mirror of
https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git
synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00
541 lines
16 KiB
Markdown
541 lines
16 KiB
Markdown
# 最新提案
|
||
|
||
本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。
|
||
|
||
## do 表达式
|
||
|
||
本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
{
|
||
let t = f();
|
||
t = t * t + 1;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到`t`的值,因为块级作用域不返回值,除非`t`是全局变量。
|
||
|
||
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-do-expressions),使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上`do`,使它变为`do`表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let x = do {
|
||
let t = f();
|
||
t * t + 1;
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,变量`x`会得到整个块级作用域的返回值(`t * t + 1`)。
|
||
|
||
`do`表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 等同于 <表达式>
|
||
do { <表达式>; }
|
||
|
||
// 等同于 <语句>
|
||
do { <语句> }
|
||
```
|
||
|
||
`do`表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let x = do {
|
||
if (foo()) { f() }
|
||
else if (bar()) { g() }
|
||
else { h() }
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
上面代码的本质,就是根据函数`foo`的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量`x`。使用`do`表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且,`do`块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。
|
||
|
||
值得一提的是,`do`表达式在 JSX 语法中非常好用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
return (
|
||
<nav>
|
||
<Home />
|
||
{
|
||
do {
|
||
if (loggedIn) {
|
||
<LogoutButton />
|
||
} else {
|
||
<LoginButton />
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
</nav>
|
||
)
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,如果不用`do`表达式,就只能用三元判断运算符(`?:`)。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。
|
||
|
||
## throw 表达式
|
||
|
||
JavaScript 语法规定`throw`是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 报错
|
||
console.log(throw new Error());
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`console.log`的参数必须是一个表达式,如果是一个`throw`语句就会报错。
|
||
|
||
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-throw-expressions),允许`throw`用于表达式。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 参数的默认值
|
||
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
|
||
}
|
||
|
||
// 箭头函数的返回值
|
||
lint(ast, {
|
||
with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
|
||
});
|
||
|
||
// 条件表达式
|
||
function getEncoder(encoding) {
|
||
const encoder = encoding === "utf8" ?
|
||
new UTF8Encoder() :
|
||
encoding === "utf16le" ?
|
||
new UTF16Encoder(false) :
|
||
encoding === "utf16be" ?
|
||
new UTF16Encoder(true) :
|
||
throw new Error("Unsupported encoding");
|
||
}
|
||
|
||
// 逻辑表达式
|
||
class Product {
|
||
get id() {
|
||
return this._id;
|
||
}
|
||
set id(value) {
|
||
this._id = value || throw new Error("Invalid value");
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`throw`都出现在表达式里面。
|
||
|
||
语法上,`throw`表达式里面的`throw`不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与`throw`命令混淆,规定`throw`出现在行首,一律解释为`throw`语句,而不是`throw`表达式。
|
||
|
||
## 函数的部分执行
|
||
|
||
### 语法
|
||
|
||
多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function add(x, y) { return x + y; }
|
||
function add7(x) { return x + 7; }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`add7`函数其实是`add`函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为`7`,就可以从`add`得到`add7`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// bind 方法
|
||
const add7 = add.bind(null, 7);
|
||
|
||
// 箭头函数
|
||
const add7 = x => add(x, 7);
|
||
```
|
||
|
||
上面两种写法都有些冗余。其中,`bind`方法的局限更加明显,它必须提供`this`,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。
|
||
|
||
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-partial-application),使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const add = (x, y) => x + y;
|
||
const addOne = add(1, ?);
|
||
|
||
const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);
|
||
```
|
||
|
||
根据新提案,`?`是单个参数的占位符,`...`是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。
|
||
|
||
```javascript
|
||
f(x, ?)
|
||
f(x, ...)
|
||
f(?, x)
|
||
f(..., x)
|
||
f(?, x, ?)
|
||
f(..., x, ...)
|
||
```
|
||
|
||
`?`和`...`只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const g = f(?, 1, ...);
|
||
// 等同于
|
||
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);
|
||
```
|
||
|
||
函数的部分执行,也可以用于对象的方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let obj = {
|
||
f(x, y) { return x + y; },
|
||
};
|
||
|
||
const g = obj.f(?, 3);
|
||
g(1) // 4
|
||
```
|
||
|
||
### 注意点
|
||
|
||
函数的部分执行有一些特别注意的地方。
|
||
|
||
(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let f = (x, y) => x + y;
|
||
|
||
const g = f(?, 3);
|
||
g(1); // 4
|
||
|
||
// 替换函数 f
|
||
f = (x, y) => x * y;
|
||
|
||
g(1); // 3
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。
|
||
|
||
(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let a = 3;
|
||
const f = (x, y) => x + y;
|
||
|
||
const g = f(?, a);
|
||
g(1); // 4
|
||
|
||
// 改变 a 的值
|
||
a = 10;
|
||
g(1); // 11
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,预先提供的参数是变量`a`,那么每次调用函数`g`的时候,才会对`a`进行求值。
|
||
|
||
(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
|
||
const g = f(?, 1);
|
||
g(2, 3, 4); // [2, 1]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,函数`g`只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。
|
||
|
||
写成下面这样,多余的参数就没有问题。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
|
||
const g = f(?, 1, ...);
|
||
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];
|
||
```
|
||
|
||
(4)`...`只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个`...`,那么每个`...`的值都将相同。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const f = (...x) => x;
|
||
const g = f(..., 9, ...);
|
||
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`g`定义了两个`...`占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。
|
||
|
||
## 管道运算符
|
||
|
||
Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator),让 JavaScript 也拥有管道机制。
|
||
|
||
JavaScript 的管道是一个运算符,写作`|>`。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。
|
||
|
||
```javascript
|
||
x |> f
|
||
// 等同于
|
||
f(x)
|
||
```
|
||
|
||
管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function doubleSay (str) {
|
||
return str + ", " + str;
|
||
}
|
||
|
||
function capitalize (str) {
|
||
return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
|
||
}
|
||
|
||
function exclaim (str) {
|
||
return str + '!';
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 传统的写法
|
||
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
|
||
// "Hello, hello!"
|
||
|
||
// 管道的写法
|
||
'hello'
|
||
|> doubleSay
|
||
|> capitalize
|
||
|> exclaim
|
||
// "Hello, hello!"
|
||
```
|
||
|
||
管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。
|
||
|
||
```javascript
|
||
function double (x) { return x + x; }
|
||
function add (x, y) { return x + y; }
|
||
|
||
let person = { score: 25 };
|
||
person.score
|
||
|> double
|
||
|> (_ => add(7, _))
|
||
// 57
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`add`函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数`_ => add(7, _)`。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。
|
||
|
||
管道运算符对于`await`函数也适用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
x |> await f
|
||
// 等同于
|
||
await f(x)
|
||
|
||
const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
|
||
// 等同于
|
||
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));
|
||
```
|
||
|
||
管道运算符对多步骤的数据处理,非常有用。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const numbers = [10, 20, 30, 40, 50];
|
||
|
||
const processedNumbers = numbers
|
||
|> (_ => _.map(n => n / 2)) // [5, 10, 15, 20, 25]
|
||
|> (_ => _.filter(n => n > 10)); // [15, 20, 25]
|
||
```
|
||
|
||
上面示例中,管道运算符可以清晰表达数据处理的每一步,增加代码的可读性。
|
||
|
||
## Math.signbit()
|
||
|
||
JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值。IEEE 754 规定,64位浮点数的第一位是符号位,`0`表示正数,`1`表示负数。所以会有两种零,`+0`是符号位为`0`时的零,`-0`是符号位为`1`时的零。实际编程中,判断一个值是`+0`还是`-0`非常麻烦,因为它们是相等的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
+0 === -0 // true
|
||
```
|
||
|
||
ES6 新增的`Math.sign()`方法,只能用来判断数值的正负,对于判断数值的符号位用处不大。因为如果参数是`-0`,它会返回`-0`,还是不能直接知道符号位是`1`还是`0`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Math.sign(-0) // -0
|
||
```
|
||
|
||
目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-Math.signbit),引入了`Math.signbit()`方法判断一个数的符号位是否设置了。
|
||
|
||
```javascript
|
||
Math.signbit(2) //false
|
||
Math.signbit(-2) //true
|
||
Math.signbit(0) //false
|
||
Math.signbit(-0) //true
|
||
```
|
||
|
||
可以看到,该方法正确返回了`-0`的符号位是设置了的。
|
||
|
||
该方法的算法如下。
|
||
|
||
- 如果参数是`NaN`,返回`false`
|
||
- 如果参数是`-0`,返回`true`
|
||
- 如果参数是负值,返回`true`
|
||
- 其他情况返回`false`
|
||
|
||
## 双冒号运算符
|
||
|
||
箭头函数可以绑定`this`对象,大大减少了显式绑定`this`对象的写法(`call()`、`apply()`、`bind()`)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代`call()`、`apply()`、`bind()`调用。
|
||
|
||
函数绑定运算符是并排的两个冒号(`::`),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即`this`对象),绑定到右边的函数上面。
|
||
|
||
```javascript
|
||
foo::bar;
|
||
// 等同于
|
||
bar.bind(foo);
|
||
|
||
foo::bar(...arguments);
|
||
// 等同于
|
||
bar.apply(foo, arguments);
|
||
|
||
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
|
||
function hasOwn(obj, key) {
|
||
return obj::hasOwnProperty(key);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var method = obj::obj.foo;
|
||
// 等同于
|
||
var method = ::obj.foo;
|
||
|
||
let log = ::console.log;
|
||
// 等同于
|
||
var log = console.log.bind(console);
|
||
```
|
||
|
||
如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
|
||
|
||
getPlayers()
|
||
::map(x => x.character())
|
||
::takeWhile(x => x.strength > 100)
|
||
::forEach(x => console.log(x));
|
||
```
|
||
|
||
## Realm API
|
||
|
||
[Realm API](https://github.com/tc39/proposal-realms) 提供沙箱功能(sandbox),允许隔离代码,防止那些被隔离的代码拿到全局对象。
|
||
|
||
以前,经常使用`<iframe>`作为沙箱。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const globalOne = window;
|
||
let iframe = document.createElement('iframe');
|
||
document.body.appendChild(iframe);
|
||
const globalTwo = iframe.contentWindow;
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`<iframe>`的全局对象是独立的(`iframe.contentWindow`)。Realm API 可以取代这个功能。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const globalOne = window;
|
||
const globalTwo = new Realm().global;
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`Realm API`单独提供了一个全局对象`new Realm().global`。
|
||
|
||
Realm API 提供一个`Realm()`构造函数,用来生成一个 Realm 对象。该对象的`global`属性指向一个新的顶层对象,这个顶层对象跟原始的顶层对象类似。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const globalOne = window;
|
||
const globalTwo = new Realm().global;
|
||
|
||
globalOne.evaluate('1 + 2') // 3
|
||
globalTwo.evaluate('1 + 2') // 3
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,Realm 生成的顶层对象的`evaluate()`方法,可以运行代码。
|
||
|
||
下面的代码可以证明,Realm 顶层对象与原始顶层对象是两个对象。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let a1 = globalOne.evaluate('[1,2,3]');
|
||
let a2 = globalTwo.evaluate('[1,2,3]');
|
||
a1.prototype === a2.prototype; // false
|
||
a1 instanceof globalTwo.Array; // false
|
||
a2 instanceof globalOne.Array; // false
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,Realm 沙箱里面的数组的原型对象,跟原始环境里面的数组是不一样的。
|
||
|
||
Realm 沙箱里面只能运行 ECMAScript 语法提供的 API,不能运行宿主环境提供的 API。
|
||
|
||
```javascript
|
||
globalTwo.evaluate('console.log(1)')
|
||
// throw an error: console is undefined
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,Realm 沙箱里面没有`console`对象,导致报错。因为`console`不是语法标准,是宿主环境提供的。
|
||
|
||
如果要解决这个问题,可以使用下面的代码。
|
||
|
||
```javascript
|
||
globalTwo.console = globalOne.console;
|
||
```
|
||
|
||
`Realm()`构造函数可以接受一个参数对象,该参数对象的`intrinsics`属性可以指定 Realm 沙箱继承原始顶层对象的方法。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const r1 = new Realm();
|
||
r1.global === this;
|
||
r1.global.JSON === JSON; // false
|
||
|
||
const r2 = new Realm({ intrinsics: 'inherit' });
|
||
r2.global === this; // false
|
||
r2.global.JSON === JSON; // true
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,正常情况下,沙箱的`JSON`方法不同于原始的`JSON`对象。但是,`Realm()`构造函数接受`{ intrinsics: 'inherit' }`作为参数以后,就会继承原始顶层对象的方法。
|
||
|
||
用户可以自己定义`Realm`的子类,用来定制自己的沙箱。
|
||
|
||
```javascript
|
||
class FakeWindow extends Realm {
|
||
init() {
|
||
super.init();
|
||
let global = this.global;
|
||
|
||
global.document = new FakeDocument(...);
|
||
global.alert = new Proxy(fakeAlert, { ... });
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,`FakeWindow`模拟了一个假的顶层对象`window`。
|
||
|
||
## JSON 模块
|
||
|
||
import 命令目前只能用于加载 ES 模块,现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-json-modules),允许加载 JSON 模块。
|
||
|
||
假定有一个 JSON 模块文件`config.json`。
|
||
|
||
```javascript
|
||
{
|
||
"appName": "My App"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
目前,只能使用`fetch()`加载 JSON 模块。
|
||
|
||
```javascript
|
||
const response = await fetch('./config.json');
|
||
const json = await response.json();
|
||
```
|
||
|
||
import 命令能够直接加载 JSON 模块以后,就可以像下面这样写。
|
||
|
||
```javascript
|
||
import configData from './config.json' assert { type: "json" };
|
||
console.log(configData.appName);
|
||
```
|
||
|
||
上面示例中,整个 JSON 对象被导入为`configData`对象,然后就可以从该对象获取 JSON 数据。
|
||
|
||
`import`命令导入 JSON 模块时,命令结尾的`assert {type: "json"}`不可缺少。这叫做导入断言,用来告诉 JavaScript 引擎,现在加载的是 JSON 模块。你可能会问,为什么不通过`.json`后缀名判断呢?因为浏览器的传统是不通过后缀名判断文件类型,标准委员会希望遵循这种做法,这样也可以避免一些安全问题。
|
||
|
||
导入断言是 JavaScript 导入其他格式模块的标准写法,JSON 模块将是第一个使用这种语法导入的模块。以后,还会支持导入 CSS 模块、HTML 模块等等。
|
||
|
||
动态加载模块的`import()`函数也支持加载 JSON 模块。
|
||
|
||
```javascript
|
||
import('./config.json', { assert: { type: 'json' } })
|
||
```
|
||
|
||
脚本加载 JSON 模块以后,还可以再用 export 命令输出。这时,可以将 export 和 import 结合成一个语句。
|
||
|
||
```javascript
|
||
export { config } from './config.json' assert { type: 'json' };
|
||
```
|
||
|