascript
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||
var t = SIMD.Float32x4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
|
||
SIMD.Int16x8.fromFloat32x4Bits(t);
|
||
// Int16x8[0, 16256, 0, 16384, 0, 16448, 0, 16512]
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```
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||
上面代码中,原始 SIMD 值`t`是 4 通道的,而目标值是 8 通道的。
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如果数据转换时,原通道的数据大小,超过了目标通道的最大宽度,就会报错。
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## 实例方法
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### SIMD.%type%.prototype.toString()
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`toString`方法返回一个 SIMD 值的字符串形式。
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```javascript
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var a = SIMD.Float32x4(11, 22, 33, 44);
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||
a.toString() // "SIMD.Float32x4(11, 22, 33, 44)"
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```
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## 实例:求平均值
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正常模式下,计算`n`个值的平均值,需要运算`n`次。
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```javascript
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function average(list) {
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||
var n = list.length;
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||
var sum = 0.0;
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||
for (var i = 0; i < n; i++) {
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||
sum += list[i];
|
||
}
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return sum / n;
|
||
}
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||
```
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||
使用 SIMD,可以将计算次数减少到`n`次的四分之一。
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```javascript
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function average(list) {
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var n = list.length;
|
||
var sum = SIMD.Float32x4.splat(0.0);
|
||
for (var i = 0; i < n; i += 4) {
|
||
sum = SIMD.Float32x4.add(
|
||
sum,
|
||
SIMD.Float32x4.load(list, i)
|
||
);
|
||
}
|
||
var total = SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 0) +
|
||
SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 1) +
|
||
SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 2) +
|
||
SIMD.Float32x4.extractLane(sum, 3);
|
||
return total / n;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码先是每隔四位,将所有的值读入一个 SIMD,然后立刻累加。然后,得到累加值四个通道的总和,再除以`n`就可以了。
|